前情提要
短暫休息之後,最近突然很想玩點平臺跳躍遊戲,剛好有機會嘗試,那就來聊聊
《離火長明》。
說是平臺跳躍,但內容上以戰鬥為主
1.
先簡單講解一下基礎知識。
《離火長明Nocturnal》是由獨立開發商Sunnyside Games開發,由數碼插件PlugInDigital發行品牌Dear Villagers在2023年6月7日發行的平臺動作冒險遊戲,故事講述了戰士阿戴西爾在完成了教團的訓練之後,跨過重重大海,回到故鄉納赫蘭島嶼尋找姐姐阿爾西亞的冒險故事。
簡單介紹的部分結束,橫版超人我又來了,最近摸魚期間試玩了幾個原創遊戲DEMO之後,突然對於平臺跳躍遊戲的癮一下就犯了,那個抓耳撓腮難受的啊,在各種遊戲發售列表中逛了一圈後,看到這個遊戲發售日在我摸魚的這幾天,那麼有機會體驗到這款《離火長明》,接下來就展開聊一聊我比較在意的地方吧。
主線:尋找姐姐
2.
黑暗中的火焰。
燃燒我的夢
作為遊戲中最重要的部分,也是主角最重要的機制,就是能夠利用場地中的火焰給自己的武器“附魔”,在一定的時間內會保持燃燒狀態,以此來利用火焰與場景、怪物互動。
在這個狀態下,能做的事情還是蠻多的,保證自己在迷霧中不會被上debuff致死、攻擊敵人會造成燃燒持續掉血、與場景互動,例如點火或者燃燒草堆等、後續在開啟神凰禮物的功能之後還能對火焰進行強化,延長持續時間、獲得回血能力、加強燃燒傷害,一次性消耗火焰造成高傷害。
這部分功能裡面,我還蠻喜歡利用火焰到處與環境互動的,有點類似於《路易吉洋館》到處用吸塵器搞破壞的感覺,而偶爾在互動中還能發現一些隱藏收集物,遊戲中有一處關於收集物的謎題,就是需要點亮某處隱藏在角落背景中的火炬,在正常流程中大部分火炬都是作為傳遞火焰的用途,開啟機關或者戰鬥中接續火焰,偶爾發現這種用不上的火炬藏在角落就顯得很新鮮,過去互動後發現收集物還是蠻開心的。
包括這個傳遞火焰的主題,在劇情中,主角從一開始海邊下船之後,在黑暗中一步步往故鄉的中心前進,而在遊戲操作中不停往前傳遞的火焰配合著劇情,最後在火焰中迎來清晨,這種把遊戲的主要玩法和劇情結合的非常不錯,可惜後期因為敵人強度的上升或者是劇情需要,主角在後續不少場景中能擁有無限火焰的能力,雖然打起來很爽,但這能力有點讓主打的火焰傳遞和規劃變得沒啥用了,因強化而增加的火焰持續時間也變得沒有意義。
淨化慘死的兄弟們
3.
規律可尋的戰鬥。
經典二階段
在遊戲中,敵人主要分為兩類,一種是島嶼中被迷霧侵蝕的守衛,一種則是誕生於迷霧的不可見者。
這兩種類型基本都按照相似的邏輯設計,最低級擁有獨特的攻擊方式,高級作為部分低級的集合,BOSS則能熟練運用各種招式,而最終BOSS,則兩種類型的敵人的攻擊都能熟練運用。
按照這套邏輯,在戰鬥中我們也能夠利用經驗來反推BOSS的處理方式,比如守衛會釋放的弓箭、不可見者會投擲的炸彈,到打BOSS的時候雖然變成其他種類的道具我們依然可以用處理小怪的方式去解決,而在應對招式的時候不同種類的敵人需要運用的方式也不一樣,例如守衛是人類,不可見者全身包裹迷霧無法觸碰,所以在對應方法上守衛在沒有火焰的時候依然可以攻擊,而不可見者只能使用火焰攻擊等。
總的來說戰鬥其實還可以,在操作手感良好的情況下沒什麼大毛病,難度集中在前期對於火焰的規劃,還有迴避敵人各種澆滅火焰的手段,到後期火焰無限使用之後,可以無限制使用回血技能和AOE攻擊,導致與小怪的戰鬥就是開了無雙太簡單,各種BOSS攻擊方式不算少打起來挺好玩,可惜就是因流程簡短的原因數量偏少,打到後面看收集品殘頁上寫著島嶼擁有4個守護者和一個先知,還以為能分別前往挑戰這些BOSS,最後發現沒有關係,不太過癮。
狗狗被我耍的飛起,可惜劇情限制前期不能殺
4.
最後來聊聊我主觀的遊戲體驗。
基本通關一遍就能全蒐集
那麼先說獨立遊戲經常會遇到的一個問題,這個遊戲值不值得買,那麼首先這個遊戲首發價52元原價58元,流程長度我一晚上稍微逛逛3小時就能全收集通關,額外內容可選速通開局,提供跳過動畫、計時器、死亡後重開選項,作為參考可以看看之前發售的遊戲《忍者龜 施萊德的復仇》也是3小時左右的內容,但提供街機模式和合作,價格76元。
兩個遊戲基本上體量是差不多的,對於我來說我能接受,深圳少叫一頓外賣,就可以買一個我非常喜歡的類型、一晚上打完後總體體驗也不差的遊戲,所以我能給個還不錯的評價,但是對於其他人來說,我覺得可以看看各自的需求,如果你是喜歡遊戲的重複遊玩內容豐富的、流程長的,那這3小時的流程就可以直接宣佈死刑,那如果和我一樣想要玩點平臺動作遊戲嚐嚐,那我還是蠻推薦你體驗下這塊遊戲。
爽
這遊戲還有個優點,就是視覺效果做的非常好,特別是迷霧的效果,在封閉的房間裡慢慢蓄滿、流淌,然後用火焰掃開特別帶感,不過不知道是我的配置不行還是人物的動作動畫幀數不夠,開頭與敵人的戰鬥打起來偶爾會感覺卡頓,玩久了就沒感覺了。
遊戲中部分流程需要玩家在迷霧中快速傳遞火焰來跑酷的地方,但是又明顯有分叉路設計,可以去探索但去了時間上來不及容易死,我蠻不喜歡這種設計的,對於我來說,平臺遊戲最重要的體驗內容就是對於平臺設計和探索每個角落的體驗,這種有分叉路給玩家探索的地方但又不給你去就讓我很憋屈,雖然死了幾次探完後發現沒有獎勵,但無所謂,我要的就是知道這個角落我來過,反而部分流程中移動平臺運送火焰的部分做的就挺好,非常線性的平臺跳躍,體驗就好不少。
我著火了
總的來說,《離火長明》作為一個平臺動作冒險遊戲,主要玩法與劇情融洽搭配,視覺效果優秀,但簡短的內容流程並不能滿足大部分人的需求,但如果你和我一樣喜歡平臺跳躍遊戲,那麼在他這個原價58定價上,我還是蠻推薦試試的。
這裡是Yalice,非常感謝你的閱讀
完
2023/6/12