《戰地風雲 2042》– 第 3 賽季:逐步升級更新
大家好,
《戰地風雲™ 2042》第 3 賽季已於北京時間 11 月 22 日星期二 20:00 在全平臺推出,而更新 3.0.0 也在北京時間 16:00 發佈。
在第 3 賽季:逐步升級中,跟隨無邦者小隊的腳步,前往瑞典北部荒野,緊張局勢將繼續升級。
第 3 賽季的全新內容是什麼?
以下是第 3 賽季的新內容概述,以及改動和改進重點內容:
新地圖:矛頭
全新專家:拉希德·扎因
全新載具:EMKV90-TOR
全新武器:羅式 Mk-4、NVK-P125、NVK-S22
全新配備:飛刀
全新傳承武器:XM8 輕機槍和 A-91 步槍
全新戰鬥通行證
下一次遊戲更新預計將會推出什麼內容?
更新 3.1 將於聖誕節前推出,你將看到重製版“貨物倉單”地圖,全面戰爭中加入更多傳承武器,以及進一步的修復和改動更新。同時,今年 12 月晚些時候將舉行全新季中活動。
//《戰地風雲》團隊
3.0 更新推出了什麼內容?
新地圖:矛頭
“矛頭”是我們最新的 CQC 近戰主題地圖,位於瑞典荒野層層岩石的夾裹之中。你將在此發現諾德維克製造工廠。這些工廠能夠製造高科技武器和用於氣象機械的部件。
玩家們可以在這些製造工廠內展開激烈的近戰對決,奪取立方體工廠的控制權。在工廠外,請一定確保隨身攜帶爆炸性武器,因為你將在岩石密集的地貌上與四處漫遊的載具正面交鋒。
值得注意的地點
A1 & A2:前線作戰基地
“矛頭”中第一個值得注意的地點是位於湖邊的聯合前線作戰基地,佔領這兩個目標並保持佔領狀態,從而確保玩家在接近通訊哨站時能夠輕鬆進入。
B:通訊哨站
通訊哨站是一箇中型集結待命區域,整個集結區有四座通訊塔。把眼睛睜大,盯住天際線,因為在這裡將會出現垂直地形作戰。
C1 & C2:印刷設施
這裡有兩座立方體建築,印刷設施便是其中之一,佔據了這個特殊位置的地平線。進入武器印刷設施,近距離對抗將在前方等待著你。向目標前進,準備交戰時,可以打穿牆壁自行創造切入點。
D:材料貯存點
沿著將這個地點一分為二的蜿蜒湖泊繼續前進,下一個區域就是材料貯存點。這是為兩座諾德維克工廠提供補給的炸藥儲藏庫,穿行其間需要謹慎行事。
E1 & E2:塗裝設施
塗裝設施是值得注意之地概述的最後一站,與 C2 的印刷設施一樣,當你在第二座立方體建築中戰鬥時,可能會遇到類似的遊戲體驗。
全新專家:拉希德·扎因
堅韌不拔和身強力壯是埃及裔安保專家拉希德·扎因的兩個決定性特徵。
扎因在軍隊和特種部隊接受過嚴格的訓練,可以使用他的 XM370A 空爆發射器將敵人從掩體後驅趕出來,於是就能在敵人四散逃命時把他們幹掉。
儘管這並不是扎因將要展現的全部實力,他還可以憑藉最重要的職責精神,以及不知疲倦、堅忍不拔的態度,在戰場上更快地恢復生命值。所以他成為了率領部隊在前線作戰的主要候選人。
專長:XM370A
XM370A 是一種空爆發射器,能夠讓扎因從四周和掩體中驅趕敵人,從而成為一款環境區域封鎖裝備。如果你遇到一些躲在掩體後面的敵人,會給你製造麻煩,XM370A 便是你的首選裝備。
