【星際戰甲】更新 31.1.0:《戰爭迴響》


3樓貓 發佈時間:2022-02-19 06:39:56 作者:jxtichi0123 Language

感謝ZJM和簡體中文客服團隊的參與幫忙翻譯

更新 31.1.0:《戰爭迴響》

今年是 2022 年,Digital Extremes 帶著今年的第一個主線更新回來了——這次我們有大約 4GB 的更新內容!

在不到兩個月前,《新紀之戰》於全平臺上推出。 我們推出時就有重玩功能的雄心並沒有及時實現,但我們把它作為我們的首要任務,在2022 年的第一次更新中做了進去。 我們仍然沒有準確的詞語來描述我們對《新紀之戰》的所有支持和反應的感謝,我們希望你們能如願以償地享受重玩的樂趣!

在 2022 年的 Warframe 烤箱裡還有很多東西——感謝你們的一路同行!

此外,你可能會注意到一些地方有對公開測試服的致意。 感謝所有參與我們週末測試服的人! 作為回應,我們做出了一些改動,你會在更新日誌中找到這些改動介紹。

【星際戰甲】更新 31.1.0:《戰爭迴響》-第0張

 

《新紀之戰》現在可以重玩了!

再次體驗《新紀之戰》系列任務吧,Tenno! 訪問資料庫中的《新紀之戰》系列任務以重玩。 請注意在這次功能植入中的重玩是一項全面投入,你將像第一次遊玩時一樣會被鎖在任務中,因此請制定好計劃。

劇透原則

這個系列任務包含對《Warframe》及其未來內容的重要劇透。 雖然《新紀之戰》已經在 12 月 15 日發佈,但仍有一些 Tenno 尚未首次體驗它。 因此請讓所有 Tenno 按照自己的節奏來體驗,並且請保持友善。 如果你想談論它,請慷慨地使用“劇透標籤”,以防破壞他人的遊戲體驗。 創作者們應清楚地標記劇透內容並使用無劇透的縮略圖。

不過可以在我們的臨時子論壇裡討論這個系列任務。https://forums.warframe.com/forum/1782-the-new-war/

重玩時的注意事項(嚴重劇透):

在“結尾選擇”時刻,你將能夠選擇其他選項以達到純粹體驗目的。 遊玩結束後,你在初次遊玩中所做的選擇都將會覆蓋後來的選擇。



此外, 3 個《新紀之戰》身心和絃琴音調已被添加到了《新紀之戰》後的夜靈平野和奧布山谷中。 根據玩家的反饋,我們將這些身心和絃琴音調固定下來,這意味著它們將永遠在同一個位置(與福爾圖娜碎片不同),並且每個身心和絃琴音調只需要掃描一次。 它們會在掃描後會留在自己的位置上,以幫助那些為他人指示的 Tenno。

記得留意以下身心和絃琴音調:

• 只為眾生得救贖

• 極惡之物

• 弒日者

【星際戰甲】更新 31.1.0:《戰爭迴響》-第1張

TENNOGEN 第 21 輪 —— 第 1 部分

在這第 1 部分來自第 21 輪的設計中,你會發現激動人心的外觀和給你戰甲、武器以及更多的自定義內容!現在通過 Steam 啟動器來查看這些設計,並支持那些來自 Warframe 社區勤奮的 Tenno 設計師。

戰甲外觀

• Harrow 藻力使外觀,由 Goosmo 設計

• Wisp 天衛外觀,由 Vulbjorn, the graphical walrus 設計.

• Wisp 星使外觀,由 malaya 和 Awk'Q-Luz 設計

• Titania 妖靈使外觀 由 kakarrot2812 設計

披飾

• 空菲披飾,由 malaya 和 Jadie 設計


• 侵魔披飾,由 FrellingHazmot 設計

• 屍靈披飾,由 Goosmo 設計

• 艾克利斯披飾,由 Goosmo 設計

護甲

• 翅鏑肩甲,由 led2012 和 lex182 設計

武器外觀

• 雙手侍刃淨璃外觀,由 kakarrot2812 設計

TENNOGEN 第 21 輪:第 2 部分即將推出! 來看看即將推出的外觀:https://forums.warframe.com/topic/1284562-tennogen-round-21-accepted-items-release-date/

【星際戰甲】更新 31.1.0:《戰爭迴響》-第2張

HILDRYN 英靈組合包

像真正傳說中的 Hildryn 一樣從高處降臨。 一款確保她的傳奇故事能在歲月中迴響的外觀。 傳承著力量與榮耀!

