前段时间,我们受邀前往日本世嘉本部,试玩了香草社(VANILLAWARE)的SRPG最新作品《圣兽之王》,体验到4个小时的中文版内容。
《圣兽之王》构建了一个剑与魔法的世界,讲述了一段遭遇叛变灭国的落难王子复仇的故事。
游戏保持了香草社超高的美术水准,战斗和过场动画,以及细腻的过渡动画等,都令人赏心悦目。中文版所用的字体,也和整体画面十分协调。
游戏开局便支持3种难度,分别为“CASUAL”、“TACTICAL”、“EXPERT”,可以随时切换。简单难度适合想轻松体验游戏的玩家,普通难度下资源和战斗时间有限,玩起来就颇具挑战性了。
作为一款即时制的SRPG游戏,《圣兽之王》在探索、养成和战斗上都下了功夫。比起一般游戏做减法的风格,《圣兽之王》可以说是在尽情做加法,制作团队可以说是用八年的开发时间,把所有喜欢的系统都一股脑加了进去。什么亲密度、布阵、职业克制关系、转职……你能在SRPG中想到的,游戏中几乎都有。4小时的体验中,经常玩着玩着就有新系统出现。
亲密度等级高的角色组队,会有编成奖励,提升能力
比较特别的是,游戏采用了可以自由地探索的无缝大世界,玩家去哪里的先后顺序没有规定。探索地图时还能解放帝国军控制的城镇,触发任务事件、采集、遭遇战等等,发现隐藏的秘宝和可加入角色。
解放城镇后可以让同伴驻扎守卫获得更多酬金,每个城镇的商店里都有独家贩卖的特色武器。
解放城镇后开放的武具店和道具店
玩家养成的功能集中于堡垒,消耗完成关卡等获得的“勋章”使用。比如在这里可以编成战斗小队,通过模拟战扩充小队,每个小队最多可达5人,最多可拥有10支部队。通过完成任务等提升堡垒“声望等级”,可以雇佣更多雇佣兵,还能解锁更多功能。
战斗方面,玩家首先要预先编成战斗小队。每个小队分成前后两排,将不同职业的角色布阵组合,任命不同的小队队长,都会产生不同的效果。
《圣兽之王》中有着功能各异的众多职业,可通过消耗勋章专职高级职业。职业间还存在克制关系,比如弓兵角色可以克制飞行系角色,队伍里不搭配弓箭手就几乎拿狮鹫骑士一点办法没有。
除了战前部署,战斗中的运营也很重要。对战是游戏的最大特色,有些像SLG和SRPG的结合。虽然是即时制战斗,但包含行动力(本作称为“精力”),关卡也是限时的,当小队在战斗地图中行动时都会耗费精力,当每个小队精力耗尽时也需要大量时间来恢复。
“孤高的反抗者”任务全程演示
地形也会对玩家的作战产生影响,步兵移动缓慢,骑兵可以高速移动却会被森林减速,飞行单位则能飞过河流等地形。
直接飞过建筑,移动的方向可以随时改变
普通模式下恢复资源极少,伏兵和要道又很多,一旦被围攻或是基地被偷袭,一下子就会团灭。需要反复读取进度,改编排兵布阵,找出最优路线才能有效推进,对于战略游戏爱好者绝对是能谋杀大量时间的利器。
在我们体验的4小时游戏来看,普通难度的战斗一看就是经过了反复测试,手工调整到了“努努力就能打过”的标准,满足了挑战的乐趣。想更具挑战的玩家,还能选择更高难度。
当然受限于体验内容有限,我们这次没有体验到香草社一贯高水准的美食内容,也未曾体验到玩家对战等。所以更多详细玩法内容,还需要大家等到游戏发售时自行体会了。