【PC遊戲】我與《神界:原罪2》的故事


3樓貓 發佈時間:2023-06-29 01:59:12 作者:愛林肯愛公園 Language


【PC遊戲】我與《神界:原罪2》的故事-第0張

你或許聽過很多次關於這款遊戲如何優秀,它的劇情故事、地圖探索、技能多樣等等,各種讚美之語。

但我這裡不是很想繼續說這些重複的東西,只想講講我與《神界:原罪2》自己的故事,推薦這款優秀的CRPG。

沒有玩過神原2的人將度過一個相對失敗的人生

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一、偶識

我第一次瞭解到這款遊戲,不是通過推薦,不是通過諮詢,也不是通過什麼鋪天蓋地的新聞宣發;而是2018年平常的一個不眠之夜,在網易雲上偶然刷到的一首日推歌曲,《Rivellon》(綠維瓏)。這一切都始於一場偶然。

【PC遊戲】我與《神界:原罪2》的故事-第1張

那個時候的網易雲還算良心,那個時候的小黑盒還只是個吃雞戰績查詢器,那個時候的我也並不怎麼會用steam。

不過,也正是這首歌旋律大氣磅礴的《Rivellon》,抓住了我的耳與心。我想要去了解它,關注它,更多的知道關於它的一切。我點開了歌曲評論,得到了一個答案——《神界:原罪2》。

然後,我開始幻想著自己在《復仇女神號》上,聽著船上這首激昂的背景音樂《Rivellon》,在綠維瓏大陸展開屬於自己的精彩冒險之旅。

【PC遊戲】我與《神界:原罪2》的故事-第2張

復仇女神號

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二、開始

但這場幻想因為種種原因持續了很久,或許是因為《巫師3》、或許是因為《上古卷軸5》、又或許因為《黑暗靈魂3》;反正久到我沒有再去關注這款遊戲的其他信息。

直到我之後開始使用小黑盒,2019年在小黑盒上再次看到這款遊戲,買下了它作為我在小黑盒上購買的第一款遊戲。

【PC遊戲】我與《神界:原罪2》的故事-第3張

然後就迫不及待的開始激活、下載、打開、進入遊戲、加載畫面......它並沒有讓我失望,它給我所營造的奇幻世界就是那個我一直幻想了很久的世界。光是捏人畫面,播放六位主角的起源故事我都看得津津有味,閱讀了許久。

所以我選下了我的第一個主角,那個看上去酷酷的,博學的,內斂的,個性有點像我的骷髏學者,費恩。之後知道他是官方默認的主人公,我也很驚喜於自己的眼光極其之好。

【PC遊戲】我與《神界:原罪2》的故事-第4張

然後,我完成了我在《神界:原罪2》裡的第一個成就。

【PC遊戲】我與《神界:原罪2》的故事-第5張

之後,我還找了3個隊友開黑;他們教會了我戰鬥,讓我自己去體驗劇情去。有人帶我所以上手很快,和他們玩得不亦樂乎。

甚至為了準備玩這款遊戲,我奶奶打電話問我五一假期會不會回去我都說謊說我有門期中考試要複習,回不去。其實這門考試4號我就考完了,而且難度對我來說輕輕鬆鬆。哪怕是從學校回家只有40分鐘的火車路程,我也不願耽誤這點時間,好讓我能利用假期更多的去玩這款我心心念唸了許久的遊戲。

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三、中止

但這份快樂並沒有持續很久,直到9號我爸的一通電話打給我,他帶有些哽咽的聲音告訴我:奶奶去世了。

是的,人生有時就是這麼突然。甚至上午我還在小黑盒上發表關於《神界:原罪2》的評論,中午吃完午飯就接到了噩耗。

【PC遊戲】我與《神界:原罪2》的故事-第6張

她死於感冒嘔吐物窒息,在凌晨4點左右,大家都還在睡夢中,沒有人及時發現她的異常,就這麼悄無聲息又很突然的去世了。

人的悲歡不能共通。普通人或許很難體會那種半留守兒童,和奶奶之間的感情;甚至我這種從小到大並沒有感受過多少父母親情的人。我父母長久不在身邊,就算碰面也沒啥溝通交流,有時還時不時的打罵或羞辱你的自尊;即使沒有理由,可也能只是在外受氣。所以我對親情一直都很淡薄,以後也沒啥結婚成家的想法;但我奶奶是我唯一認可的親人,就算以後畢業工作也只想把她一個人接過來和她一起生活。