Hildryn 在工匠之火中淬鍊重生。 用這款華麗組合包為她的傳奇故事增光添彩。 內含 Hildryn 英靈外觀、血衛巨刃外觀,以及煦珀披飾。

血衛巨刃外觀

一件大師級武器,為英雄之手於火中鍛造而成——但也配得上一介女神。 此外觀可授予任何巨刃使用。

煦珀披飾

太陽在勝利者上升起,在被征服者身上落下。 這就是你傳說的誕生之處。 用這個精緻的披飾裝點自己,無愧於太陽本身。

 

全新 WARFRAME 強化 MOD

Frost:刺骨寒霜:被動技能
Frost 攻擊被凍住的敵人時獲得 200% 暴擊幾率和 200% 暴擊傷害。
*可以從中樞蘇達和鋼鐵防線的聲望獎勵中獲得。

Gauss:熱能傳遞:熱能抽離
技能範圍內的友軍可獲得 75% 額外元素傷害,持續 30 秒。
*可以從均衡仲裁者和佩蘭數列的聲望獎勵中獲得。

Grendel:美食家:大快朵頤
施放技能時不消耗能量,而是消耗 200 生命值,且持續消耗 30 生命值。
*可以從血色面紗和鋼鐵防線的聲望獎勵中獲得。

Yareli:湧流之刃:水形之刃
按下 3 來投擲單發水形之刃,每擊中一個敵人將提升 10% 傷害。 騎乘浪漪珊瑚時投擲不消耗能量。

     • 基於測試服的改動:Yareli 的湧流之刃增強 Mod 現在可以通過投擲刀刃的命中判定來建立其傷害加成,取代之前僅僅只有她周圍的那些刀刃命中才算的設定。 現在作為遠程攻擊投擲水形之刃要花費額外的能量,但如果你騎乘著浪漪珊瑚就不會消耗額外能量。
*可以從中樞蘇達和新世間的聲望獎勵中獲得。

 

對手武器生成設定——遊戲體驗的改動

隨著對手武器池的增長,以及玩家們已經獲得了越來越多想要的武器,從源身(幼體或候選者)上獲得指定武器的幾率自然會減少。 本次對手武器生成的遊戲體驗改善旨在隨時間降低候選者(姐妹)或幼體(赤毒玄骸)生成武器的隨機性。

這是如何運作的:

跳過一名候選者(不對其進行憐憫之擊),則本次出現的武器會進入對手“拒絕”生成武器的列表中,這意味著它不會再次出現,並最終在每次“拒絕”後縮減武器池中可能出現的武器。

一旦你接受了一個對手,被拒絕的武器列表就會被清除,並且當你下次去尋找對手時,這個過程將為姐妹或赤毒玄骸重新開始。 此列表清除同時適用於姐妹和赤毒玄骸,這意味著一旦對手被消滅或感化,兩個派系的列表都會被清除。

基於測試服的改動:如果你拒絕所有可選的武器,赤毒玄骸/帕爾沃斯的姐妹們的武器拒絕列表將會重置。

 

季節性活動

星日和 TENNOBAUM!

北京時間 2 月 10 日 3 am 開始!

【星際戰甲】更新 31.1.0:《戰爭迴響》-第3張

星日快樂,星塵! 愛在空氣中,Ticker 已經確定了這一點。 從現在開始到美東時間 2022 年 2 月 23 日2 pm(北京時間 2022 年 2 月 24 日3 am),到她在福爾圖娜的特別節日展位上,通過兌換債務債券來領取獎勵。

雄偉的愛神之翼幻紋已經迴歸,還有霓虹愛神之翼裝飾和愛神之箭外觀,不要錯過三款全新的季節性浮印;星日 Ordis 浮印、Yareli 浮印和 Grineer 浮印。

此外,在你的軌道飛行器中為最特步的 Ticker 玩偶找到一個家——現在可以與它互動了,當它被放置在那時可以聽到 Ticker 說出的一些智慧之言!


如果你已經擁有去年星日的 Ticker 玩偶,互動組件也會被追溯添加到其中!

以下內容也已添加到愛之季節的遊戲內商店中 - 在“精選”部分中可以找到:

• 情人節色板 —— 1 現金!
• Donwyn 浮印組合包 I
• Donwyn 浮印組合包 II

Tennobaum 物品可以從 Ticker 的星日獎勵中獲得!
• 迅發電漿炮 冬至外觀
• 影生 冬至外觀
• 赤毒冬至斗篷
• 霜降幻紋

今年我們的 TennoBaum 慶祝活動會有點不同! 由於包括《新紀之戰》在 12 月放出在內的各種因素,我們選擇將今年的 TennoBaum 和星日一起放到 2 月份。

來自 TennoBaum 2020 的節日飾品將作為 Ticker 星日獎勵的一部分迴歸,而 TennoBaum 的捐贈傳統也將繼續,代表著 Warframe 社區將會向一個慈善機構(將於美東時間 2 月 9 日北京時間 2 月 10 日宣佈名稱)捐款。 雖然今年沒有遊戲內的送禮活動和在線追蹤網站,但我們希望通過美東時間 2 月 10 日(北京時間 2 月 11 日)的 TennoBaum x 星日特別直播來保持送禮精神,這將會成為我們 Prime Time 中壯觀送禮的場面!

