《藥劑大亨》:鍊金術師只是愛好,我的職業是資本家


3樓貓 發佈時間:2023-03-27 11:07:09 作者:lmkiny Language

感謝遊信平臺提供的遊戲激活碼。

無論是在遊戲還是影視、現實還是虛擬中,鍊金一直都是一個很重要的元素,實如秦始皇的長生不老藥、火藥與合金,虛如《瘟疫傳說》中手搓煙花、奇幻作品中的各種藥劑:鍊金術師以近乎無所不能的形象出現在每一個可以出現的作品中,它有著無限的可能,為各種藝術作品提供著偌大的舞臺。

在前段時間有玩過一款名為《藥劑工藝》的遊戲,其將藥劑配置可視化的玩法便能簡單地解釋鍊金的魅力從何而來——這便是人類對未知的好奇與探索帶來的樂趣——通過不斷地嘗試與試錯在毫無頭緒的領域開疆拓土、以先驅者的身份摸出一套普世規律、如盲盒般瞭解新物質帶來的所有可能性......即使在科技發達的現代,前沿的科學家與醫藥人員其實也與數個世紀前的古人共享著同一種情感。只是淺嘗,這些內容便能給人帶來樂趣,所以,這款《藥劑大亨》也以同樣的題材將我吸引。

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《藥劑工藝》的“可視化煉藥”

《藥劑大亨》是一款模擬經營遊戲,以鍊金術師的身份白手起家,建立一個魔法藥水商店。遊戲系統並不複雜,運營難度較低,屬於輕度經營遊戲,搭配2D手繪的美術風格讓遊戲氛圍十分輕鬆。但目前存在一些不合邏輯的設定與較多bug讓體驗變差。Steam售價80元,目前處於搶先體驗狀態,科技樹末端都處於未解鎖狀態,體驗完目前所有內容需要4-6小時。推薦給喜歡輕鬆氛圍的輕度模擬經營玩家。

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遊戲主菜單

簡單的模擬經營

說白手起家,就白手起家。在遊戲開始時,你就只有一塊草都不長的地,以及一臺投幣式雙足工具——哥布林。

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別誤會,這不是你,這是工具

通過建設房間、放置工具以及必需品,玩家需要在遊戲開始時就搭建好一整個藥水煉製的銷售鏈:從原料獲取、煉製藥水到銷售產品,當藥水擺進貨架,遊戲才正式開始。而對於這一套流程,遊戲已將看似簡易的系統設計得十分有趣。

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開局要置辦很多東西

《藥劑大亨》中的店鋪是標準的前店後廠,所有生產流程全部在不見光的地下室中進行,地面上的區域則是留給顧客閒逛的購物區。

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地上商店、地下工廠

在地下的生產流程中,遊戲設計的比較傳統,通過種植產出原料,再通過不同的工序加工原料,最後放入鍋中煉藥後裝瓶便完成了整套生產。整個過程完全自動,不需要額外動腦設置任何步驟,根據警告放下需要的工具以滿足生產便能開始自動賺錢。

在這一部分,有別於大部分經營遊戲,遊戲幾乎不存在任何產線、路徑上的規劃和配平,你需要考慮的只有自己有沒有工人幹活以及原料會不會爆倉。

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workwork

煉好藥才能開好店

這樣簡短的產線佈置十分省心,也是在直接了當地告訴你:遊戲的重心在其他地方,便是煉製藥水。

身位鍊金術師,藥總不可能找別人進吧,必須自己研究才地道。通過自己在藥鍋裡鼓搗出的獨家秘方,你的藥水的品質會完全由自己把控。

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品質好不一定好賣,能吸引市場才行

藥水的主要成分有並且只能有兩個,一個是經典的4元素之一,另一個是遊戲中給出的有深色填充背景作為區分的“效果”圖標。當一鍋藥中只存在一種元素與一種效果時,根據排列提示,這便會成為對應名稱的藥水。

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簡單的鍊金術

在元素與效果之外的空心圖標是決定藥品基礎屬性的藥效,它們有些帶毒、有些發苦、遊戲會增加藥效、有些又帶雜質,通過不同屬性的組合,會讓藥最終呈現出不同的效果。比如沒有人會想買一瓶帶毒的生命藥水,但如果這是給亡靈用的,那帶點毒會讓它更吸引人。又或者藥帶點苦也許會很好賣,但如果一個藥又甜又苦,那便會變成一個垃圾。