特徵:堅韌不拔
堅韌不拔可讓扎因在幹掉敵人後立即恢復生命值。如果扎因受到進一步傷害,該效果將停止。
全新載具:EMKV90-TOR
EMKV90-TOR 坦克是一款走在前沿的尖端高科技武器,是一種軌道炮摧毀式坦克,能夠進入替代作戰模式,旨在處理和應對不同的戰鬥情況。
攻城模式
進入攻城模式可將 EMKV90-TOR 轉換為地面姿態,這種較低的外形可以提高穩定性,以及主要軌道炮塔的射速。
機動模式
開啟 EMKV90-TOR 的機動模式展開交戰,將軌道炮坦克從攻城模式中發動起來,提升坦克速度,可以迅速穿越前方的地形和障礙物。這個模式非常適合將自己和其他乘員送至目標點或切入點附近,同時還能對附近的敵人造成可觀的傷害。
主動威脅探測
EMKV90-TOR 剛剛走下開發生產線。它配有一個檢測系統,可在一定範圍內獲取來襲攻擊的來源,篩選這些信息,並傳回給你的抬頭顯示。
全新武器:羅式 MK-4、NVK-P125、NVK-S22
羅式 MK-4 軌道炮
尖端技術現已到來,這就是羅式 MK-4 軌道炮。這款武器採用電磁供能,可以駭人速度發射飛彈。
這款多功能武器配有強力穿甲彈藥,每次射擊前需要短暫充能,可適應任何情況,並可通過快速更換下掛式電容的配置來改變其火力性能。
使用羅式 MK-4 時,你可以採用強大的單發射擊來消滅任何距離的目標,或在中近距離遭遇戰中採用全自動或連發射擊,從而主宰戰場。
NVK-P125
這款副武器具有不同尋常的無託式配置,和極高的子彈速度,非常適合在中等距離上對付移動目標,是任何神槍手的完美伴侶。
NVK-S22
需要一把擁有戰術選項的霰彈槍?這款雙管半自動武器在緊湊的靈活組合包中提供了巨大的破壞力。讓你的敵人大吃一驚,成為近距離作戰的主宰。
全新配備:飛刀
這款配備在各方面都觸感滿滿,十分趁手。《戰地風雲》系列的老朋友現已歸來。這些致命飛刀為精準妙手和時機大師而準備,可供隨時準備完成任務之人造成致命傷害。如果錯失目標也別擔心,你可以把飛刀撿回,再試一次——當然前提是,如果你在撿回飛刀時能夠保住性命的話。
全新傳承武器:XM8 輕機槍和 A-91 步槍
XM8 輕機槍
這款 XM8 改裝款輕機槍擁有 100 發 Beta-C 彈匣,相比其他同類產品,裝彈時間更短。這款武器由於其後坐力和敏捷度的可控性很強,成為了中等距離上的危險殺手。
A-91
A-91 具有高度可控的後坐力,這使得這種小型突擊步槍在任何情況下都非常強大。只是要小心其水平後坐力,有時會使 A-91 變得難以預測。
新功能:經驗值加成
我們將在第 3 賽季戰鬥通行證中推出經驗值加成。玩家可在一系列等級中獲得這些獎勵道具,從而讓你在一段時間內獲得額外經驗值加成。
當你獲得經驗值加成後,這些道具就會立即消耗,但只有當你在比賽中處於活躍狀態時,倒計時才會啟動。當你在第 3 賽季戰鬥通行證中達到第 18 級時,便可以獲得首次經驗值加成。
全新戰鬥通行證