*如開發者直播 #159 所示,我們即將迎來農曆新年慶祝活動! 請保持關注!

 

道場添加內容

道場建築師們準備好了嗎?? 我們還帶來了一些新的道場裝飾品和新的房間! 我們迫不及待地想看到你們那些永無止境且令人驚歎的創作內容了。

 

全新房間

• 地球森林房間

• 天王星房間

 

全新裝飾品

• 添加了 100 種 Grineer 森林和海洋主題的裝飾品! 現在有了水泵、渦輪葉片、克隆機器等等!

 

通用添加內容:

• 傳奇段位 2 測驗現在對符合條件的 Tenno 開放了! 感謝你們在我們準備相關內容時的耐心等待。

• 添加了為指揮官的每隻眼睛單獨定製顏色的能力,以獲得完整的異色瞳效果。

【星際戰甲】更新 31.1.0:《戰爭迴響》-第4張

• 添加了 20 種新的指揮官膚色選項!

【星際戰甲】更新 31.1.0:《戰爭迴響》-第5張

• 未來的更新將帶來改進的指揮官皮膚紋理,以匹配其《新紀之戰》的變體。

• 添加了一個新的 Grendel 技能提示:

• 「大快朵頤」會對被吐出的敵人造成持續傷害,「劇烈反芻」則會在投擲敵人時對其以及被其擊中的其他敵人造成一次性傷害,而「消化滋養」可為 Grendel 及友軍帶來增益。這三種技能都受到被 Grendel 吞噬的敵人的等級影響。

• 在索拉里斯之聲系列任務中添加了一個提示,表明你可以在 K 式懸浮板上使用你的次要武器。

• 縮小了 Captura 控制列表的尺寸,以減少屏幕空間的佔用。

• 現在《新紀之戰》後的夜靈平野上有了新的重擊者變體! 在執行合一眾賞金任務時你會發現這些在平野上巡邏重擊者。

• 它們的掉落表與同類一致。

 

優化:

• 升級了編譯器,對整個代碼庫進行了一些優化,以獲得更快的遊戲體驗。 我們預計這不會產生任何穩定性影響,請 Tenno 在遇到問題時向我們發送報告。
• 對 Dx12 的啟動做了一個小調整,試圖改善對沒有安裝最新 Windows 更新的系統的支持。

• 對資料庫進行了個微優化。

• 進行了多項總體優化。

• 對 Dx12 進行了總體性能改善。

• 對 Infested Corpus 飛船場景進行了大量優化。

• 修正了中止 Dx12 啟動時的崩潰問題。

• 對 PC 渲染設定進行了系統性的微優化。

• 優化了一些單幀故障,並修正了一個潛在的罕見崩潰問題。

• 對 Grineer 駐紮地場景中的防禦任務場地進行了多處優化。

• 修正了每次玩家跳入 K 式懸浮板、歿世機甲或指揮官時的一個小卡頓問題。

• 對導航啟動做了些微優化。

• 對關卡流載入和加載設定進行了小幅優化,並修正了主機方玩家可能發生的極罕見崩潰問題。

• 對 Dx12 和經典引擎中的加載設定進行了微優化。


• 修正了當 Grendel 吞噬了過多的敵人並繼續將他們吐出來(90多名敵人)時的崩潰和過度性能故障問題。 以性能的名義,我們添加了 Grendel 在任何時間內可吞噬的敵人數量為最多 40 名的限制,此外我們將被吐出的大量敵人分散開來。
• 測試服的崩潰報告/修正。

 

反射探針的改動:

我們重建了在啟用增強圖形引擎時整個遊戲的反射設定,使用了現代化高質量的紋理格式,從而提高了金、銅、鉻和其他金屬的質量和衝擊感。 這個改動減少了噪點,使其更鮮豔,並最終使整體顯得更加平衡。 在你重玩(或初次遊玩)《新紀之戰》的過程中會有更多視覺上的享受!


