你好,欢迎回到Holdon2099的原神世界。韩国跨平台游戏:《七大罪:起源》能够挑战目前《原神》的市场地位吗?
先来看一段《七大罪:起源》与《原神》的对比视频,这让我想起之前看过的很多《幻塔》与《原神》的对比视频,如今《幻塔》仍然在持续发力中,但就全球市场而言《幻塔》还不足以造成威胁,那如今这个新对手的表现如何呢?
《七大罪:起源》是什么游戏?
近日,韩国手机游戏开发商Netmarble正式宣布将要推出开放世界动作冒险游戏:《七大罪:起源》。与《原神》一样同时在PC、手机和主机平台推出跨平台功能。从预告片中可以看到,基本的玩法还是经典的《荒野之息》类型,但是参照了很多《原神》在网络游戏方面的经验。比如战斗的方式、大世界地图的探索机制等,还有和《原神》类似的抽奖系统。
要了解这款游戏,就必须知道它的前世今生。《七大罪》原本是由日本漫画家铃木央创作的同名漫画,后来被改编成动画。之后日本Namco Bandai公司根据漫画原作制作了主机游戏《七大罪:布里塔尼亚的旅人》,后来也移植到手机平台。而如今的《七大罪:起源》是由韩国公司Netmarble根据《七大罪:布里塔尼亚的旅人》为背景所制作的动作RPG游戏。
《七大罪:起源》的预告片充分说明了它的特点。在预告片中,“梅利奥达斯”走在大街上,用华丽的动作与怪物战斗,甚至还找来“黛安”共同作战。这款游戏拥有宏大的开放世界地图,还有辽阔的荒野和熙熙攘攘的城镇。因为它的背景设置就是参照的布里塔尼亚世界,所以玩过这款老作品的玩家应该能感到很亲切。玩家可以攀爬高山,潜入水下,在广阔的田野中奔跑,与巨大的怪物战斗。特殊的艺术风格一定会让人想起了《荒野之息》。但它绝不单单是《荒野之息》的复刻版本,而是更类似于《原神》或《幻塔》,并在此基础上做出了自己的改进。
《七大罪:起源》的前身《七大罪:布里塔尼亚的旅人》
《七大罪:起源》除了游戏机制之外,无论是角色还是故事架构都是参照了《七大罪:布里塔尼亚的旅人》,而且《布里塔尼亚的旅人》也是动作游戏,还拥有PVP的机制。所以它的成绩应该能在一定程度上反应新作的状态。
从上图中可以看到,根据统计,《原神》在谷歌play平台获得了超过1000万的安装量,目前有3,055,782个评价,平均分为4.33。《七大罪:布里塔尼亚的旅人》也同样获得了超过1000万的安装量。目前的评价量为551182,平均分为4.13。可以看到,《七大罪:布里塔尼亚的旅人》是一款非常不错的游戏,在安卓客户端并没有被《原神》比下去,而《七大罪:起源》应该能在此基础上继续更上一层楼。
与同类游戏相比《七大罪:起源》有一个优势,那就是它可以借鉴已有的传说和世界观。在这款游戏中,你可以在水下游泳,这是目前所能看到的最大的不同。玩家将扮演一个名为Tristan的新主角。他会和朋友们一起冒险,可以一起战斗或在解决谜题时寻求帮助。目前唯一能够在二次元网游层面与《原神》竞争的游戏只有《崩坏3》,但它也是米哈游开发的。希望《七大罪:起源》能够争点气,给《原神》一些真正的压力,有竞争才会有更好的作品。
希望《原神》可以出动画,就如同宝可梦那样,游戏和动画相互促进,成为更强大的IP,不但能吸引更多的粉丝,也可以完善大家对角色的认知,玩游戏时也会更有带入感。
你觉得《七大罪:起源》能给《原神》造成多大的压力?
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