但沒有以後了。

掛完電話時,我腦子一片空白,我不知道我怎麼回到寢室的。回去後我在天台上自己一個人悶哭了許久,平復了一些心情後和同學說了一聲幫我請個假就回家了。

在路上我想了很多,我在想我要是五一回去的話情況會不會不一樣?我會在她生病時就第一時間帶她去看醫生,而不是由著她性子倔為了省錢吃點感冒藥就好。我在想我要是回去了她或許一開心就不會生病。

總之,我在路上想了很多,埋怨自己,怨恨自己。我為了分心,打開手機去回覆掉那些問情況的消息;其中也看到了那個開黑群問晚上來不來的信息。出於禮貌,我在群裡回了一句我奶奶突然去世,可能以後玩不了的消息就光速退群了。

或許那3個隊友還一臉懵逼,我這個小隊創建者怎麼自己突然跑了。我也不知道他們看著這種像是”小學生請假理由的消息“有沒有信。

就這樣,我都神界原罪之旅告一段落了。

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四、重啟

結束完我奶奶的葬禮,我回到學校,還得裝的像個沒事人一樣。

因為成長環境的原因,我並不是一個善於表達自己情感的人,或者羞於表達自己的情感。簡單來講就是有些傲嬌彆扭,那怕是面對互有好感,主動想要和我親近的異性我也會止步不前。或許,這也是為啥我會選擇費恩的原因之一,我看到了我們身上的共通性。

我想找人傾訴,但我的性格讓我很難做到。那段時間我正常上課,吃飯,睡覺,和同學打鬧,但回到寢室一個人的時候又會開始回想,懊悔,讓自己痛苦不已。我需要有東西,來分散我都注意力。

我再次打開了《神界:原罪2》,這次沒有隊友只有自己一個人,各種意義上的一個人。

我並沒有將這一切的過錯歸咎於其他事物,歸咎於這一款遊戲。我一直告誡自己不要變成我父母那樣的人,總是喜歡將不好的情緒帶給併發洩於一些無辜的人與物,尤其是自己身邊的親人。我現在遭受的一切都只是自己的問題而已。

所以,我再一次打開了《神界:原罪2》,因為這是她依舊在世我還在做的事。

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五、沉浸

很幸運,《神界:原罪2》的故事是豐富的,世界是精彩的,感情是細膩的。或許,也只有在此時此刻,我才能一個人真正的靜下心來,沉浸於這個世界,這個秘源術士與淨源導師鬥爭的世界,這個波瀾壯闊名叫綠維瓏的世界,來以此轉移我在現實世界中的痛苦。

你能在綠維瓏體驗人生百態,感受這個世界的生活感。NPC們也會有自己的關係網,給你在不斷推進的劇情中出現讓你意想不到的展開,進一步增強了這個世界的生活氣息。

像是遊戲中經常遇到的那些可可愛愛又很邪惡的巨魔,眾多有意思的動物;各種有趣補充設定和世界觀的書籍;與墓地裡的亡靈學者鬥智鬥勇;以及那頭為冒險增添了幾分歡聲笑語的松鼠騎士;這一切都讓你感受到這像是一個真實又虛幻的世界。

哪怕只是一個增加趣味的仙人跳情節,也會給你整出不同的花樣。猩紅王子的對象會變成夢中情人;伊凡能白嫖;費恩甚至能讓技師表示“應該給你付錢”,並在後續的仙人跳中保護你,想和你再來一次。這遊戲的浪漫場景表現,不會去給你整那些誘惑的CG吸引眼球;取而代之是那細膩的文字,旁白有趣的語音。優美得就像文學作品一樣,真正讓你感受到語言和文字的魅力。

光是在歡樂堡內,我一個人就呆了很久,或許有60h我都還沒有逃出去。這裡的劇情無疑最為讓玩家記憶深刻。像是關於營地惡霸格里夫的橘子的劇情就讓人轉悠了很久。開始我也很迷惑,為了一箱橘子而已,至於嗎?又是囚禁精靈,又是刺殺蜥蜴人,甚至最後不惜與我們開戰。