用戶界面改動:

• 坐好了:我們已經將所有軍械庫界面的矩形圖標轉換為正方形。 該會改動應用於像軍械庫、指揮官和資料庫這樣以前使用矩形圖標的地方。
• 提供一些開發方面的見解:目前我們有數千個重複的圖標。 每個物品都必須同時支持矩形和正方形的顯示,但現在所有的東西都被轉換為正方形,所有的矩形圖標很快就會被刪除。 一旦我們按下大刪除按鈕,就會減少遊戲文件的體積——那麼敬請關注! 同時,如果你看到圖標有什麼不正常的地方(如被擠壓/拉伸/裁剪等),請讓我們知道。

• 對選項菜單進行重新設計,帶來了一些新的內容同時重新組織了舊的內容! 這是我們更廣泛的選項菜單重做工作的開始,這項工作將會在不久的將來持續更新,敬請關注!

【星際戰甲】更新 31.1.0:《戰爭迴響》-第6張

• 新內容:無障礙選項現在有了自己的標籤! 你會發現各自的視頻和界面訪問性選項現在都在這裡了。

• 遊戲已重新命名為系統,聊天已重新命名為社交。

     • 將所有與網絡有關的選項移到了網絡標題下的系統。

    • 將所有的好友/禮物/隊伍請求選項移到了隱私標題下的社交。

    • 將所有的聊天頻道選項移到了聊天標題下的社交。

    • 將所有聊天外觀選項移至聊天外觀標題下的社交。

• 顯示已重命名為視頻。

    • 增加了 3 個新標題:顯示、圖形和高級。 各自的選項已移至標題內。

• 音頻標籤中增加了 3 個新標題:聲音、混音器和語音。 各自的選項已移至標題內。
• 在界面標籤中添加了 1 個新標題:用戶界面(與界面設定並列)。 各自的選項已移至標題內。

    • 將“物品標籤”移至“自定義界面主題”界面中。

 

奧布山谷保育的改動:

• 除了已經存在的追蹤並麻醉的保育方法外,奧布山谷中的所有動物物種現在都可以在野外環境中找到! (波雷羅拉、梭歌、庫狛頓、惑瓦斯克、熾託法、泡博、弗鳴克)。 由於物種的瀕危性,最稀有的亞種仍然需要通過追蹤它們的蹤跡來找到。

 

改動:

• 全新的天空/大氣技術帶來了基於一天中時間上的物理可信模擬設定。 這加強了大氣層內的體驗,在表現一天中的某個時間時會有更加身臨其境和精準的感覺。

• 通過合作努力減少了枝葉上的競爭性發散值,改進了魔胎之境景觀中的視覺效果。 這可以歸因於孢子粒子效果的減少和整體紅色主題的減少。

【星際戰甲】更新 31.1.0:《戰爭迴響》-第7張

• 在夜靈平野賞金任務的劫持無人機任務中,敵人的增援部隊現在會更頻繁地出現,以減少冷清的時間,並增加了在無人機周圍時需要防禦的敵人密度。

     • 簡單來說是為這個賞金任務帶來更多的強度,讓你的努力護送更有價值。

• 在夜靈平原賞金任務的殲滅和刺殺階段中,敵人增援現在將更頻繁地出現。

     • 此外,在洞穴中生成的援軍現在將更傾向於追逐玩家,而不是無所事事地巡邏。

• 統一各處的 MK II 和 MK III 武器在冥王星比鄰星域和 Corpus 面紗比鄰星域的Corpus飛船上的掉落幾率為罕見(12.50%)。

     • 此前銳透穿甲炮和威電炮臺 MK III 是傳說掉落,有 0.65% 的幾率,而其他的則是不罕見掉落,有 24.35% 的掉落幾率。 銳透穿甲炮和威電炮臺 MK II 是稀有掉落,有 5.64% 的幾率,而其他的是罕見掉落,有 19.36% 的幾率。 相比之前同一級別的武器中,特定武器的稀有程度比其他武器要高,現在每件武器的掉落率要平等得多。

• 航道星艦艦員赤毒玄骸和帕爾沃斯姐妹現在可以復活玩家和其他艦員!

