《消逝的光芒2》全系NVIDIA顯卡幀數測試,RTX 3060開啟DLSS暢玩2K光追


3樓貓 發佈時間:2022-02-19 05:54:36 作者:HardCore Language

簡短遊玩體驗分享

《死亡島》系列曾經也是硬核的最愛,並不是因為它優點很多,而是這類喪屍刷子游戲正合乎個人胃口,要說和後起之秀《消逝的光芒》有什麼區別之處,兩者的側重點其實不太一樣,《死亡島》追求的是更真實的喪屍末日體驗,角色可以分為不同職業,比如說偏冷兵器還是熱武器,而《消逝的光芒》力求給玩家在跑酷同時爽快地獵殺喪屍,還有因為是後期開發的動作和畫面也會比《死亡島》更好,但個人會更期待跳票已久的《死亡島2》。

《消逝的光芒2》全系NVIDIA顯卡幀數測試,RTX 3060開啟DLSS暢玩2K光追-第0張

  而現在《消逝的光芒2》時隔七年終於浮現在玩家面前,毫無疑問的是,畫面加強不是一丁半點,表現的方式是一致的,尤其是可以留意一下黃昏時刻,配合那種淒涼末日的BGM,遊戲氛圍感覺和前代沒什麼差別,畫面色彩會比前作更豔麗,整體畫面質量放在3A大作裡面算是過得去吧,建模和貼圖不算很出色,尤其站在高處看遠景就一清二楚。

《消逝的光芒2》全系NVIDIA顯卡幀數測試,RTX 3060開啟DLSS暢玩2K光追-第1張

  玩法上依舊是白天跑酷做做主線和支線,偶爾還看到一些隨機事件或者對一些稀有物資進行撬鎖(比如軍備周圍會佈滿各種喪屍),夜晚大有不同,追逐等級的上升你會引來不同的特殊喪屍,而不只是夜魔這種,並且有免疫力機制的加入,呆在紫外線燈外的地方會有生存時間限制,同時暗區的獎勵又讓人垂簾三尺,玩家需要有清晰的搜刮思路才能得手。

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  本作劇情不會很驚喜,就是傳統的末日廢土套路,但確實正如遊戲名稱一樣,決定人性的橋段還挺多的,會對劇情產生一定的影響,不過一般就是非黑即白的選擇,中文配音倒是挺出彩的,本土化味道濃郁,看得出開發商很重視中國玩家。多說一方面,遊戲難度方面不會太過,即便是困難級別,只要思路正確,跨等級刷抑制劑不是問題。

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  前面也說了喪屍題材是吸引硬核的元素,另外一半就是刷子的賣點,跑酷個人覺得只是一種輔助手段,真正要爽快還是要打造一套屬性極強的裝備,身上的六大裝備(頭部、手套、手腕、衣服、褲子和鞋子)和武器都分為不同顏色品質和屬性,其中武器最多擁有三個模改孔位,不同模改方案可以帶來不同的戰鬥效果,而且後期還有擴充耐久度的物資,如果喜歡刷子游戲,那麼《消逝的光芒2》一定適合你。


 通過本文你可以知道這些(六款不同價位的NVIDIA顯卡,兩款處理器作為測試硬件)

1. 測試顯卡、配置、遊戲設置、DLSS和光追對比

2. 三種分辨率高質量和高質量光線追蹤幀率測試

3. 不同顯卡最合適的優化幀率方案

4. i5-12600K和“i5-12400”搭配顯卡測試


測試顯卡、配置、遊戲設置、DLSS和光追對比

  平臺方面是Intel陣營,處理器是十二代酷睿的Core i5-12600K默頻使用,還有它模擬出來的“i5-12400”,主板是微星MPG Z690 EDGE TI WIFI,使用十二代酷睿i5是為了儘可能貼近中端和主流用戶,加上它的實際性能也是相當於上一代i9-11900K,不必擔心會拖顯卡後腿影響發揮。

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  內存是芝奇兩條8GB DDR4 3600開X.M.P(17-18-18-38),儘可能貼近用戶使用習慣,固態硬盤有海康威視C2000 RRO 1TB、三星PM981 512GB兩款作為遊戲盤,搭載Windows 11 21H2最新系統、最新版本NVIDIA驅動511.65 WHQL(此版本對《消逝的光芒2》有針對性優化)

