看到這個話題的時候,想說的有很多。雖然平時在情投區發的帖子多,但歸根到底咱還是個遊戲佬。
之前在社區裡也和hxdm分享過,我玩的遊戲比較雜,喜歡嘗試不同類型,但最喜歡的還是武俠類遊戲,即使現在沒時間玩了,我也基本上會支持一波。
前言:
在我個人看來,武俠是中國人的浪漫,也是一種文化認同,是我童年乃至一生的深刻印記。武俠遊戲對我來說更是代入感最強的遊戲類型:我曾化身無火的灰燼,穿行於古龍之巔;曾遊弋在古希臘的夜晚,伺機亮出我的利刃;曾乘著破敗的列車離開家鄉,去尋找未被輻射汙染淨土;也曾揹負吉他,隨著音浪起舞。但我最喜歡的,還是仗劍江湖,兒女情長;江湖結交盡奇士,意氣相期共生死。(在我短短的steam遊戲生涯中,武俠類遊戲時長佔和遊戲數量佔據絕對優勢)
說到武俠遊戲,肯定繞不開河洛工作室,河洛的代表作之一就是俠客風雲傳(武林群俠傳重製版)。這一部武俠遊戲,是我心中最喜歡的遊戲之一,這篇文字來來回回寫了很久,真切的想把這一部佳作推薦給大家,也苦於自己的表達能力的侷限,很多內容沒辦法一一展現,只希望大家能夠在這隻言片語裡,感受到一位普通的中年玩家對於國單武俠的熱愛,感受到我的誠意。
前排提醒,因為司馬的智冠不當人,導致俠風和俠前在steam國區下架,別的區也不建議入正,因為河洛已經收不到錢了,如果有興趣想體驗,可以到貼吧裡去找學習版,稍後我也會把資源帖到帖子裡,而且能使用最初的立繪,觀感更好。(後面換過一次立繪,看的人想吐,建議換到原版立繪)
一、遊戲配置
既然是聊到這個話題,俠風的配置就簡單貼一下
可以看到,即便是推薦配置,i5➕GTX560,相信很多10年前的機子都能暢玩,更不用說現在大家普遍配置都不錯。
劇透警告!!劇透警告!!劇透警告!!
以下內容涉及部分劇透及遊戲內容,請未接觸過的xdm注意。
二、我與俠風和老武林的故事
俠客風雲傳其實是在老武林群俠傳的基礎上進行重置。
初見老武林是在2003年,當時是小學三年級的暑假,一次父母出門有事,把我放在他們的朋友家裡一個下午。父母朋友家有年紀和我相仿的孩子,家裡也有電腦。那時候的電腦主機還是躺著的,我在那臺電腦上見到了武林群俠傳。少年時候喜歡玩遊戲,見到遊戲,不論什麼類型都想試一試。不過武林群俠傳對新手實在是不太友好,我猶記得那天下午,把洛陽城逛了個遍,卻總是卡在逍遙谷入谷測試上,最基本的音樂,宮商角徵羽都分不清(因為沒有音響,聽不到測試的音樂),然後總是被驅趕出來,被獵人誤當成獵物射死在路上。
這張圖那天看了好幾遍,記憶猶新
兜兜轉轉過了好多年,也玩了很多遊戲,老武林就成了心裡解不開的一個結,怎麼就是過不去。
與河洛重逢是在18年,當時還在玩wegame,看到河洛群俠傳首發,河洛的名字一下點燃了塵封多年的記憶,當時就首發入手了。雖然一開始的優化很差,很多xdm反饋爆顯存,卡死,但很神奇的是,我那臺4代I7,960M的火影竟然能流程運行,全程不卡,在wegame上暢遊了130個小時。河洛又重回我的視野,後來才知道,因為版權的問題,俠風並沒有在wegame上發售。