• Lavos 的「藥瓶衝撞」在以性能的名義下做了些許改動。 當施放「藥瓶衝撞」時,之前「藥瓶衝撞」區域會被移除,但會造成與剩餘持續時間成比例的一次性傷害。

• 如果你願意,現在可以用位於道場其他地方的另一個門來替換現有的入場口。 之前你必須摧毀原來的入場口後才能放置一個新的。

• 增強了召喚歿世機甲的特效並添加了召喚動畫。

• 改進了弓箭動畫動作,以更好地匹配衝刺時轉彎的速度。

• 更新了 Grineer 海底實驗室場景的光照。

• 更新了軌道飛行器軍械庫的地板以獲得更精確的碰撞效果。

• 提高了 Grineer 造船廠場景中一些幾乎從未出現的稀有地圖板塊的出現頻率。

• 在增強圖形引擎中柔化了頭髮/毛皮的外觀。(TAA銳化保持不變) 改良了陰影觀感。

• 調整了食人女魔和赤毒食人女魔的夜巡燃燒彈特效,使其更加清晰並一直使用能量色彩。

• 添加了沙皇次要射擊模式的特效。

• 改進了 Grineer 森林場景中瀑布特效的色彩。

• 在 Oberon 被動技能描述中新增“連結”,以表明友方同伴的加成數據是根據 Oberon 計算的。

• 改進並修正了 Grineer 造船廠場景中的越界和 AI 路徑。

• 增加了魔胎之境地下隧道的多樣性和隨機性,使生態更加豐富。

• 併合 弗拉克斯 殺傷計數 Mod 現在在近戰擊殺時會出現爆炸觸發和失衡效果了。

• 原先的 Mod 描述說:“近戰擊殺會擊倒 15 米內的敵人”,但自從爆炸觸發狀態在更新 27.2 中被修改為不再擊倒敵人後,這個功能就在任務中消失了。 除了爆炸觸發狀態外,我們還增加了失衡功能,以恢復其在觸發狀態重修前的原始功能。 另外我們還更新了描述,使之更準確地反映出該 Mod 的功能。

• 在寶石,礦石及其衍生品的描述中添加了來源信息。

• 當試圖擊中視線之外的目標時,敵人將不再向相鄰的牆壁投擲手榴彈。

• 降低了 Revenant 的「催眠外表」技能的特效亮度。 在 Archwing 模式下也會隱藏。

• 移除了對空中敵人的滅骸之刃處決提示,因為它們必須要落地才能被處決。

• 添加了對爬行者施展滅骸之刃處決的動畫。

• 將以下敵人使用的武器轉為 PBR 渲染:

     • 冷凍光束步槍

     • 噴射戰錘

     • 金工火神

     • 蘇普拉

• 改進了泡博和庫阿卡處理斜面地形的方式。

• 集氣城市的門上掃描器現在更寬鬆了,其觸發範圍也被縮小了。

• 使用軍械庫時可以將來自 NPC 和寵物的背景對話靜音。

 

CAPTURA 修正:

• 縮小了 Captura 控制列表的尺寸,以減少屏幕空間的佔用。

• 修正了無法在夜靈平野 Captura 場景中微調曝光設置的問題。

• 修正了改動了 Captura 照明色調後,你的戰甲展架會快速旋轉的問題。

• 修正了 Captura 界面中一些語言文字過長導致的重疊問題。

 

《新紀之戰》重玩的修正

感謝所有參加我們帶有《新紀之戰》重玩功能的週末測試服的玩家(可能還有初次遊玩該任務的玩家)! 超過 200 名測試人員提交了他們在整個《新紀之戰》系列任務中的報告。 我們已盡最大的努力去關注那些更嚴重以及影響重玩功能的問題,以便及時發佈主線更新。 我們要感謝你們幫忙解決了以下問題:

• 在《新紀之戰》系列任務中從 Archwing 進入航道星艦時會有航道星艦錯位的問題。

• 修正了在《新紀之戰》系列任務中,你的同伴出現在一個過場動畫中的問題。

• 修正了在《新紀之戰》系列任務的某些部分中會以錯誤的方式拿著燈的問題。

• 修正了在《新紀之戰》系列任務的最後任務中某些時刻會讓你處於默認自定義設定的問題。

• 修正了在《新紀之戰》系列任務的第一個任務中一群狂戰使丟失了一些生命值的問題。

• 修正了在《新紀之戰》系列任務的一個關鍵轉場時刻中出現無限加載界面的問題。

• 修正了某個角色的靈樞投擲被命名為“撕裂鉤索”的問題。 其現在被命名為“靈樞之吻”。

我們仍有大量報告正在調查中,因此請期待在未來的熱修中會有更多改進內容!