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  映眾RTX 30系非公,這次準備了三款不同定位的中高端顯卡,分別是RTX 3080Ti 12GB (1710Mhz /19Gbps)冰龍超級版、RTX RTX 3070 8GB(1785Mhz /14Gbps)冰龍超級版以及RTX 3060 12GB(1837Mhz /15Gbps)冰龍超級版。

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  而針對甜點和主流目標用戶的需求,還準備了GTX 1660 SUPER 6GB(1785Mhz /14Gbps)冰龍超級版、(隸屬於映眾)AX電競叛客 RTX 3050 X2W 8GB(1777Mhz /14Gbps)以及GTX 1650 D5 4GB (1665Mhz /8Gbps) SINGLE SLOT。

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  在《消逝的光芒2》中,推薦RTX 3060 12GB冰龍超級版,2K分辨率預設高畫質光線追蹤+DLSS性能,平均幀率均能達到53fps,遊戲中溫度控制在60℃出頭,標稱Boost頻率為1837Mhz,實際會比公版會高一點。

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  作為一款NVIDIA、INTEL指定合作贊助遊戲,《消逝的光芒2》當然是加持了DLSS(版本是2.3.7),並且也有通用方案FSR,但是沒有超高質量檔,只有質量檔,按照官方默認版本來說,DLSS畫面效果更出色,而且還有銳化選項可選,本次測試僅用DLSS性能檔就可以應付各種分辨率了,下面有原畫質和開啟各種DLSS檔的畫面對吧。

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進階設置一

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進階設置二

《消逝的光芒2》圖形選項預設可分為低質量、中質量、高質量、光線追蹤和高質量光線追蹤五種方案,具體到影響畫面效果的選項有10個不多不少,比較有趣的是模型和貼圖質量是不可調的,其中陽光陰影、環境光遮蔽、全局光照、反射選項是可以在傳統光柵化和光追之間調節的,還有一項單獨專門針對手電筒的光追選項(畢竟夜晚場景使用率很高),光追加成很多,畢竟都佔據圖形選項一半了。

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1080P原生高質量畫質,幀數為93fps

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1080P高質量光線追蹤畫質+DLSS質量,幀數為133fps

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1080P高質量光線追蹤畫質+DLSS平衡,幀數為145fps

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1080P高質量光線追蹤畫質+DLSS性能,幀數為154fps

  在DLSS默認銳度情況下,而且是1080P分辨率設置,從原生畫質到DLSS質量,再到DLSS性能檔,畫面細節差異幾乎很難分辨出來,擁有DLSS功能的顯卡相當於擁有一項免費打雞血的技術,就以上幀數對比來看,DLSS性能相較於原生畫質提升幅度達到65%之多,至於FSR質量暫且本文不考慮測試,畫面效果不怎麼好。

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預設高質量畫質

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預設光線追蹤畫質

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預設高質量光線追蹤畫質

  《消逝的光芒2》加持光追之後畫面確實更真實了,尤其在環境光遮蔽和全局光照方面,一句話概括就是該暗的地方該暗,該亮的地方亮,至於陽光陰影、反射部分和光追手電就要特定場景才會體現(比如反射就是水面、金屬,而光追手電其實夜晚開手電筒就能體會到差別),而光線追蹤畫質並不是預設高質量+不同等級的光追,而是靈活調節各個選項不僅限於光追,僅啟用性能影響較小的陽光陰影以及效果更明顯和普遍的環境光遮蔽。

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  本作和前作一樣也是沒有Benchmark基準,經過硬核測試驗證,白天場景普遍渲染壓力比夜晚要大,這裡就選擇了一處風車安全所的地點,進行一段跑酷作為測試場景,會經過屋頂的各種樹木和稻草,並且有陽光照射,比室內昏暗場景渲染壓力要大一些,每款顯卡都會以高質量和高質量光線追蹤兩種情況進行測試,除非性能表現太差或者不支持光追。


三種分辨率高質量和高質量光線追蹤幀率測試

  《消逝的光芒2》作為一款第一人稱跑酷+虐殺喪屍遊戲,所以較好的流暢標準必然是60fps,而且高於100fps也是有利於高刷顯示器的發揮,至於最低流暢標準怎麼也得45fps以上,畢竟我們玩的是PC平臺。

