就算劈腿失敗了,今後也會繼續帶來歡樂。
※出於文章效果,本文會包含大概在體驗版範圍左右、以及個別非關鍵劇透,閱讀前請注意。
我:看見有人寫了黃油名作,要是我寫個黃油新作 OK 嗎?
編輯Q:比如?
我:フタマタ戀愛,直譯《劈腿戀愛》。有人參考《女友成雙》翻譯成了《戀愛成雙》。
編輯Q :特別有意思嗎,村長你為啥想寫這遊戲?
我:我給你看看圖你就知道他們尿性了。
編輯Q:村長你放的這些圖讓我不想玩這公司的遊戲了orz
所謂“顏藝”,就是直接把日語的「顔芸」兩字拿來用,特指這種奇怪的表情。
ASa Project 這家公司最具代表性的特徵就是這種表情了。還記得當年我當年沒入 galgame 坑的時候,我的死黨給我推薦了《戀愛零公里》,我原本以為這是個“正常”的遊戲:
直到我遭到了開幕雷擊:
一臉懵逼的我只好在其他人的推薦下先選擇了柚子社的《天神亂漫》入坑。只不過那位“外表讓人印象深刻”的粉毛美少女一直讓我“難以忘懷”,兜兜轉轉,我還是拜倒在了 Nokia 的石榴裙下。
而事實證明,我這麼多年追這家公司的 galgame 花的力氣並沒有完全白費。入坑作《戀愛零公里》日常但歡樂,讓我愛上了 galgame 的搞笑與吐槽,最新作《戀愛成雙》歡樂又嚴肅,矛盾的要素產生的化學反應給了我安利的信心。
選擇劈腿之後,這家公司的gal變強了
ASa Project 不斷地展現自己的強項——顏藝。
2011 年的《戀愛零公里》中顏藝擔當乃來亞的表情也就那麼幾個,而到了 2015 年的《正負戰爭》中,藍咲的表情包快能湊齊九宮格了:
顏藝一開始帶來的衝擊很大,但隨著多次出現,難免審美疲勞。我想 ASa Project 也應該明白這一點,所以打從一開始就想著避免讓顏藝喧賓奪主。
歡樂是永恆的題材
顏藝這種堪稱奇葩的賣點與搞笑、歡樂的劇情異常契合,ASa Project 也就順理成章地一直寫著喜劇劇本,就算某些看似很不妙的劇情也會為了整體歡樂的基調而規避掉,比如《喜歡和喜歡和三角戀》中,主角是能攻略親妹的,然後眼看劇情發展要變得糟糕起來,遊戲就結束在了類似“我和俺妹今後也會幸福吧”這個階段。
又比如《寄宿之戀》,從頭到尾都是有意思的日常故事,共通線幾乎沒有一段讓我感到無聊。相比男主青梅竹馬(女)多這點那,我反而更羨慕他每天都有樂子……
因“劈腿”而變強
儘管日常搞笑與滿天飛的段子強無敵,也有不少老粉開始覺得白開水不夠刺激了。也不知道是不是聽取了玩家的意見,這次《戀愛成雙》光速跟進了大家尋求刺激的需求,劇本一反 ASa Project 這十年來的套路,採用了“劈腿”這個特別貶義的題材。
我們的男主先是被居酒屋剛認識的煌妹子吐了一身,然後莫名其妙地撿了一回屍體:
剛對一夜情負責了,卻又突然舔狗翻身,被女神結愛告白:
更絕的是這兩幕還被另一位女主瑠衣看到,暗中協助他劈腿:
可正當我準備好微波爐新鮮爆出來的爆米花,打開冰箱裡冷萃了十五個小時的辛鹿冷萃咖啡準備看男主不斷吃癟然後捧腹大笑的時候,突然被插了兩刀。
一如既往的搞笑橋段和黃段子呢?這好像要海葬般的喪喪 BGM 是怎麼回事?這一看就是真·女主的女主怎麼不飆顏藝開始真哭了?
