作者:遊信編輯 lan(本文首發於公眾號:三五七遊戲網)
在遊戲中使用骰子這一元素構造玩法的遊戲不少,但全程以骰子為核心的策略遊戲卻可謂相當罕見。於本月9日上線的《骰子遺產》則以骰子為核心元素,基於神秘的環形世界大陸,試圖給予玩家將roguelike元素與生存建造結合在一起的策略遊戲體驗。
《骰子遺產》同許多策略遊戲一樣提供了多個情境劇本供玩家選擇,但是剛進入遊戲時玩家只能選擇本作的主線情境——落難,以及唯一一名能夠選擇的角色(其他角色有條件方能解鎖)。在首個劇情中玩家將會通過船舶前往一片新的未知的環形大陸,一邊一步步開拓自己領土,一邊抵禦外敵與寒冬的入侵。
多樣化的劇本設置
骰子的內核
正因為本作的標題開宗明義體現了骰子的地位,因而用較長篇幅的文字來講解一下圍繞骰子所展開的本作玩法變得很有必要。
就整體流程而言,玩家能夠獲得五種不同類型的骰子,它們分別被劃分為農民、戰士、商人、市民、教士這五大階級。農民是其中最核心的階級,它不僅是我們的初始階級骰子,更是能夠生成其他階級骰子的基底骰子。儘管階級或有不同,每一個骰子卻因骰子六面所擁有的六種圖標,獲得了六種不同效果的能力。例如農民骰子有戰鬥、建造、探索、收穫等多種能力,這枚骰子何種能力能夠被釋放,則取決於玩家擲骰子時正面朝上的是何種圖標。
《骰子遺產》中存在著圍繞“好感度”這一屬性並與階級有關的相關機制,這些機制使得階級擁有了其自身存在的價值。好感度解釋起來不算難:喪失同階級骰子會損失好感度,反之則會增加,當某一階級好感度到零的時候就會觸發本階級的暴動從而使遊戲面臨提前結束的危險。當玩家擁有的骰子階級變多的時候,也要注意如何去平衡不同階級的好感度以防好感度喪失所引起的城市動亂。
多運用市政議題不僅會得到某些屬性加成同時也會起到好感度的相關起伏
進一步來說,骰子是金錢與人力相結合的一種產物。顧名思義,金錢在許多遊戲中往往作為一種消耗品存在,而在不經過任何改造與修復的情況下,《骰子遺產》中的骰子正如同消耗品般只能使用16次。
此外想必許多觀看過《星際爭霸2》電競比賽的讀者都清楚,解說去判斷形勢的時候第一眼基本會去關注對戰雙方的人口,因為人口是反映對戰雙方經濟實力、兵力和勢力範圍的一大根據。你的建築生成、兵力部署都需要人口作為支撐。而在《骰子遺產》中,建造、生存、發展、再造階級等等幾乎一切在遊戲中需要執行的動作如同《星際爭霸2》的人口一樣都需要骰子的幫忙。然而,與一般的回合制或者即時制策略遊戲中靜態的人力元素所不同的是,此種骰子帶有著強烈隨機性以及次數限制,使得玩家需要去忍受諸如扔十幾次骰子也無法得到自己想要的能力、骰子莫名其妙就被冰凍、一大堆骰子竟然沒有自己想要的能力等等突發情況。(你也可以製造無限次使用的骰子,與之相關的內容會在後文簡要進行講解)
暴動的風險
當你選好劇本與角色,歷經千辛萬苦來到神秘新大陸之時,你的手上會獲得五枚黃色初始骰子也即農民人力。此時地圖上會有許多標註著骰子相關圖標的地塊,而只有將骰子放置於其對應的符號地塊上,經歷一段時間後並且消耗它們的一次使用次數,才能發揮其正面所表明的能力。地圖上的地塊大致可以分為資源相關、骰子相關這兩種方向。前者一般與有回合次數使用限制、先天且不可再生的資源相關,後者則一般與玩家自己通過資源建立的建築相關。因此決定了建築生成、資源獲取與戰鬥能力的骰子亦決定了玩家這整一局的戰略走向。
關於擴大地盤的遊戲內解釋
骰子的再生與強化
