本文作者:#话游会# 无月白熊 @【无月白熊】
前言:末日来临,地球母亲被强大的虫族所占据,人类在地面上近乎绝迹,只有零星的幸存者,建立起最后的人类基地,生活在高耸的云端之上。难道人类就要接受文明灭绝的必然结果吗?人类集结起最后的力量,研发出了与虫族作战的机甲,通过时空传送装置,将这些机甲投射到“重大灾难即将爆发之前”的过去。
身为指挥官,我们能改写过去,拥抱全新的未来吗?
没人知道结果,但为了渺茫的希望,我们每一位驾驶员心中都有冲锋陷阵的决心!
而这首人类勇气伟大的赞歌,被后人称作“陷阵之志”。
胜利目标与绝佳的氛围感
单论作战的地图,陷阵之志这个8×8的舞台比不上大多数战棋游戏。Q版的像素画风,只能说是别具一格,也算不上精致。
但沉重的故事背景,与独特的游戏模式,却让每一场作战莫名地多了一分悲壮的气氛。
在《陷阵之志》中,我们的优点是拥有强大的机甲作战能力,可以预知敌人的行动意图以及环境的变化(风霜雨雪,飞机支援,火山爆发,地面塌陷)。
但劣势则更为明显:我们只有三个机甲,面对的却是如潮水般汹涌的虫群。
而我们想要获得胜利,则不单单只能考虑自己的存活,还要保证人类的建筑群,不会被炮弹余火波及,不会被虫族的尸体撞击,不会受到虫族的直接进攻。
当建筑物遭到破坏,失去的不仅仅是为机甲提供电力的装置,还有那些将你当作“救世主”的平民百姓。每当一栋建筑倒塌,便将有数百名藏身于此的生命,瞬间灰飞烟灭。
而当电力归零,我们的机甲将彻底失去动力,在这个时间线的救援行动就完全失败了。
除此之外,游戏提供了丰厚奖励的次要目标,有的需要你守护列车,有的需要你摧毁水坝,有的则是希望你能够保护火箭发射,每一样任务都事关你从虫群威胁中解放整座岛屿后,能够获得多少公司声誉——而声誉即是你购买机甲装备与能量核心的重要财产。
当你要拯救的东西太多,力量却有限,一种无力感便会油然而生。
游玩这款游戏的心路历程也是如此,最初进入游戏时,总会为建筑物的损失而懊恼不已,会将人口损失归咎于自己的指挥失败。
但当经历过多次失败之后,心态上也发生了微妙的变化,当战局进入死局时,我甚至开始会为了主要目标,或者为了使损失降到最低,放弃甚至主动攻击我本应守护的建筑物。
这种奇妙的心态变化,让我偶尔会想,即使我拯救了这座岛屿的绝大多数人,在他们的口中,我是否会成为所谓的“冷血独裁指挥官呢?”
或许,老练但天赋不足的战场指挥官,就是这样吧。
当你重复了几次时间线,心中追求完美的执念也就释怀了。无论你如何强大,如何努力,仅仅有三个机甲的你,也无法使整个岛屿完全解放。每当守护的区域达到4块时,虫群就会对总部发动总攻,而你未来得及拯救的三块区域,则会彻底沦陷。
于是,选择“最有价值”的地块进行保护,就变成了指挥官们共同的选择。
驾驶员与机甲
个性鲜明的驾驶员
作为一款机甲与巨大虫族作战题材的游戏,强大的机甲与驾驶员自然必不可少。
《陷阵之志》在机甲和驾驶员的设计上颇为用心,每个特殊驾驶员除了独特的能力外,还有自己专属的性格,有的人张扬喧哗,爱甩锅(喜欢华丽的表演,能够无视敌人,穿梭于敌群之中)。有的则对自己缺乏自信(悔棋次数+1又称时空跃甲,擅长与敌人硬碰硬),也有从贫民窟诞生的天才驾驶员,因此性格冲动,着急复仇(游戏开场前,移动数+3)。
这些性格,与他们的专属能力是相对应的。制作的十分考究。
需要格外注意的是,在一场战斗中,如果机甲被摧毁,虽然在下一关,机甲会得到完全修复,但其中的驾驶员却无法幸免于难。驾驶员通过个人技术为机甲赋予的加成,也将全部消失。
虽然每个岛屿上都有数千人口,但哪怕是一名最普通的驾驶员也需要经过千挑万选,更不论那些陪伴了你进行了多个时空旅行的经验丰富的机师了。
游戏最初始的驾驶员 拉尔夫·卡松颇有RPG游戏中“老骑士”的风格。