有的玩家說,因為這次劇本全由八日なのか 負責,沒有天都(本作中擔任監督)中和劇本的他開始放飛自我了。要真是這樣,絕對需要給他點個贊,因為本作這腿“劈”得真是太不錯了。
劈腿是必然的、有基礎的
ASa Project 在遊戲的選材上也一直很有意思。
《戀愛零公里》男主家全生了兒子,隔壁家全生了女兒,互相羨慕然後交換家人。
《寄宿之戀》男主老家年久失修,輪流在 4 個青梅竹馬家中蹭吃蹭喝蹭睡覺。
《戀愛×決勝戰》裡從頭到尾都是修羅場……
再到《戀愛成雙》的劈腿,題材的選擇對於 ASa Project 的作品來說一直很重要,可以說輪到“劈腿”這麼刺激的題材是早晚的事。
但是光是題材吸引眼球,並不能在不景氣且內卷的業界掀起多大的浪花(好吧他們就沒怎麼掀起過),《戀愛成雙》的“劈腿”早在多年的遊戲開發過程中就被打下了基礎。
不選我也要秀給你看!
我玩過的很多 galgame 中,一旦進入個人路線,其他女主的戲份就會大大減少甚至人都直接消失了,這都快成為一個固定的常識了。但 ASa Project 作品中的女主似乎表現欲特別強烈,在上一作《戀愛×決勝戰》裡到達了頂峰,如果中途截一段個人路線出來給沒玩過遊戲的人看,他甚至都不知道這是哪個女主的路線……
《戀愛成雙》還玩出了跨線吐槽,比如在煌妹子的路線裡會吐槽瑠衣路線中真的出現某次 H 場景……
又比如,(官方最想讓大家喜歡?的)女主角結愛在另外三位封面女主的路線中時而扮演與瑠衣相愛相殺的閨蜜,時而為宮子的戀情推波助瀾,還會因為煌妹子太可愛而忍不住調戲。
有的玩家推薦最後再玩做得最精彩的結愛線,但首先攻略這條線的我未曾絲毫感到意興闌珊,越是攻略其他女主,越能體驗到她的魅力。
好女主身邊要有無數綠葉
成為“劈腿”堅實基礎的還有性格強烈的配角,較為典型的就是《寄宿之戀》。
寄宿時我們可以看到女主角們家人的頂級現場相聲,特別是杏姐的爸爸和日和的媽媽。杏姐這個完全不會家務的懶妹子讓他爸爸很頭疼,一邊擔心女兒嫁不出去想要拼命“推銷”給男主,一邊看著男主又像看著年輕的自己所以不想讓他也踏上贍養懶老婆的“不歸路”……杏姐純粹廢柴的單薄設定一下子就豐富了。
日和媽媽則無時無刻不在表現自己的變態,和日和這個段子手簡直時絕配,許多玩過這款遊戲的粉絲還非常想要日和媽媽路線……
《戀愛成雙》裡的配角也是相當敬業,基友英治出賣自己的屁股(因為腳踏N只船而被女朋友拿刀捅了)也要襯托男主並沒有那麼渣,なごみ 與燿的則用自己的關係影射了男主與某女主關係之複雜。
當然,“配角”其實也可以把男主包含在內,品質一般的 galgame 中男主大多數都是“攝像機”,顯然《戀愛成雙》裡男主作為一個劈腿渣男非常敬業,那份糾結與矛盾讓玩家真的忍不住想要打他一頓。
就算劈腿失敗了,今後也會繼續帶來歡樂
ASa Project 一直都不是一家搶眼的 galgame 公司,在每年日本各種 galgame 獎項中,幾乎都看不到他們做的遊戲,也就《戀愛×決勝戰》在推出的當年因為備受好評的劇本而進了第三梯隊,斬獲劇本獎(還不是唯一 的)。
或許這次的《戀愛成雙》也依然沒法在一眾強敵之中殺出重圍,但我相信 ASa Project 還會帶著他的搞笑作品給 galgame 玩家們帶來歡樂。
就比如我說《戀愛成雙》走了嚴肅路線,但顏藝社就是顏藝社,刻在骨子裡的搞笑依然不會走得太遠,再不適合搞笑的地方,他們也能想方設法地讓玩家們蚌埠住:
這麼給力的劈腿遊戲,我實在不好意思不推薦給你們啊。不管你聽沒聽過 ASa Project,了不瞭解《戀愛成雙》,過來分享點歡樂,不虧。