玩家通過骰子獲得了資源,然而當建築被建造完畢後卻發現自己的骰子不是破裂就是即將超越16次投擲骰子的保質期。這時本作與骰子相關的第二個機制,即與骰子相關的修復製造再生產機制,便能夠幫助玩家保證骰子的使用次數處於一個安全地帶。
遊戲中修復骰子的建築
關於這方面的機制,體現在一開始我們就可以通過遊戲內置的廚房建築為骰子補充使用次數。玩家還可以在“房屋”地塊之上,通過獻祭掉兩枚農民骰子的一回合使用次數,來生成一枚全新的農民骰子;或者通過建造的特定建築去生成其他階級的骰子;還可以突破規定的骰子上限去製造更多的骰子。
需要提及的一點是,雖然本作看起來類似於走格子的桌遊,然而實際上採用的卻是即時制的時間流逝模式。如此一來在獲得更快的建造速度與更多的人力的同時亦將遊玩變成眼疾手快的RTS遊戲,因為你必須要在固定的時間內,保持下方UI中的骰子總數不超過12枚。如果達不成12枚一下的目標,喪失好感度的懲罰便會隨之而來。
遠超上限的骰子數量
漸漸地玩家有了更多進入中期流程的機會,可是普通模式下頻繁襲來的敵軍,以及因為隨機性所導致的資源分配不均會令玩家會有種骰子力量減弱的感覺。因此本作為玩家建立了一套以“構造骰子”為核心的骰子升級機制。當玩家獲得了足夠多的科技點數以及通過足夠多的資源進入了能夠解鎖新科技的時代後,便可以解鎖並建造一些專門去升級骰子的建築。
邁入下一科技時代需要一大堆素材
起初,玩家只能升級強化某一個骰子,將其中的某一面或多面上的能力進行加強,而後玩家還可以通過合併兩種不同或同類型的骰子來升級出一枚強力的構造骰子。一般來講通過合併升級的骰子會獲得從零至無限使用的使用次數升級,或者是某一種功能的增強,比如一個骰子當兩個甚至三個來用。
無限使用次數的構造骰子
《骰子遺產》鼓勵玩家去不斷地培養強力骰子為自己所用,並且還建立了“昇華”機制幫助玩家留存一些自認為強力的骰子以待新一輪開圖中使用。可惜的是昇華骰子只有一次使用期限,如若因為惱火的隨機性想要對新檔砍掉重練,你便會發現之前昇華過的骰子竟然直接消失。
昇華骰子可以在遊戲初始菜單中發現
缺陷與遺憾
作為一款發售沒多久的遊戲,《骰子遺產》的核心體驗還是值得一番評論的,只不過本作伴隨著自身並不充分的完成度產生了許多影響遊戲體驗的缺點。
首先,本作故事背景的設計不足嚴重削弱了代入感。《骰子遺產》全程僅簡單交代了一下玩家所處的世界和你所操作的人物屬性,缺乏對骰子背景的構建與角色、世界觀背景故事的填充。缺失了背景塑造的世界觀構造自然對玩家的代入感造成了削弱。
其次,《骰子遺產》的一大賣點是如同《冰汽時代》中冬季生存體驗的冬夏轉換機制。玩家在經歷過陽光燦爛的夏天后就要度過艱難的冬季。《骰子遺產》本身是希望加強冬天的艱難程度來給玩家制造障礙,然而就普通難度而言由於不夠猛烈的冬季懲罰,加上過於敷衍的外敵系統,你只需要留著幾顆戰鬥骰子抵禦外敵,就能什麼都不做地跨過冬季。相反如果你真的要按照遊戲提供的關於避冬的一系列意見來辦事的話,有可能會因為需要時刻考慮往蒸汽爐內添木頭以免骰子都被凍住,而使得你的大腦變得筋疲力盡。
需要不停添柴火的蒸汽爐
最後,一些遊戲機制也欠缺人性化。例如暫停無法執行操作使得遊戲比起大戰略桌遊更像看手速的RTS遊戲、擁有強烈的肉鴿式隨機性卻缺乏隨機性致使玩家局面崩盤的補償、UI的新手指引做得仍然不充分等等。
總之,目前的《骰子遺產》有著以骰子為設計出發點的這一不錯想法,卻也存在著內容量明顯不足以及不夠人性化的諸多問題。筆者認為如果在看這篇文章的你想去了解下,玩以擲骰子為核心玩法的策略遊戲是一個什麼樣的體驗,《骰子遺產》或許是眼前一個不錯的選擇。