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直到我在這裡讀檔幾遍,才發現了這裡劇情的精妙之處;那也不只是一箱普通的橘子而已。你可以通過動物朋友知道橘子的線索在海灘邊睡大覺的蜥蜴人身上,之後你也可以選擇出賣蜥蜴人給格里夫來救出精靈;但這時蜥蜴人又會遭到格里夫的報復和刺殺。不過,你也能提前截下刺客來救回蜥蜴人就是;從而同時達到即完成了格里夫的任務,又不讓蜥蜴人盟友死去的目的。

當然,你也可以勇一點,打開橘子的秘密,當場揭穿格里夫的陰謀。他會惱羞成怒,叫上全營地的人來與你開戰。

這場戰鬥對於初期弱雞的我們來講無疑是困難的,當初我在這裡開戰差點壞檔。畢竟對方首領強大,人多勢眾又佔據有利地形,這似乎在前期看上去是場不可能獲勝的戰鬥。但逆境也並非絕無逆轉可言。

比如,我們能提前下雨做好溼地獲得天時;開始佔據旁邊的那個高臺獲得地利;再者是提前和歡樂堡的眾人搞好關係,甚至是格里夫自己營地的人巴特,策反她從而讓接下來的戰鬥中己方人數更優獲得人和;最後獲得這場戰鬥的勝利。

就像逃出歡樂堡的方式一樣,《神界:原罪2》中能許多任務完成的方式多種多樣,並不只是侷限於單一的劇情流程。這也是《神界:原罪2》任務設計的精彩之處。

總之,我就是這樣被《神界:原罪2》各種精妙絕倫的劇情設計給深深的吸引住了,總想要找出最優解而導致陷在歡樂堡裡出不來。

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六、救贖

 我最終還是逃出了歡樂堡,一路冒險轉輾,來到了庇護所。

初到之時,沿途都是些因傷病躺在地上哀嚎的人,這裡瀰漫著一股衰敗的氣息。在得到營內裡的人請求主角們幫助治療的要求後,我施出了援手。當我救助完最後一名傷員時,營地內恰好響起了這首《Divine's Lament》。

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在伴隨著這首《Divine's Lament》,與傷員們對主角們的感謝之語時,我體會到了那種被需要的感覺。

這一路上我小心翼翼,躲躲藏藏,不敢以真面目示人;遇到的大部分人也都是些不友善的傢伙,我對周圍的一切都非常警惕。

那時,彷彿得到了救贖的不是他們,而是主角們,而是我。

或許大部分人都只是把這當作一個普通得不能再普通的普通施救任務而已,它也確實是。但對於那時的我來說,此情此景與這首音樂的恰好響起,這一切的一切都給了我不一樣的意義。那一刻,我確實感受到了被救贖。是的,哪怕是隻是一些虛擬的數據而已。但那就是那顆稻草,那顆能拽我一把的稻草。

所以,至今,這也是《神界:原罪2》中我記憶最深刻的場景;不是什麼風雨交加的亞歷山大狙殺戰,不是什麼烈火燎原的油井苦戰,也不是什麼驚心動魄的阿城海怪大戰......只是一場普普通通的救贖任務。

《Divine's Lament》這首歌,也是我至今聽過次數最多的一首歌,不單只是遊戲音樂裡。

它對我意義非凡。

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七、拯救

在後面死神海岸遇到庇護所認識的朋友加雷斯時,身為庇護所探險隊領袖的他,正孤零零的一個人在一棟破房子前挖著墳墓,那是他為他死去的雙親準備的。

他失去了戰友,失去了朋友,最後命運也沒有放過他,讓他再次遭受了失去至親的痛苦。當初意志堅定、紳士英俊、謙謙有禮,身為眾人榜樣的一個人,在這時會變得暴怒無常,咄咄逼人。或許有些龍傲天的玩家會受不了這個氣直接和他開戰的。但我能理解他的痛苦,所以我沒用那些他認為的“陳詞濫調”,”英雄“標籤勸說他,只是說我會站在他這邊。

【PC遊戲】我與《神界:原罪2》的故事-第11張

加雷斯的心或許早就撕裂了

在房間裡,我沒有讓我朋友加雷斯動手,我幫他處理掉了那些沉默僧侶。開啟靈識,能發現他父母的靈魂。與他們對話,能看出加雷斯父母對他的包容,關愛與自豪,也沒有責怪他;並讓我們勸阻加雷斯不要被仇恨完全矇蔽了雙眼,希望我們指引加雷斯前行,幫助他成為夢寐以求的英雄。

或許,這也是那些逝去的親朋好友所想的,同樣的希望我們不要沉浸於過去的痛苦,走向正確的道路?

