私信里还躺着很多奇思妙想呢。来看看本月的社区建议把!
-------------------------------------
👉装备探测器
蓝色晶片探测仪在上线后,由于探测范围远,一度被认为是强度很高的战术道具。在蓝色晶片探测器的基础上,玩家想要添加一个用来探测道具而不是游戏角色的道具,用来提高搜索速度与游戏节奏。
- 增加装备探测器
- 玩家可以选择探测器菜单内的道具进行100m内范围的探测,如果范围内有该道具,探测器会发出声音提示
- 玩家每次切换搜索道具,都会有60S的冷却CD
-------------------------------------
👉捕兽陷阱
尖刺陷阱在游戏内是针对载具的道具,但在实际引用时会出现因为无法预测对方的载具路线,所以很难实现战术目的。游戏内缺少对人的预置型道具,所以想要根据尖刺陷阱来设计对敌人的捕兽陷阱
- 增加捕兽夹或者铁丝网之类的预置型,能影响人物移动的道具
- 玩家可以提前布置此类道具在所有地点
- 此类道具不可以被枪械和其他投掷物破坏,但是可以被手雷进行破坏
- 手雷爆炸后,爆炸范围内的陷阱道具都会被破坏
- 此类道具对所有人生效,触发后,玩家移动受阻
- 可以选择手动破坏已触发的陷阱,耗时3S,也可以选择不立刻破坏,陷阱只影响玩家移动速度
-------------------------------------
👉游戏宝箱包
在APEX内有一个宝藏包的概念,宝藏包会在游戏内随机生成,玩家在拾取宝藏包后会得到一个每日奖励,玩家每日仅能拾取一个宝藏包。在固定期限内,拾取到宝藏包达到一定数量的话,可以获得每阶段的限定奖励。PUBG也可以通过进行游戏随机拾取宝箱的概念,鼓励玩家进行游戏。
- 游戏内增加随机生成并刷新的每日奖励宝箱,每人每日仅可以收集一个宝箱
- 每日拾取宝箱可获取不同的任务道具(道具类型随机,可以是少量BP、GB、黑货票券等多种)
- 对收集宝藏包数量进行一个梯度奖励的设计,收集到五个宝藏包赠送5000BP、收集到二十个宝藏包赠送50发黑货票券,收集全当月所有宝藏包赠送500GB
-------------------------------------
👉移动竞技场
在游戏的前期设计一个高风险高回报,并且位置不固定的这样一个高物资刷新点,需要外观足够醒目,并且即使结束了这里的战斗,随着物资点的移动结束,可能伴随着新危险发生的这样一个区域
- 游戏内增加一个中型的移动高倍物资点,可生成空投道具
- 玩家可以在地图上实时观察到该物资点的位置
- 该物资点在飞机起飞时与飞机一起刷新并进行移动,一圈刷新时,移动物资点停止移动
- 玩家在物资点移动时与停止移动时,都可以进入该物资点进行搜刮
-------------------------------------
👉雷达扫描阵区域
在游戏内有许多高大且醒目的建筑,比如维寒迪的火箭发射中心,但是这种建筑往往与游戏和地图的交互很少,所以想要借鉴APEX的地图室,新增一个可以与游戏产生交互的地点,在较偏远的地方建造一个可以探测敌人的地点,增加游戏的乐趣性。
- 增加特殊地点:雷达扫描阵
- 玩家进入该区域后可在雷达控制室开启扫描雷达
- 雷达扫描全图需要60S的时间
- 控制室地图以红点显示地图其他玩家位置,距离雷达区域1KM以内的被扫描玩家会收到“已被扫描”警告
- 信息并非属于实时信息而是快照信息,因此距离越近的玩家,雷达获取信息更精确