 

修正:

• 修正了僅購買了一個源噬護甲配件在進化時會收到整套進化物品(突現和尖峰)的問題。 完整的公告可以在這裡查看。

• 修正了鍍層 Mod“每種異常狀態增加傷害”對多投射物武器不生效的問題。

• 之前的改動讓它們基於“基礎傷害”進行加成,但代碼錯誤地將加成效果作用於撞擊傷害而不是投射物的所有傷害。 這個問題是普遍存在的,而且我們的遊戲中有數百種武器要處理! 如果有漏網之魚,請耐心等待,併發送最新報告給我們。

• 關於這一點,我們已經意識到並正在調查一個關於鍍層 液壓準心不能在阿索代爆頭擊殺時提供額外暴擊幾率的問題。

• 修正了在啟用 Dx12 的《新紀之戰》中跳過過場動畫時的崩潰問題。

• 修正了可能發生在作為主機方時的極少數情況下的一個不大可能發生的崩潰問題。

• 修正了《新紀之戰》系列任務最終場景中功能丟失的問題。

• 修正了同時使用三線琴和傳識導致功能丟失的問題。

• 修正了同時使用三線琴和星圖導航導致功能丟失的問題。

• 修正了可以在《新紀之戰》前的小隊中開啟合一眾賞金任務的問題。 這導致了一些進度停止問題。

• 修正了裝備掃描器時返回希圖斯或福爾圖娜會造成崩潰的問題。

• 修正了《新紀之戰》系列任務中與一條通訊信息相關的 DX12 崩潰問題。

• 修正了《新紀之戰》系列任務中出現永久白屏的問題。

• 修正了與帕爾沃斯的姐妹們對決戰鬥中非主機方玩家的對手獵犬在被憐憫之擊後無限停留,從而導致進度停止的問題。

• 修正了在《新紀之戰》系列任務中首次嘗試自定義角色時出現軟鎖的問題。

• 修正了從軌道飛行器開始進行公開的航道星艦任務則會缺少 Sentient 調查異常目標的問題。

• 修正了集氣城市破壞場景無法生成敵人的問題,尤其是在該場景作為聖殿突襲時出現。

• 修正了夜靈平野賞金任務捕獲階段在成功捕獲目標後的一段時間內擊殺敵人導致獎勵目標失敗的問題。

• 修正了《新紀之戰》後的夜靈平野中一個儲藏箱被埋在地下的問題。

• 修正了《新紀之戰》後的夜靈平野中無人機試圖穿過一棵倒下的樹的問題。

• 修正了航道星艦任務中非主機方玩家進入主機玩家的彈射器導致黑屏的問題。

• 修正了利潤收割者腿部生命值在不應該恢復生命值的時候恢復的問題。 在此處有提出:https://forums.warframe.com/topic/1228077-profit-taker-leg-regen-legs-revive-when-they-shouldnt/