也很幸運,這是一個奇幻世界,哪怕是一些生命中重要的人突然離世,也仍然能夠與所愛之人的靈魂交流,表達自己那些來不急想說的話與愛。

【PC遊戲】我與《神界:原罪2》的故事-第12張

我父母就從沒說過我是他們的驕傲

【PC遊戲】我與《神界:原罪2》的故事-第13張

他們也不是我心目中的英雄

最後我還是幫我朋友加雷斯干掉了那個背叛了他的傢伙,但在無名島亞歷山大那裡我勸阻了他。這是加雷斯父母交待過給我們的,指引加雷斯走上正確道路的請求。既然真正動手的仇人已經處決了,沒必要繼續再在仇恨這條路上越走越遠,這也是他父母不希望看到的樣子。

【PC遊戲】我與《神界:原罪2》的故事-第14張

玩到後面,也看過各種攻略,我也很當初的選擇,沒有讓我朋友加雷斯也變成一具毫無生機與感情的沉默僧侶。

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八、成神

我一直覺得自己是個善良大方的人,如果有可能,我也希望拯救世人。

但經歷過這一切,相比於拯救世人,我變得更在意自己身邊的人,自己在乎的人,自己所愛的人。所以,最後結局我選擇了成神,選擇把那份力量掌握在自己手中,好讓自己有足夠的能力去守護想要守護的人。

況且,我還答應過麥媽,最後要成神足她一臂之力。雖然最後也不知道這個請求是什麼,但這一路上麥媽無條件的支持我們,包容我們;哪怕我們把局面弄得再糟糕,她也只是無力吐槽一下,然後想著怎麼幫我們解決問題。我不能辜負她。

【PC遊戲】我與《神界:原罪2》的故事-第15張

與其將這份力量與權力交給一些未知的命數;不如相信自己,至少能用這份力量守護身邊的人。

所以,結局我選擇了成神。

【PC遊戲】我與《神界:原罪2》的故事-第16張

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九、結語

我沒有把《神界:原罪2》只是當成一個奇幻故事來看,而是真實帶入了自己的情感去體驗裡面的世界,感受裡面的人物,儘可能的沉浸到綠維瓏裡去。

《神界:原罪2》也陪我度過了一段艱難的時光,也教會了我很多。就像洛思常和我們說的:家不是某個地方,家是一種感覺;是某些人,是某些物,你感覺到了,那它就在那。

猩紅王子一直是我想成為的那種人,他自信大方,侃侃而談;

伊凡是那種我崇拜的人,既有硬漢的外表與個性,也有自己鐵骨柔情的一面;

洛思是天生的樂天派,即使生活給她再多的苦難她依舊能笑以面對生活,吐槽面對的一切不公;

至於費恩,他是我在綠維瓏中的自己。

很幸運能遇到這樣一群人陪我完成這場冒險。

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【PC遊戲】我與《神界:原罪2》的故事-第18張


通關這款遊戲後我也變得心平氣和了許多,像是不再會隨意在網上和人爭論,陰陽怪氣發洩自己的情緒;也變得慢慢打開自己,學會去分享自己。我在黑盒寫下的第一篇稿子也是關於《神界:原罪2》音樂的。

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所以,它一直是我心目之中第一的遊戲,即使是後面可能會出現音樂比它更動聽,劇情比它更優秀,地圖比它更豐富,玩法比它更多樣等等,各方面都比他更好的遊戲出現;或許可能就是接下來的《博德之門3》。

但不管後續出現什麼遊戲,也不可能動搖《神界:原罪2》在我心目中的地位。因為,人的一生有些經歷只有一次,像是你的童年、你的白月光,你的第一次禁果;這些東西是無法複製的。

每個人心中,也只有那一艘”復仇女神號“。

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