第 3 賽季戰鬥通行證為玩家帶來 100 級全新獎勵,包括多種裝備、外觀和玩家卡物品。玩家可在免費等級中獲取諸如全新專家拉希德·扎因,以及像羅式 MK-4 這樣的全新武器,而高級等級將可進一步獲得外觀獎勵。
改動日誌
標記系統重製
我們對《戰地風雲 2042》中的標記系統功能進行了改版重製,這些改動旨在降低現有標記系統的複雜性。改進了隊友之間的溝通節奏與準確性。
按下標記鍵後不再放置位置標記,而是查找標記點附近的目標,如士兵、載具或物體等。
如果威脅在偵測半徑內,就會立即顯示標記或發現目標一段時間。
發現的敵人信息會與團隊共享,同時標記也會與你的小隊共享。
連續兩次按下標記鍵仍將在該位置放置危險提示。
從環境上來看,標記目標不再有任何輸入延遲。
在系統沒有發現目標的情況下,反覆按下標記鍵將會發生短暫冷卻,從而阻礙發現目標。
有了這些改動,我們預計你和團隊之間的有效溝通將會增加,同時減少在之前遭遇敵人時可能放置的標記提示超時的問題。
遊戲玩法改進
修復了從 300 米外的地方向敵方空中載具發出標記信號時,標記不能按預期運作的問題
修復了在無邊框顯示與全屏顯示之間切換時,遊戲窗口無法按預期進行渲染的問題
修復了按下 ESC 鍵有時會顯示舊體驗選擇頁面的情況
在返回主菜單時,教程視頻的 UI 字幕將在界面上短暫停留
在接受正在進行突破模式遊戲第二部分的玩家邀請時,用戶會收到無效的遊戲狀態錯誤 2:2413J
除非用戶將左轉/向左偏航解除綁定,否則右轉/向右偏航無法解除綁定。該問題現已得到解決。
如果遊戲發現你在補丁修復過程中缺少文件,現在你將看到界面彈出修復遊戲安裝提示
通過改進動畫物理呈現,士兵在改變方向時,移動現在看起來更加流暢
修復了在遊玩出現高延遲時,進入載具或變更座位時,角色模型卡在載具外的問題
修復了坐在載具開放式座位中的玩家無法正確用標記定位的問題
裝備修理工具的士兵在載具附近時,溝通得到了改善
裝備修理工具的士兵將能夠看到需要修理的載具上方出現圖標
載具駕駛員將能夠看到裝備修理工具的士兵上方出現圖標。
添加了一個名為“交互提示大小”的抬頭顯示選項,可以調整交互提示的大小。該選項可在顯示 > 抬頭顯示圖標中找到
音頻
修復了攻擊直升機的防空火箭炮飛彈和射擊的音效問題
鎖定音效設計大調整,改進了空中和地面目標鎖定音效
武器音效改進
改進了部署至載具時的語音情況
配備
解決了發射器配備衝刺動畫在第一人稱模式中無法按預期播放的問題
修復了玩家無法使用激光指示器在煙霧中鎖定目標的問題
修復了從 FXM-33 防空導彈切換武器時,手雷動畫出現錯誤的問題
修復了從任意加裝了兩腳架的主武器切換時,手雷動畫出現錯誤的問題
OV-P 偵察無人機電磁脈衝武器鎖定目標時,載具現可獲得“黑客警告”指示器
在“選項”界面下,我們改變了“快速投擲手雷”的名稱,以更好地反映該選項遊戲內的行動方式。該選項並非更快地投擲手雷,而是在按下後會自動投擲手雷
C5 投擲距離已調整,更符合其反制載具的意圖
進度
將載具摧毀助攻傷害閾值降低為 1,從而產生更多載具摧毀助攻。團隊合作讓夢想實現!