每種原料上會有4個圖標,不同的加工工藝會留下對應的半邊,另外半邊的藥效便會被剔除,通過在鍋裡有目的地添加原料獲得效果更好的藥,便是煉藥部分的關鍵,這一部分需要不斷地組合,有很不錯的探索感。

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疊buff

在保存配方之後,這瓶藥的市場評估便會顯示出來,在這個階段,你可以改變它的定價、、包裝樣式、營銷策略、甚至是否為它請代言人,這些選項最終會與藥劑本身品質帶來的吸引力一同輸出,成為一件獨一無二的商品。

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注入一點資本

酒香也怕巷子深

在藥水生產出來之後,便可以被擺上貨架銷售,在這部分,遊戲給地面的商店部分設置了一個很有趣的系統。

遊戲中進入商店的顧客會有兩項數值:購買力與行動力,購買力顧名思義代表著他的消費能力,而行動力代表著他樂意在商店裡逛多久。

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進店就找沙發

如果你的商店只有一層一個廳,進店一覽無遺,顧客買東西倒也挺方便。但如果你左一廳右一房,樓上還有好幾層,那任誰來了都要想想自己樂不樂意爬樓。行動力便決定了顧客是否願意繼續逛你的店,每進一個房間,便會消耗對應顧客的行動力,當行動力不足時,即使顧客還有購買意願也會強行離開。

這樣的設計給了商店的地面部分很有趣的佈置內容。通過增加提升房間評分的裝飾品以及道具讓顧客更願意多逛一會、給辦公室和員工宿舍掛上“員工專用”的牌子放置顧客亂跑、將相同類型的產品放在同一個房間並放好引導牌讓顧客能夠直奔目標......通過簡單的系統,遊戲在設計層面很巧妙地實現了部分合理的現實邏輯,讓這款自定義並不那麼自由的遊戲有了很有趣的體驗。

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走最少的路,買最多的貨

其他常規的內容

在這之外,遊戲還有傳統的員工技能以及進階系統,哥布林雖然有著不同的工種分工,但在培訓過後,也可以執行自己本職以外的工作,不過可惜的是員工升級後需求的工資也會更高,你在我這裡學會了東西不應該感謝我嗎,怎麼還找我要錢,講不講理了。

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熬資歷、漲工資

通過花費點數可以解鎖更多的科技,讓藥水更好、加工更快、顧客更方便、房間更好看。員工更耐用。

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更高的效率、更多的開除

令人難受的地方

與巧妙顧客的系統相比,員工的設計實在有些笨拙。這些哥布林真正貫徹了投幣雙足工具的地位,只要體力沒空,就可以24小時工作不休息,家也不回,飯也不吃,與工廠共存亡。床不夠?我為老闆省跑車,直接站在工位上開睡!

而更多時候,當它們沒事可做時,即使自己體力已經見底,也不會主動去休息,而是要堅持站崗直到體力清空再去睡,然後就可能會關鍵時刻人不夠用或是床不夠睡在走廊裡。

還有一些其他不合邏輯的設計。

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大膽,公司是你家?

影響體驗的還有過多的bug,除了頻繁出現的閃退讓隨時存檔成為一個習慣,還有茫茫多的遊戲以及文本bug破壞了遊戲的連貫性,讓體驗整個下降了一個檔次,這也是目前遊戲的最大問題。

魅力

可以看出,這個遊戲簡單的產線帶來的體驗並不常規,並不像傳統的工廠或經營遊戲追求的輸入追上輸出、暴力地擴充產線,因為遊戲中的銷售並不快,產能始終是溢出的,只會在藥方更新的時候堆積在產線上無法及時輸出。產能更多時候是用來應付隨機出現的npc委託任務。

由於各個系統都會直接影響到藥品銷量,即遊戲唯一的目標:搞錢,所以《藥劑大亨》遊玩重點並不在某個點上,而是所有的部分都必須雨露均霑,有了一點錢,便會左花花右花花,勻在不同的地方,雖然帶不來明顯的提升,但會給人穩紮穩打的養成體驗。

令人舒適的是這樣的體驗正是用心經營一個商店應該有的狀態,不急於求成的節奏讓遊戲體驗十分輕鬆愉快,除去bug帶來的問題,這是一個值得體驗的優秀遊戲。

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隨便玩玩

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