F**k the Oscars you know?F**k the Oscars!F**k you! -約瑟夫·法爾斯
這一年是1987年,黎巴嫩正處於動盪之中。一場內戰被引發,既有政治原因,也有宗教原因。這只是該地區上百年衝突的一個片段,源自外國的干預和經濟衝突。民兵們心血來潮要粉碎聯盟,與其說是在背後捅刀,不如說是在扭動 12 年前戰爭爆發時就嵌入身體的那一把刀。缺乏明確的政治立場意味著平民和武裝部隊一樣成為了攻擊目標。隨著戰爭的發展,司法系統退化,犯罪在陰暗的地方彷彿沒有了天敵,瘋狂蔓延,使黎巴嫩成為世界上最大的毒品生產國之一。
內戰期間的烈士廣場
無論如何,這都不是一個理想的地方——尤其是對一個孩子來說。10歲的約瑟夫不得不離開。他別無選擇。“戰爭……” 約瑟夫猶豫了一下,你能感覺到這停頓並不是因為缺乏語言來形容。“我經歷了很多孩子不應該經歷的事情。真的,真的很糟糕。我不知道能不能說它給我留下了傷疤或什麼,但它確實把我變成了現在的我。"
約瑟夫的祖母住在瑞典斯德哥爾摩,這對於約瑟夫一家來說是一個出路。他們決定不惜一切代價離開這裡,投奔祖母。約瑟夫一家曾四次嘗試搬到瑞典,但都以失敗告終。因為需要準備的文件很多,很難把文件都準備好。並且機票很貴,約瑟夫的父親在一家小麵包店工作,他的父親花了一兩年的時間才掙到可以用來出國的錢。最後,在他們一家第五次嘗試時,父親從外面回來後,告訴了他們一個一直在等待聽到的消息:“我們要走了。”
搬家後,約瑟夫在久違的和平中充分受益。他在 15 歲時製作了自己的第一部電影。在 21 歲進入電影學院之前,他已經拍攝了 50 多部短片。兩年後,他執導了瑞典最受歡迎的喜劇電影《來吧!來吧!》(《Jalla! Jalla!》)
《Jalla! Jalla!》
與其他優秀導演一樣,約瑟夫在取得突破後並沒有放慢腳步。他在大二時通過努力,另一部喜劇電影《Kopps》也取得了商業成功。就像他的第一部電影一樣,這部喜劇也發生在瑞典,流離失所的黎巴嫩社區——約瑟夫所熟悉的兩個世界的結合。
《Kopps》
約瑟夫曾講述到:“從黎巴嫩到瑞典的旅程絕對是我如何看待當今世界的一大靈感,瑞典的生活是跟我故鄉有所不同的,這是肯定的,但對於一個孩子來說,這是一個更好的成長之地——好得多。我可以隨時隨地發揮我的創造力。”
然而,過了一段時間,約瑟夫的靈感乾涸了。他需要靈感。他已經用盡了所有關於黎巴嫩社區的話題。這時,他選擇看向了自己。就這樣《Zozo》誕生了。這部電影是關於他自己的生活,講述了一個小男孩從飽受戰爭蹂躪的黎巴嫩逃到瑞典的故事。約瑟夫希望電影中黎巴嫩的場景是真實的。於是,他登上了飛往貝魯特的飛機。這是他17年來第一次回到自己的祖國。
約瑟夫曾回憶:“這是一次很棒的經歷,真的,回到我的老社區。但現實的是,因為我們忙於拍攝。我真的沒有時間思考這些,你知道嗎?但能夠重溫電影中的那一刻對我來說也很特別。”
後來,約瑟夫有生以來第二次登上飛機離開黎巴嫩。但這一次飛機並不是作為逃生的手段。他正在以自己的方式去看待這個世界。
《Zozo》使約瑟夫成為了歐洲電影業中家喻戶曉的名字。它為他贏得了從瑞典到伊朗的獎項,為他贏得了國際讚譽,讓他可以在下一個項目中為所欲為。
Zozo
2010年,瑞典厄勒布魯的一所當地學校舉辦了為期六週的遊戲設計和理論課程,他們知道約瑟夫就在附近,所以邀請他從電影的角度來演講。講座進行得很順利——事實上,非常好,以至於有小組問他是否有興趣參加設計。在與當地設計團隊合作六週時間後,約瑟夫有了現在的《兄弟:雙子傳說》大致劇情。