機械狗擊殺數有時會錯誤報告尋找進度錯誤,該問題現已解決
固定式火神炮現在可以在對敵方輕型載具造成傷害時獲得經驗值
修復了萬能鑰匙散彈槍下掛式配件在 SWS-10、M5A3、AK24 和 LCMG 的得分記錄中無法正確顯示的問題
專家
常規
修復了上一代主機中,角色模型無法恰當渲染的問題
修復了 Battlefield Portal(戰地風雲門戶)中,BC2/BF3 角色的雙手在第一人稱視角模式攀爬時無法與梯子對齊的問題
修復了在攀爬梯子時,專家角色的雙手經常顫抖的問題
在更新 3.0 中,我們對士兵的響應性進行了多次更改,玩家可注意到這些改進將主要圍繞士兵移動進行,例如跳傘、翻躍、側滑、進入攀爬梯子狀態及降落傘部署
修復了專家站在載具頂端,綁著繩子時出現奇怪動作的問題
克勞福德
修復了在死亡鏡頭內,克勞福德固定式火神炮定點速射機槍的動畫問題
日舞
在被日舞的散射手雷初次爆炸擊殺時,顯示了錯誤的武器。現已可正確顯示“散射”
修復了日舞的反裝甲手雷被稱為“散射”的問題
卡斯帕
修復了卡斯帕部署 OV-P 偵察無人機時彈出“無彈藥”提示的問題
愛爾蘭佬
我們發現了愛爾蘭佬的機動掩體無法按預期部署的情況,因而採取了改進措施
AI 士兵
AI 士兵在被玩家標記時不再迅速失血致死
AI 士兵受到傷害時不會立即在退出載具後重新進入載具
AI 士兵已經學會駕駛 M5C 博爾特,並使用車載武器進行射擊,因此,在穿過道路時,一定要左右觀察
相較此前,AI 士兵現將更頻繁地進行急救
修復了導致 AI 士兵試圖爬上毀壞的梯子的問題
改進了多個地圖和模式的 AI 導航
地圖
修復了玩家在萬花筒、沙漏、曝光和航天發射中心的移動電梯中時,不會受到傷害的問題
海鷗已經開始遷徙,在地圖的某些區域,你會看到它們的數量減少。海鷗會嘎嘎叫嗎?
調整了鳥類低空飛行及彈入彈出視野的問題
士兵在地圖上重生時不會再“破土而出”
修復了使用反坦克載具進入電梯會導致死亡的問題,從相當高的高度開下載具,著陸時仍可能造成死亡
修復了“部署點失陷”消息會在爭奪點上顯示,和玩家無法在目標上部署的問題
修復了龍捲風在通過團隊總部時影響重生和遊戲體驗的問題
修復了部署/未部署的視覺錯誤
地圖位置圖標在貨物倉單地圖中顯示錯誤,現已解決
載具
更新 3.0 已經對載具的分類進行了全面調整,對載具分級進行了更新。根據地圖和模式要求,載具數量和可用性也已更新。
載具分類如下:
輕型運輸載具 -LATV4 輕型偵察車、LCAA 氣墊船
裝甲運輸載具 -MAV 裝甲運送車,M5C 博爾特
重型裝甲載具 -M1A5 坦克,T28 坦克,EMVK90-TOR 坦克
輕型裝甲載具 -EBAA-小野貓,EBLC-Ram
空中運輸載具 -MV-38 禿鷹,米-240 超級雌鹿
攻擊直升機 -AH-64GX 阿帕奇酋長,卡-502 超級噱頭,YG-99 漢尼拔,RAH-68 休倫,MD540 夜鶯
戰鬥機-F-35E 黑豹,蘇-57 重罪犯
隨著載具及其可用性的重新分配,地圖和模式中也會發生可用數量的變化。
例如,在“矛頭”中,128 名玩家的征服模式的每支隊伍擁有 4 輛輕型運輸載具,1 輛裝甲運輸載具,1 輛輕型裝甲載具,2 輛重型裝甲載具,1 架空中運輸載具,1 架攻擊直升機,1 架噴氣飛機及世界內民用載具。
修復了反坦克導彈無法對激光指示器標記好的飛機開火,和防空導彈無法對激光指示器標記好的載具開火的問題
修復了坦克收到系統性損壞時缺乏視覺效果的問題
降低了博爾特在中低速度下的碰撞傷害倍數
修復了坐在炮手座位上的士兵不顯示“位置已顯示”消息的問題