先期机甲数量匮乏,玩家经验缺失时,急需依靠提升机师等级,赋予机甲额外能力,以此提升战斗力。而在特殊驾驶员越来越多,队伍战斗力越来越强之后。卡松便逐渐的淡出了人们的视线。
风格独特的机甲
《陷阵之志》中,总共有九套作战机甲,除了第一套“虫洞行者”外,其它8套都需要金币解锁。而除了最后一套彩蛋机甲外,前面的八套机甲则会陪伴玩家走过绝大多数的战斗。
这些机甲分为:主要,野蛮,远程,科学 四大种类。
主要类别的机甲,多数以近战人形,高攻为作战特点。
野蛮型机甲,则擅长直线型的位移攻击。
远程型机甲,多擅长隔山打牛,但无法处理近距离包围的敌人。
科学类机甲,没有伤害技能,但却是整个队伍的核心辅助。
每个作战队伍,都包含了以上四个类别的其中三种类型机甲。除此之外,机甲还有“附带护甲”以及“飞行”等特殊额外词条。附带护甲的机甲,会使自身受到的武器伤害减一,而飞行机甲,则会无视绝大多数坑洞,河流,湖泊等地形限制。
令人拍案叫绝的是,游戏中的每套机甲,其作战能力都是相辅相成的。
以“闪电战队”举例,主要机甲的连锁闪电,可以通过远程机甲丢出的石头进行导电。野蛮类型的机甲自身无伤害,拥有坚硬效果,即可通过拉近敌人,并依赖自身机甲的优秀承伤能力,为主要机甲连接起大片的敌人,以达到传递高额伤害的效果。
再拿冰冻泰坦举例,威力强大的双面火神炮,是正反方向各开一枪,有时这种攻击方式,会误伤到我方的重要建筑。而冰冻泰坦的远程机甲,则是在冻结敌人时,同样会冻结自身,这样会影响到自己下一回合的行动,某些时候,较好的走位,就可以利用火神炮的多余输出,来击破负面的冰冻效果。
有趣的搭配组合
除了同组机甲的配合经过了周密的设计,不同组的机甲有时互相配合也能起到奇妙的化学反应。比如极点守卫的野蛮机甲,它的作战效果是对敌方造成2点伤害并造成位移,自身则需要受到1点伤害——行动方式非常疯狂(最适合它的驾驶员也是一名硬汉)。
而当危险机甲的科学型搭配“杀虫回血”后,这个负面效果则顿时不复存在了。
当然,强大的机甲,自然也离不开天赋异禀的驾驶员。当效果疯狂的机甲,配合上能力出众的驾驶员,忽然就有了热血动漫中那种独有的“中二”味道。
“新人,等一等,那个机甲从来没人能够驾驭,擅自启动的话……哎?”
“这发动机的轰鸣声,正合本大爷的胃口,下面,就将虫族的坐标交给我吧。”
在不同时间线驾驶员额外能量槽的加持下,有时我们也可以将同种类型的机甲武器互换,以此产生更加奇妙的化学反应。
譬如将危险机甲的主要机甲跳跃能力,与钢铁柔道家的过肩摔能力进行调换。利用钢铁柔道家的先天抗揍效果,忽略掉机甲跳跃时自身造成伤害的负面效果。
轮回于时间线的绝望旅途
拯救世界就像外出打工,本来都是奔着“改变世界”才踏上的旅途,最终发现的真相,却是我们所做的一直都是可有可无的重复劳动。
正如一些特殊驾驶员所说,每个“时间舱”的降落,都预示着有一条时间线因为作战失败而毁灭了。游戏玩家在游戏中的确会获得一条乃至数条时间线的最终胜利,成为了人们口中的传说与英雄。
但为了这些胜利,有多少时间线因为我们的细小失误而被最终毁掉了呢?
因此,令人细思极恐的一幕发生了:我们的行动,究竟是为了拯救人类?还是仅仅为了慰藉我们那颗不服输的心?我们真的能够被称作“英雄”吗?
或许最后答案,会因为“这不过是一款游戏,何必要想那么多呢?”的通用回答,使我们绝大多数人中止思考。
而我想说的是,在没有那么多“时间线”让你试错的当下,我们应该自己努力,多思考,解决自己面对的困境,而不该寄希望于“时空行者”这样的强大力量来拯救我们一个个平凡的个体。在他们已经因为无数次失败而麻木的心中,我们或许不过也是坍塌楼宇下的一个小小数字而已。
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