隨後星風工作室(Starbreeze Studios)表達了自己的興趣,選擇和約瑟夫合作。因約瑟夫始終堅持想要製作自己心目中想要的遊戲,導致了一些團隊內成員的離開。但對於留下來的人,約瑟夫十分的尊重。團隊會聽取約瑟夫的想法,約瑟夫也會聽取團隊的意見。2013年《兄弟:雙子傳說》發售,兩年時間銷量超800000份。該作在2013年VGX頒獎典禮上與GTA5,古墓奇兵,生化奇兵競爭,最終爭得最佳Xbox遊戲獎。
兄弟:雙子傳說
2014年他在EA DICE的協助下在斯德哥爾摩成立了遊戲工作室Hazelight Studios。該工作室許多成員參與過開發《兄弟:雙子傳說》。
《逃出生天》於2014年下半年開始開發,團隊的開發理念是想設計一個與眾不同的合作遊戲。最終討論的結果是,團隊選擇脫出傳統主流合作遊戲的框架,製作出一款必須與另一玩家合作遊玩的完整遊戲。約瑟夫表示他對開發《逃出生天》一事充滿熱情,為了製作遊戲,他取消了其下一部電影的計劃,只為花更多時間在開發工作中。
《逃出生天》是EA的“EA Originals”計劃的一部分,該計劃致力於資助小型工作室開發獨立遊戲。EA的執行副總裁帕特里克·瑟德隆德在對《兄弟:雙子傳說》留下深刻印象後,便決定親自與約瑟夫見面,讓他與EZ成立合作伙伴關係。確立關係後,EZ為《逃出生天》的開發提供了370萬美元。《逃出生天》於2018年3月23日正式發售。
約瑟夫認為《逃出生天》是一款令人激動的冒險動作遊戲,即使是在在線遊玩的過程中還是會播放過場動畫,以確保玩家可以瞭解另一角色的故事。《逃出生天》有各種遊戲元素,包括潛行和駕駛車輛等,這樣可使玩家經歷不同的遊戲環境,並使遊戲變得更為有趣。而為了令兩個主角更生動,開發團隊確保李奧和文森特擁有兩個十分分明的個性,並使其與遊戲世界的人物進行互動時產生不同的意見或反應。另外,《逃出生天》中的李奧就是約瑟夫的哥哥扮演的。
約瑟夫的哥哥
在2018年發佈《逃出生天》後,團隊決定再製作一款僅有合作模式的電子遊戲,進一步改進和擴展《逃出生天》中所引入的遊戲概念。開發團隊努力確保遊戲玩法要與敘事有聯繫,隨著故事的展開,遊戲機制也會有相應的變化。約瑟夫推動他的團隊儘可能多地加入一些機制和設定,因為他認為如果一個遊戲機制被反覆使用,它將變得“不那麼特別”。隨後《雙人成行》誕生了,約瑟夫將這款遊戲描述為“浪漫喜劇”,他為遊戲中的關鍵角色之一哈金博士提供了動作捕捉。
和《逃出生天》相同,《雙人成行》也是在EA的EA Originals計劃下開發的。該計劃讓約瑟夫保留了完全的創意控制權,同時令其在EA收回開發成本後可獲得遊戲的大部分利潤。遊戲在2020年6月的EA Play期間正式亮相。EA和Hazelight為遊戲推出了朋友通行證,允許購買遊戲的玩家向自己的朋友發出邀請,然後朋友可以免費和玩家一起玩遊戲。《雙人成行》於2021年3月26日在PC,PS,Xbox平臺發行.截至2021年10月,該遊戲已銷售300萬份,並獲2021年TGA年度遊戲獎。老哥在幾屆TGA上,頻頻出金句,點名奧斯卡
據悉,約瑟夫已經開始準備下一部作品,也是合作類遊戲。不知道會帶給我們怎樣的驚喜。
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