修復了在最後一次擊中後已摧毀的坦克會立即消失的問題
修復了重新調整客戶端窗口時,重型地面載具準星輕微向下移動的問題
修復了載具準星隨機顯示顏色的問題
修復了 LATV 偵察車的轉向過程在車輪受到傷害時,與未受損時一樣靈敏的問題
移除了 50 米空中和地面火炮的最小擴散
修復了在載具中縮放視角時無法正確顯示圖標不透明度的問題
修復了駕駛員模型在載具外被渲染的情況
武器
修復了 MGL 激光束與鬼魂製造者 R10 及其配件無法正確對齊的問題
修復了 DXR-1 的戰術、戰鷹和 Arcom 配件擁有相同圖標的問題
阿凡希斯現已使用正確的兩腳架
修復了 M12 的 LS-1 鐳射瞄準器上,手部姿勢不正確的問題
武器倒計時走完後,高爆手雷和燃燒手雷現在始終會爆炸,無論玩家之前是否被擊中
修復了 GOL 馬格南狙擊步槍的瞄準鏡放大倍率,在切換武器配件和其他武器時無法正確應用的問題
修復了重新裝填彈出提示與抬頭顯示其他提示顏色不相同的問題
改進了在惡劣的網絡條件下,武器自動射擊時停止射擊的情況
修復了 STNR 激光和 MGL 激光在直視時呈現紅色的問題
鬼魂製造者 R10 現可正確作為消音武器使用
BSV-M 的一些瞄準鏡上髒汙過多,我們已經對一些鏡頭進行了清潔,現在它們應該更乾淨了
改進了瞄準輔助抵消垂直後坐力時的效果
修復了激光瞄具會穿過牆壁/物體的問題
霰彈槍彈丸數量減少,傷害已調整,以示補償
修復了在某些情況下消音器不消音的問題
移除了 SWS-10 的 1 倍身體致死距離,以匹配 GOL 上的改動
我們注意到,在封閉的空間內使用手動槍機武器的趨勢正在上升,以進攻的方式利用這一旨在用於防禦的武器
這一改動鼓勵玩家在中遠距離遭遇戰中使用手動槍機武器,以便在近距離的遭遇戰中有機會切換到副武器
手動槍機狙擊槍的腰射擴散提高 ~1 度,所有姿勢都提升
提高了 AKS-74u 傷害衰減距離,使其在中距離戰鬥中擁有更佳表現
降低阿凡希斯傷害衰減距離,近距離遭遇戰中不再使用 4 發擊殺射程
提升 NTW-50 反器材彈藥對輕型載具的傷害,並在使用反器材高威力彈藥時大幅提升其傷害
將 NTW-50 的身體致死射程從 150 米降為 100 米
M60E4 從 50 到 75 米的傷害降低。28 -> 22
M1911 傷害衰減距離提升至 30 米
MP412 REX 傷害衰減距離提升至 40 米
增加 AC42 每分鐘連發數。160 -> 170
PP-29 傷害衰減距離提升至 30 米
SFAR-MGL 從 50 到 75 米的傷害降低。28 -> 22
實驗失敗後,半自動射擊模式現已迴歸 AK24
修復了在部分配件啟用時,某些傳承武器無法獲得正確爆頭倍數的問題
BATTLEFIELD PORTAL(戰地風雲門戶)
將第 3 賽季新地圖“矛頭”添加至為當前地圖選擇代碼塊
將 BF3 配備及 MAV 添加至配備選擇代碼塊
將查理·克勞福德的固定式火神炮專家配備添加至專家配備選擇代碼塊
將拉希德·扎因的 XM370A 空爆發射器專家配備添加至專家配備選擇代碼塊
BATTLEFIELD PORTAL(戰地風雲門戶)武器
改進了下掛式榴彈的歸零精度
調整了全息瞄準鏡和 PKA-S 光學鏡的搖動
M416 和 AEK 彈道現已改進
AN94
AN94 的後坐力距離已降低
M16A3
水平後坐力偏移降低 0.05
G3A3
我們降低了 G3A3 的垂直和水平後坐力,同時增加後坐力降低速率
ACW-R
略微降低後坐力降低速率
M60E4
M60E4 水平後坐力降低
SCAR-H
略微降低垂直和水平後坐力