穿越武俠世界,不懂掙錢的我只好到處偷竊


3樓貓 發佈時間:2024-08-11 21:31:49 作者:Real靜水 Language

夢想:重生之我是龍傲天,愛妃向我跪下。
現實:有人出生在羅馬,我和帕魯是牛馬。
夢想很豐滿,現實很骨感。儘管悲催打工人/讀書人在現實裡很糟糕,但至少在《江湖錄》裡我們還是乾坤未定。作為一款以武俠為主題的模擬經營遊戲,相比於傳統的打打殺殺,本作著重於江湖門派的模擬以及即時戰鬥的體驗,玩家最終需要提升實力與名望,成為江湖第一門派。
《江湖錄》的經營模式歸根結底其實就在於門派和弟子兩個方面。俗話說,人多力量大,因此我個人更建議新手選擇4名天選帕魯(弟子)開局,為我們門派一統武林奠定堅實的基礎。
儘管遊戲設置了招人、生娃兩項來給玩家獲取高級天賦人才,但從實際上手體驗來看,初期體驗只能說一言難盡。因為招人看聲望,那別人肯定不能看到身為掌門的我高顏值才來的,所以嫉妒才華的他們肯定是指望不上了。
但這生娃更是看臉至極,我這檔和媳婦三年蜜月都生不出,看網上說話好聽的老哥講也都是不孕不育多,這同床懷娃時間堪比哪吒出世。真是同是天涯淪落人,相約同看老中醫。
因此,我們更能掌握的是刷個初代好掌門,擁有“英雄之質”“絕選之人”“年富力強”這些個好特質,無疑會讓我們撩妹撩漢更加得心應手。
雖然天選打工人作為牛馬只乾飯不用付工資,但是禁不住買資源、武功秘籍、武器裝備它要花錢,出門在外沒有錢可是萬萬使不得。
那怎麼辦?相比於來錢忒慢的一板一眼做任務,我還是喜歡我的牛馬去別的門派“借”些資源和錢財。嗯,這叫偷竊?呸呸呸,武林人的事怎麼能叫偷呢,這叫借。這一刻,我將化身古希臘掌管錢財的神。
不過,我們在藉資源的時候前期還是有極高的幾率被發現。沒關係,我有SL大法。不行被抓住我就重來,拜拜了您,我一會兒再來。
所以說,玩這種遊戲要想快樂,初次上手一定要提前設定好心理預期,適度SL既有利於幫助熟悉遊戲,還能做到是我玩遊戲,而不是遊戲玩我(內心:我就再SL一次……)。在SL大法面前,所有幾率玩法在我們面前都像三體人的思維一樣透明。
而且當你熟練上手多次之後就會發現,借別人家秘籍也特簡單,偷之前備好存檔,給點耐心躲視線,熟了以後讓誰去偷都沒問題,等等就跑出去了。
喜歡一夜暴富的還可以去賭,反正SL大法絕對讓你只賺不賠,只是讀取有點煩人。好,從今往後,我和酒色不共戴天!
我們都知道,江湖不止人情世故,還有打打殺殺。但是吧,如果你本身不夠強,那打著打著,你就容易成了“人情事故”。
在《江湖錄》裡也如此。由於等級壓制的原因,越級殺怪是不可能的,所以收起你的小計計,好好在同級別的打怪中學好彈反和躲閃時機,無疑對你的遊玩體驗和遊戲技藝增長都有裨益。
只是嘛,卑鄙的異鄉人總是會嘗試用數值碾壓我們。所以我總會選擇單挑,啊對,對面你一個單挑我們這邊幾個弟子,來一場酣暢淋漓的正義群毆。
如果強行一對一,那也無妨。現階段的火傷、毒傷、外傷等雖然被削了50%,但還是很強。所以你懂的,打架吃個藥,然後火油和毒藥輪流給對面上刑,猛猛捅吧,總有一款Debuff適合對方。最後慢慢遠程風箏poke對方即可將對方玩弄於股掌之間。
隨著我們技藝不斷精湛、門派不斷增強,我們就可以去到別的門派撒野。如果踢館成功,還能選擇“滅門”,並不斷朝著一統武林的霸業前進。“今天我在這裡內定盟主,誰贊成、誰反對?若是有人不服,貧僧我也是略懂些拳腳功夫的。”
壞消息是,在現階段,作為一款搶先體驗遊戲的《江湖錄》所有EA經營策略遊戲它都難免踩坑一遍。像同盟系統就經常變成八方有難我支援,遊戲資源獲取肝到發疼,劇情上聊勝於無。好消息是,儘管如此,我們也可以選擇商賈同盟買到好的武器圖紙,也可以通過SL刷錢刷資源,從而在這個武俠世界中慢慢變強、一統江湖。
不過《江湖錄》很吸引我的一點是它那濃郁的武俠畫風,輔以門派經營+角色扮演+動作冒險+策略解密等玩法,似乎市面上同類題材不多。說是毛病不少,但是因為沉浸在這個令人充滿遐想的武俠世界裡,倒令我通宵了好幾次,每每都令我捶胸頓足:壞了,熬穿了。
另外,在瞭解了《江湖錄》製作組一品閣只有兩位團隊成員之後,還在遊戲推出後積極聽取玩家意見,推出了許多版本更新,就這一點來說我還是願意給這款國產武俠單機一個挺高的分數。如果你也對充滿武俠魅力的經營模擬遊戲情有獨鍾,並且對豐富的門派經營和弟子培養系統玩法難以自拔,那我覺得這款能讓你沉浸於獨特的武俠氛圍中的《江湖錄》會是你炎炎暑假的一個好選擇。


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