紅衣女鬼索命,是鬼性的扭曲還是道德的淪喪?


3樓貓 發佈時間:2024-04-26 22:32:27 作者:hjyx01 Language

滿月之日,除了吸血鬼開葷、狼人開始變身,還有農曆的“望日”——“望”即滿月,此時日、月、地球在同一條線上,日在東,月在西遙遙相望,所以叫望日。
在偏僻的桃源村,5年之前一位貌美的紅衣女子懷恨溺亡。5年之後的陰曆15,許多村民都聲稱看到一個穿著紅裙子的女人,而離奇的河邊事故也開始發生——“水鬼還來索命了!”,那麼這一切背後的真相是什麼?《子歸》的試玩版呈現出來的趣味點又在哪裡?

線性敘事但要票決隊友?單人玩法的劇本殺體驗

應該說《子歸》是一款大大出乎我意料的作品。一看這名字的民俗味——《子歸》名字源於《詩經 周南·桃夭》;這(2D)插畫森森鬼氣的風格;鬼故事高發“事故頻段”的校園與學生......這幾乎就是一箇中式民俗懸疑敘事的標準模版。
當然,在最近開始有一絲隱隱不太對勁,那就是在故事開頭,居然是要抽身份卡的?老太、青年男子、胖老闆等角色被依次選走,留給我們的是“按慣例給新人當”的偵探位:這個身份的特殊性在於可以蒐集疑問、證詞與線索,在遊戲中,隨時隨地對當事人進行“質詢”——這就十分的“劇本殺”味了,所以很大概率上可以認為,這是一個單人玩法劇本殺體驗的遊戲。
那麼一切疑問都有核心的矛盾點,劇本殺故事的進展,也需要採用類似於《狼人殺》“票決”的方式來投出那個答案,比如“女鬼為什麼把少女推下水?”、“是誰殺了醉酒大漢?”,在場的每個角色都會提供自己的證詞和答案,你也可以給出自己的選擇。
那麼這個部分有趣的地方大概在於:
0、在劇情的特定階段,你沒法獲得全部的信息,所以不一定可以給出正確的答案,但只要你給出的答案有足夠的邏輯性,那麼同樣可以算你“通過”,即遊戲的推理環節是擁有名為“合理性”的容錯率的
1、你可以查看其他玩家都做出了怎樣的選擇,最多人選擇的或許是明顯的陷阱,但太少人選擇的答案,或許也說明了你的思路走向了誤區
2、角色的證詞,本身或許也是信息的一部分
——這並不是一個十分強調本格要素的硬核推理遊戲,而是每個角色的立場同樣重要的群像劇,所以你真正需要做的,或許是瞭解故事其中的每一位角色。

證詞、偽裝 、我有異議!

“在命運這樣的大棋盤上,就算是最微不起眼的棋子,也有著自己的慾望”——“慾望”是一切劇情產生變數,“計劃趕不上變化”的原因,“慾望”也是一切隱藏動機的來源。
這大概也是劇本殺魅力的重要來源——一個足夠複雜、環環相扣的人物關係和衍生劇情,參與其中的沒有就絕對的好人,也沒有純粹的壞人,在《子歸》所展現的故事中,桃源村的每個角色也都有各自的立場、過去和慾望,很多看起來順理成章的“事實”,也許只是一種偽裝。
比如“紅衣女鬼”,她是真的厲鬼復活索命?還是有人可以為之?比如看起來最為正義感的王老師,為何在酒鬼之死中是為數不多擁有充足作案時間的人?比如最開始在“祭祀女鬼”中,似乎故意把每個步驟都弄錯的老婆婆,她的秘密和目的是什麼?比如在教室的調查中,哪怕自己生活困難,都想著攢錢對夢桃示好的月華,會對夢桃不利麼?......
這一切的一切,或許都隱藏在這個角色不為人知的另一面中,而這些問題的答案,像糾纏在一起的鎖,但都可以被名為“紅衣女鬼之謎”的鑰匙解開,然後有趣的部分在於:這把鑰匙,每個人都只擁有一塊碎片,你需要探索每個人的內心才能拼湊出事件的全貌,那麼就需要我們蒐集足夠對的線索,破除其“心防”,完成質詢,獲悉在每個人心底不願意公開的秘密。
而角色與角色之間,可能還存在“多米諾骨牌”風格的推倒順序——比如胖老闆的心防被擊破,說出了他看到紅衣女鬼的真實位置和原因之後,會給予你一張“一針見血”,這個證明可以直接用於村長。

人狼村之謎之後,再現“水鬼村”之謎?

所以《子歸》,事實上是一款把一套“劇本殺”風格的規則應用於敘事的遊戲——我能想到的最接近的例子,是《人狼村之謎》。
《人狼村之謎》把“狼人殺”的規則融入到了故事所發生的“現實世界”當中,故事中的人們如同遊戲“狼人殺”一般被神明指派了自身的角色,狼人們會在夜晚醒來去殺死村民,而村民則需要齊心協力的在第二天的黃泉之宴上找出狼人將其票決吊死,這個過程循環往復直到最後分出勝負。《子歸》則同樣是抽取一個劇本殺預設故事中的角色,每個角色在故事階段有自己的設定行為,玩家扮演的“偵探”則需要儘可能收集線索、票出“嫌犯”,最終把故事引導向一個更好的結局。
不過問題大概在於:現實的劇本殺存在因為參與者的性格各異和臨場決策所產生的各種意外,但是遊戲的“劇本殺風格”則需要讓玩家在既定的路線中感受這種“意外”,就像那些線性流程的RPG(比如古墓奇兵或者神秘海域),儘管事實上只有一條路,但是讓你看起來感覺上是四通八達,哪裡都可以去,這就需要作者擁有紮實的劇本功力和巧妙的結構設計。
那麼問題來了——《子歸》有麼?因為目前的試玩版所展現的內容不多,但是我可以感受到的,是因為單個“案件”判定失敗不會導致寄寄帶來的寬線性,以及在每個角色身後“藏設定”產生的意外感。
那麼正式版中,這些紛繁複雜的角色關係網又會演繹出怎樣的水花呢?這無疑是讓我期待的。此外也許《子歸》這樣的遊戲形式,也給了我們一種可能性:
劇本殺中有意思的故事也很多,而這樣的故事其實天然和懸疑敘事遊戲有和好的契合度,所以大概更多的劇本殺故事,也可以用類似的方式來呈現。
總的來說,這種新穎的嘗試,還是能帶來很多新鮮感,如果你正好是一個劇本殺愛好者平時又難得機會湊局,那麼不妨來試試demo是否能帶給你“水鬼村”之謎的單人劇本殺遊戲體驗。

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