• 修正了 Yareli 的「水形之刃」技能無法擊中處於布娃娃狀態的敵人的問題。

• 修正了召喚待命赤毒玄骸時有大量現場加載的問題。

• 修正了打開 Ticker 的合約選單有大量現場加載的問題。

• 修正了預覽任意裝飾時的現場加載問題。

• 修正了預覽未擁有的架勢時的現場加載問題。

• 修正了自定義色彩時現場加載所有調色盤,然後會在選擇一個調色盤時再加載一次的問題。

• 修正了在合約選單中瀏覽帶有自定義裝飾的艦員時的現場加載問題。

• 修正了進入城鎮(希圖斯,福爾圖娜和歿世幽都)時的現場加載問題。

• 修正了在 Liset 或大廳(可能還有其他地方)中查看個人資料時的加載問題。

• 修正了在道具選單中使用待命艦員時可能導致主機遷移或斷開連接的明顯故障。

• 修正了從航道星艦任務或 Liset 進入道場時的故障。

• 修正了《變節序言》系列任務期間的黑屏問題。

• 修正了《創造者》系列任務結束時白屏的問題。

• 修正了僅裝備普通近戰武器時顯赫近戰武器無法格擋的問題。

• 修正了死亡後可以按武器切換鍵收起重型武器並在復活時手持的問題。

• 修正了冥王星比鄰星域的芬頓之地任務仍會掉落入庫的中紀 P2 遺物而不是 Harrow Prime 遺物的問題。

• 修正了多個利用傳識穿過牆壁的問題。

• 修正了指揮官拾取任務道具(數據塊,能量電池等)時無法使用增幅器的問題。

• 修正了裝備赤風時攜帶數據塊缺少動畫的問題。

• 修正了可以使猛禽卡在重力輸送器中的問題。

• 修正了守護者卓越者(以及其他可能出現問題的敵人)卡在木星集氣城市場景的特定臺階的問題。

• 修正了進入聖殿突襲通道時有備而來 Mod 無法使戰甲獲得滿能量的問題。

• 修正了通風小子集團有時會在未達成升級條件時提示可以升級的問題。

• 修正了《新紀之戰》後的角色在快速連續使用虛空衝刺和滾動時會卡在異常動畫中的問題。

• 修正了無法在夜靈平野 Captura 場景中微調曝光設置的問題。

• 修正了改變照明色調時展架快速旋轉的問題。

• 修正了重複遊玩特定系列任務時出現《新紀之戰》後的角色的問題。

• 修正了段位精通測試中偶爾會出現“普通”敵人,且他們會攻擊測試中的敵人的問題。

• 修正了無法在幻影裝置中生成驚懼重巖者卓越者,武裝使,狂戰使,唱鳴使,震盪使以及共生使的問題。

• 修正了突擊中斷任務不會出現在星圖中較低等級節點的問題。

• 修正了合一眾敵人會生成在希圖斯/福爾圖娜大門附近的問題。

• 修正了在軍械庫中為信條通量步槍裝備通量步槍超載 Mod 時的界面錯誤。

• 修正了查看航道星艦星圖時反射過亮的問題。

• 修正了在中途加入任務會看到隊友獵犬名字顯示為 PH 的問題。

• 修正了在完成《新紀之戰》系列任務後去重玩《內戰》系列任務時會丟失一些 Lotus 語音問題。

• 修正了一些金星比鄰星域的 Corpus 敵人名稱錯誤的問題。(泰洛護盾無人機&泰洛磁軌炮恐鳥)

