第一次看到这个游戏的名字,感觉好low,怎么会有这么土气的名字,但作为一款僵尸题材的游戏,同时还有试玩版可以下载,抱着试一试的心态进行了体验。
进入游戏之后,在选人的时候就有了莫名其妙的熟悉感,直到真正开始游戏后,我的天哪,这难道就是传说中的【这是我的丧尸】??? 为什么从各个角度看都有【这是我的战争】的影子?那不好意思了,哥们我虽然称不上是高手,但多少也算个熟手了。
画面的提升,提高了代入感
由于游戏的设计与玩法,与【这是我的战争】类似,所以不由得拿两者进行了比较,【勇闯死人谷】的画面风格更现代,没有“我的战争”中那么的破败。并且还赋予了角色一定的待机逻辑,AI随意的走动,为整个场景多了一些活力。
在建筑方面,玩家的基地并非是一成不变的,通过探索的深入,会遇到空间更大,功能更齐全的房屋,并且,每一个工作台系统都已经为其安排好了相应的位置。虽然看起来更整洁,但也缺少了玩家DIY的空间。
多样的角色与选择
与“我的战争”相同,玩家在游戏之初需要选择使用的幸存者组合。每名幸存者都有其独特的能力。会在战斗、收集、制作等各方面进行提升或削减。如何选择初始角色也就对应选择了初始难度,当然在游戏中,还可以通过剧情遇到其他幸存者,并根据自己的需要选择是否让其加入。
但这里需要玩家注意,随着加入的人数增多,相应的,消耗也会增加。如何安排每日的工作,以及食品的供应就至关重要了。个人认为人数保持在3人最佳。1人负责探索,1人负责烹饪,1人负责制作。
刺激的战斗与资源搜索
每个回合玩家在家中可以通过地图安排探索任务,每次只能一名角色,以及选择携带的道具。选好后,确认当前行动就会出发进行探索。
在整体的探索中,其实与“我的战争”大同小异,基本上还是以潜行为主,同时这款游戏由于基本上都是近战僵尸,所以在声音方面,扩大了其重要性:
1、 僵尸可以听到声音,但是没有声音位置提示,需要自主判断。
2、 场景的背景板中,存在这很多充当背景的僵尸,但你千万不要以为这就安全了,如果你发出的噪音过大,这些僵尸将会被惊动,并开始对你发起攻击。
3、 场景中增加了部分机关,在跨越障碍物的时候,会有将楼板压塌的情况,这时就会惊动附近的僵尸。
4、 在背景僵尸附近,会持续听到僵尸的嘶吼声,从听觉上加重了恐怖效果。
可以看出开发者在游戏探索方面还是加入了很多的可玩性,让探索玩法变得更有乐趣。也反映出了其对游戏的认真程度。(第一次从楼上掉下去的时候,真是吓坏了。还有一个场景的卷帘门,手欠拉了一下,结果全图的丧尸都追过来了)
总结
游戏预计2025年发售,目前开放了demo版本,但是说实话,目前的版本已经有一定的可玩性了,也可以相信在后续的版本中一定可以开放出更多的内容,如果价格上再亲民一些,肯定会有广泛的好评。
不过这游戏与“我的战争”没有关系么?会不会有一些法律方面的问题,如果无法面向世人,着实有点可惜了。