【英雄聯盟】設計師談烈娜塔:為復活機制做了詳細測試 迫不及待想看她上線


3樓貓 發佈時間:2022-02-19 07:07:50 作者:電競蔥薑蒜 Language

在12.4版本中,新輔助英雄烈娜塔將會登場,這也是今年的第二位新英雄。第一位新英雄是射手澤麗,並且已經登上職業聯賽舞臺。從目前曝光的技能介紹來看,烈娜塔也是一位非常適合職業聯賽的輔助。

而且因為烈娜塔的W技能復活機制以及R技能的策反效果,也引起了玩家之間的熱議。今日設計師就談到了關於新英雄烈娜塔的設計思路和想法:

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設計師:

對於每個英雄,我們都希望能帶來一些獨特的東西。無論是新的遊戲風格、機制、主題,還是完全不同的東西。每個版本都應該為玩家拓寬潛在的體驗,而不是把老英雄趕出他們的遊戲空間。然而,新想法往往伴隨著風險,因此需要仔細評估和計劃每一個可能加入到名冊的英雄。

烈娜塔的W技能,旨在為她的隊伍創造緊張、生死攸關的時刻,憑藉其增益效果,讓友軍可以超越自己的極限,並證明自己的價值。甚至超越死亡,從而獲得第二條生命。但是,它也可以擁有當前還未被擊殺,但處在死亡邊緣時,以提高他們的進攻能力。

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為了驗證遊戲玩法,我們總是從高級別的問題開始著手,比如:

-復活機制的存在是否會讓對手覺得進攻失去了意義?

-烈娜塔只是等待復活隊友的契機,而不是主動使用嗎?

-當對敵方施放“W技能”時,對手是否覺得他們有反擊的選擇?

我們通過添加/移除約束或調整數值來測試這些問題, 直到最終處於合理的狀態。如果仍然不合理,我們會繼續迭代以確定原因。

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細節調整:

一旦處於可接受的範圍,我們會提出更具體的問題以進行微調:

-復活機制的冷卻時間應該是多少?友軍被短暫復活後應該存活多久?

-復活機制會導致多少次原本不該有的擊殺?

-復活機制會導致遊戲初期的局勢發生什麼變化?

這些問題能讓我們瞭解到該如何來調整這個機制,也就是我們所說的“槓桿”。

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上線後的計劃:

其中覆蓋了預測勝率、裝備路線、技能順序和角色優先級的問題,如果實戰中的任何數值和我們的預測偏差很大,我們可能會採取行動,使用我們已經確定的“槓桿”來糾正它。

對於烈娜塔,復活機制是我們準備行動中的高風險項目之一。比如,成功復活友軍的效率和頻率是一個潛在的關注領域。如果頻率太高,我們已經從遊戲驗證中獲得了幾個可行的“槓桿”,並且知道每個槓桿會做什麼?

-縮短復活機制的增益持續時間,以減少目標的潛在復活時間

-縮短復活友軍後的灼燒時間,讓他們燃燒得更快,以減少他們通過參與擊殺來徹底復活的幾率

-通過要求瀕死的友軍在幾秒內對敵人造成傷害,而不是任何恢復方式來複活

-使實際的增益buff更大,以便於她傾向於對可能還能存活的友軍,而不是瀕死的友軍為目標

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當然了,關於新英雄的平衡,還是要以上線後的表現為參考重點。設計師表示:我們已經為任何可能出現的重大玩法問題做好了準備,迫不及待想要看看她在2月17日上線後的表現。

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