• 修正了可能導致現場加載異常的錯誤觸發赤毒玄骸通訊語音問題。

• 修正了賽塔 Prime 袖件與套裝的其它部位相比,金屬色過於明亮的問題。

• 修正了 Corpus 艦船場景的間諜任務中生成無法避開的傳送區的問題。

• 修正了罕見情況下魔胎之境的地下隧道與地表幾何體發生衝突的問題。

• 修正了查看指揮官站姿時不會播放新站姿動畫的問題。

• 修正了燃焰標槍裝備棄絕標槍外觀時,投射物飛向一側的問題。 這也修正了禍根/禍根 Prime 裝備 海神標槍外觀時的相同問題。

• 修正了 Grineer 邃域斯考爾德戰艦由深空部隊而不是邃域部隊駕駛的問題。

• 修復了完成《新紀之戰》系列任務後夜靈平野中一些光照/特效一直保留的問題。

• 修正了兆力使腳步特效失真的問題。

• 修正了在 Archwing 模式或在商店中查看 Archwing 時熱忱幻紋顯得巨大的問題。

• 修正了《驚懼之心》系列任務中,Wisp 在一些特定的場景丟失獨特行走動畫的問題。

• 修正了希圖斯中的一個載具沒有碰撞的問題。

• 修正了 Grineer 帆船戰艦場景中的某些地方玩家會卡在幾何體上的問題。

• 修正了《Inaros 之沙》系列任務中缺少門框的問題。

• 修正了 Mariana 地球場景中可以看到邊界之外的水紋理的問題。

• 修正了木星集氣城市場景中一些過亮的反射的問題。

• 修正了 Captura 界面中一些語言文字過長導致的重疊問題。

• 修正了進入奧布山谷時可能聽到尖銳噪音的問題。

• 修正了來自 Teshin 的每日獻禮信息中的錯字。

• 修正了 Helminth 座椅有兩個模型的問題。

• 修正了魔胎之境的動物在捕獲界面中顯示性別為空的問題。 被感染的動物們沒有性別變種。

• 修正了僅攜帶近戰武器時被擊倒的外觀問題,當有人讓你復活時,它們會看起來像槍套一樣。

• 修正了在夜靈平野賞金任務的“削弱 Grineer 的據點”階段,非主機方玩家遊戲中顯示重甲金庫生命條為灰色的問題。

• 修正了駕駛航道星艦時無法使用相同的綁定按鍵打開/關閉戰術選單的問題。

• 修正了 Ivara 的隱蔽之箭無法作用與自己的同伴的問題。

• 修正了可以越過 Grineer 駐紮地場景邊界的問題。

• 修正了進入航道星艦彈射器時,爆發和奧英任務的目標點錯位的問題。

• 修正了劫持漫遊者任務中生命值消耗顯示為“-10s”而不是“-10”的問題。

• 修正了聖殿騎士 Prime 袖件左側的前部看起來比右側更暗的問題。

• 修正了在 24 段的段位精通測試中指揮官死亡則會重生為微型 Excalibur 的問題。

• 修正了 Grendel 沒有能量時無法循環使用「消化滋養」的問題。

• 修正了遊戲內商店中虛空銳將歿世機甲的展示動畫中,機甲缺少玉米棒的問題。

• 修正了音頻混響位置被設置為玩家眼睛的位置而不是攝像機位置的問題。

• 修正了從中繼站或城鎮回到軌道飛行器時,航道星艦全息影像顯示為默認藍色的問題。

• 修正了通過 Xaku 的「失落之技:凝視」獲得的友軍會嘗試攻擊友方單位(魅影,艦員,其他玩家的同伴)的問題。

• 修正了 Volt 使用電擊使外觀時裝備源噬披飾錯位的問題。

• 修正了在《Vor 的戰利品》系列任務中,戰甲頭部移動異常的問題。

• 修正了 Wukong 裝備三摩提定海神針外觀時激活「原始狂怒」會導致棍棒末端丟失特效的問題。

• 修正了非默認主題的賦能管理界面中界面動畫未對齊的問題。

• 修正了《Saya 的守夜》系列任務中在完成間諜金庫之前就可以掃描玻璃碎片的問題。

• 修正了 NPC 在閒置的巡邏行為中有時無法跟隨正確路徑的問題。

• 修正了在《Vor 的戰利品》系列任務中安裝通訊模塊時,戰甲穿進資料庫桌面的問題。

• 修正了 Grineer 空投艙發射器在 Grineer 與 Corpus 交戰的入侵任務中無法工作的問題。

• 修正了裝備迅敏節蟲 K 式懸浮板外觀會導致卡竿行為異常的問題。

• 這也修正了裝備外觀時 K 式懸浮板速度異常的問題。

• 修正了 Grineer 海底實驗室場景中一個窗口附近光照閃爍的問題。

• 修正了 Yareli 的水球特效過亮的問題。

• 修正了獸之印記 Mod 上的本地化文字異常的問題。

• 修正了月球音樂謎題房間中錯誤的攝像機角度擋住解密元素的問題。 在此處有提出:https://forums.warframe.com/topic/1280985-lua-music-room-resets-the-camera-view-making-one-automatically-miss-seeing-the-start-of-the-note-sequence/

• 修正了使用雙手侍刃(龍辰,尖幡等)進行隱秘擊殺時敵人會傳送的問題。

• 修正了《覺醒》系列任務中降雨特效過高導致視野不清晰的問題。

• 修正了傳奇 1 段的玩家可以升級已達到容量上限的裝備上的 Mod,使容量為負的問題。

• 修正了站在 Onkko 的桌子前自定義指揮官會導致指揮官變小的問題。

• 修正了 Wisp 有時會出現怪異動作的問題。

• 修正了同時使用 K 式懸浮板和三線琴會導致界面消失的問題。

• 修正了在軍械庫中交替切換庫娃和庫狛時它們會抬起前肢的問題。

• 修正了集氣城市場景中一些本應有顏色的發光材質被渲染為純白色的問題。

• 修正了非主機方玩家在魔胎之境中看到兩條蛟龍同時存在的問題。

• 修正了 Orokin 場景中一些水體看起來很炫的問題。

• 修正了 Mirage 在「鏡廳」激活時使用「黯然失色」會發出異常聲音的問題。

• 修正了某些語言的星圖中鋼鐵守望與 Mantle 節點重疊的問題。

• 修正了 Corpus 航道星艦七魅之息任務中光照過亮的問題。

• 修正了道場中的 Tenno 實驗室的玻璃材質不正確的問題。

• 修正了施放 Grendel 的「大快朵頤」技能時的腳本錯誤。

• 修正了在道場中看樹葉裝飾時有一個可見的名字標籤的問題。

• 修正了許多用戶界面(如集團等級、道場房間建設、飼餵 Helminth 等等)在裝備了較明亮的用戶界面主題時會難以辨認的問題。

• 修正了在資料庫中搜索“戰爭前奏”時沒有出現結果的問題。

• 修正了完成《新紀之戰》系列任務後一個福爾圖娜碎片生成位置異常的問題。

• 修正了 Helminth 的用戶界面中可能導致光標選擇區域未對齊的錯誤空間問題。

• 修正了在《新紀之戰》系列任務中如果你在某一時刻跳過了一個過場動畫,屏幕會變暗/變黑的問題。


• 修正了在《新紀之戰》系列任務的過場動畫中一些葉子的穿插問題。

• 修正了在《新紀之戰》的第一個任務中奧影母艇沒有消失的問題。

• 修正了某些角色在完成《新紀之戰》系列任務並在遊玩《索拉里斯之聲》系列任務時臉上有東西的問題。

• 修正了進入虛空模式的同時翻滾會導致奇怪的運動動畫的問題。

• 修正了所有玩家在每次進入或離開航道星艦時能看到淡入淡出視覺特效的問題。


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