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1080P非光追測試

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1080P光追+DLSS測試

  首先來看最主流的1080P分辨率,GTX 1660 SUPER本來是和RTX 3050是一個組別的,但在這款遊戲裡面完全不一樣,RTX 3050在非光追畫質下也能領先GTX 1660 SUPER大概13%,並且在光追畫質下能平均50fps進行基礎流暢遊玩,至於RTX 3060,無論是非光追和光追畫質,1080P就是能比較流暢運行,RTX 3070以上就是高刷用戶的選擇了。

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1440P非光追測試

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1440P光追+DLSS測試

  2K分辨率,非光追畫質下,RTX 3050的流暢度就很一般了,怎麼也得RTX 3060以上才算是合格水平,至於光追畫質,RTX 3060的表現處於合格之上很流暢之下,建議大家也可以調至預設光線追蹤畫質,平均幀數肯定是遠超60fps的,至於2K高刷+光追畫質,直接考慮旗艦級的RTX 3080 Ti或者RTX 3090吧。

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2160P非光追測試

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2160P光追+DLSS測試

  4K分辨率,RTX 3060的幀數表現很有趣,光追畫質在加持DLSS情況下,性能會比非光追畫質好,當然平均幀數也只有31fps是不能滿足遊玩需求的。至於高端的RTX 3070也只能勉強達到合格水準,4K還是使用旗艦級顯卡吧,從這款遊戲三種分辨率表現來看,對非RTX顯卡確實不怎麼友好,門檻較高,下面來看看優化後的結果吧。


不同顯卡最合適的優化幀率方案

  光追畫質就不需要進行優化調整了,基本上可以這樣認為,RTX 3050適合1080P極致光追體驗(RTX 2060表現應該會稍好一些),RTX 3060適合1440P極致光追體驗,以此類推就好,至於需要達到較好的流暢光追標準,在它們基礎上調一個顯卡等級就沒問題了。

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  來看看非光追畫質的優化結果,RTX顯卡的優勢很明顯,使用幀數表現最好的DLSS性能檔,RTX 3050甚至可以遊玩2K分辨率,而RTX 3060甚至就是拿下4K分辨率,不過4K高刷標準依然需要RTX 3080 Ti這種旗艦顯卡。而非RTX顯卡,不考慮FSR情況下(確實畫面不如意),GTX 1660 SUPER需要降到中畫質才可以達到合格水準,GTX 1650 D5則是低畫質也只能滿足30fps的主機標準。


i5-12600K和“i5-12400”搭配顯卡測試

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  CPU測試使用i5-12600K關閉E核心來模擬,六核十二線程的規格性能相當於i5-12400(千元出頭性價比非常高,遊戲性能可以和5600X打個有來有回),內存頻率也是搭配的DDR4-3600頻率測試的,另一種就是用常規的i5-12600K來對比。

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  在搭配RTX 3080 Ti這樣的旗艦顯卡情況下,即便使用i5-12400的話,在《消逝的光芒2》中,和i5-12600K對比在幀數方面最大也只是損失5%左右,或許更多是因為CPU頻率高低影響,當然和最高端的i9-12900K還會拉開一定差距,總得來說,如果使用i5-12400去過渡也是沒多大問題的,不過上一代的i5-11400F和它差距就很大了。

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i5-12400+DDR4 3600+RTX 3080 Ti硬件使用情況

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i5-12600K+DDR4 3600+RTX 3080 Ti硬件使用情況


總結

《消逝的光芒2》全系NVIDIA顯卡幀數測試,RTX 3060開啟DLSS暢玩2K光追-第30張

 《消逝的光芒2》或許並不適合所有玩家,但對於喜歡刷子和這類喪屍末日題材的玩家來說,還能結合跑酷一枝獨秀的玩法,絕對是多年難求的好遊戲,遊戲價格算是中等偏高了,目前銷量來看,中國玩家的熱情依然是很高漲,從前期待的玩家應該不少,至於配置需求,無論是非光追還是光追畫質,個人建議使用RTX顯卡體驗更好,比如最入門的RTX 3050和RTX 2060,CPU正常主流搭配即可。


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