

1、環境分析
2、優/缺點
3、未來前瞻



人律憑藉著高額的爆發數值以及較為優秀的循環能力非常輕鬆地拿下懼冰貝貝龍頂分,甚至出現s0人律出分超越ss0大鴨的情況。高溫環境下(寂滅),人律優勢極其明顯。低溫(紅蓮及以下)由於怪的血量較少,雖然該角色相比於其他冰c分數會高上一點,但是差距也不是特別大,達不到統治的地步。
而到了懼冰飛機,人律有著屬性剋制的特點,所以其他冰c很難從多個人律中殺出重圍、奪得保級位,高溫幾乎一邊倒。不過紅蓮及以下考慮到物理愛莉的高階逐漸普及,在搭配帕朵輔助時,倒也還能打出不錯的分數。 至於凍結滅火器以及懼冰狐狸,正式服還沒有用人律實戰過,這裡先按下不表。
就測試服的情況來看,人律處理這兩個boss也是十分的輕鬆,具體就等大夥兒體驗過後再說吧。
2、記憶戰場


1、優點
人律最大的優點是自身素質高,在同樣是平剋制的前提下,s0人律甚至超過ss0大鴨一頭。在人律實裝以前,冰隊的傷害是普遍偏低的。究其原因,一方面是冰隊以循環著稱,就單輪爆發而言,相比於其他隊伍體系自然會略遜一籌;另一方面,冰隊的輔助駭兔也拖了一點後腿。駭兔登艦於十多個版本之前,自身能提供的傷害buff較少,放到現在來看就差點意思了。(更別說要命的駭客計數了)。
除了數值高外,人律的循環能力也較為優秀,輸出不受限於大招,在常態下依舊擁有可觀的傷害。由於冰隊輔助大部分特性都比較不錯,故雖然人律自身的SP需求較大,但在隊伍中所展現的流程循環仍舊非常流暢,不會出現類似月魄、冰希這類角色對於SP爆發的極度依賴;而單一作戰環境的往世樂土中,人律自身的素質相比目前所有角色都要明顯強勢,即使在剋制環境下也可以非常輕鬆地獲取所需獎勵。
故總體而言,由於自身素質高以及輔助性能優秀,人律無論在多人玩法或是單人玩法中都有著非常不錯的適用性。
2、缺點
人律自身的缺點突出表現為兩點。其一是對武器極高的依賴性,專武除了提供關鍵的sp回覆外,也是人律在小爆發能打出傷害的核心所在,有沒有完全是兩個體驗。其二是對群能力較差,人律在常態輸出時,武器主動無穿透效果,只會攻擊第一個敵人。雖然“真我開綻”是範圍攻擊,但是在處理多個小怪時,缺失武器主動的傷害極易造成各個小怪處理進度不一,從而對流程有一定拖累。
此外,在隊伍搭配中,冰隊輔助貓貓和駭兔組合的優秀掩蓋了人律SP積攢慢的缺點,但是如果在搭配其他輔助時(諸如雲墨等),人律的循環就顯得比較一般了。

不過需要注意的是,倘若新冰輔上艦,其他冰c也會獲得一定程度的回暖。除開專屬性較強的懼冰飛機、凍結滅火器,其他兩個boss(懼冰貝貝龍、懼冰狐狸)本質上都是無屬性木樁,雖然人律憑藉其高數值的優勢大概率還是能抓住頂分不放,但如果是S0人律對抗諸如S2甚至SS的次生銀翼或是更高階的理之律者等角色,可能得視實際表現而定了。