2020年初,那場大災難席捲了全球。大家都在家裡哪也去不了,彼時,我已經因為生化2重製版重回steam。被封控的歲月裡,在遊戲的海洋裡拾珠,發現了俠客風雲傳,老武林群俠傳的結,在此時激起了我的好奇心,毫不猶豫就買了下來。那段時間白天居家辦公,晚上就到處找攻略,推劇情,玩不同的套路,打不同的結局,這遊戲就是那種,不喜歡的人根本不願意打開,喜歡的人一打開就停不下來。那段時間每天晚上不玩到兩點不會睡,直到連打三週目都沒打出情聖結局,才放下了這個遊戲,誰知一放下,到現在都沒有機會再打開。
三、遊戲簡介
一個普普通通(也不普通)的藍衣少年因為崇拜江湖大俠小蝦米的事蹟,立志成為一代武林大俠,踏上旅途的故事。
從部分遊戲人物可以發現,遊戲背景時期是在明朝(皇上姓朱,唐伯虎)。
這個遊戲最為人稱道的便是自由度與多結局,你可以選擇做一代武林盟主,也可以稱霸天下,可以輔佐皇上,還可以和天王一道建立理想國度,能穿越聖堂成為時空旅者,也可以每天窩著練功不出去,然後誰也打不過變成乞丐。
在遊戲裡,有數十位同性男性好友可以結交,並有高達13位女性角色可以攻略,並且可以在一個周目內最多攻略11位女性角色(情聖+夜叉,我知道很多人好這一口)。
這遊戲一開始有點折磨,不看攻略感覺誰都打不過,玩過一段時間之後就會發現真的上頭。
我自己的遊玩時長和評論。其實也有很久沒玩啦,上一次還是三年前開的。
四、遊戲缺點
這個遊戲在我心中,可以稱為目前國產武俠的巔峰,前無古人,後肯定會有來者。有玩過俠前的xdm覺得俠前不錯,我沒玩過就不妄言了;今年新出的逸劍風雲錄聽說也不錯,已經入了還沒空開完;還有河洛明年的新作古龍風雲錄,錢包已經準備好了!
人無完人,遊戲也一樣。我就雞蛋裡挑骨頭,先說說遊戲的缺點吧。
1.大場景戰鬥極為耗時。由於是戰旗類遊戲(河洛的遊戲基本上都是戰旗,除了一個天外武林),戰鬥的時候是一個角色一個角色行動,導致後期大場景多人混戰的時候特別特別耗時間(盟主線最後一場戰鬥,二三十個角色,直接打一個小時)。
2.小遊戲枯燥。遊戲裡的打獵(射擊),挖礦(打地鼠),釣魚(拉繩子),採藥(記不清了),打造(2048)是通過小遊戲完成的,生活技能可以提升基礎屬性,並且有些任務需要對應的材料,有些好的裝備也是需要通過採集的材料去打造,要反覆去刷,很無聊。不過可以用輔助腳本解決這個問題。
3.遊戲不能選性別。從現在的遊戲角度而言,不能選則角色性別可能會勸退部分女玩家,不過這個遊戲一開始就算是男性向的遊戲,有些劇情(情聖)女孩子不一定能接受。
4.其實也沒那麼自由。如果你要打某些結局,在養成階段的時間安排會特別特別緊張,比如情聖結局,攻略某些角色的必要事件起始時間和結束時間距離很短,有些還有前置事件,如果錯過了,不好意思下週目來過。玩的時候需要你對著攻略時間表反覆SL,很坐牢。情聖我是打了六七週目都沒打出來,放棄了。
五、遊戲蘊含的文化內涵
即便是過了這麼久沒玩,遊戲裡的很多東西我還是記憶猶新。
遊戲裡蘊含了很多文化內涵。比如天龍教的幾位頭目的外號,天王、龍王、阿修羅、緊那羅、迦樓羅、乾達婆、夜叉、摩睺羅伽,便是直接用了佛教天龍八部中八中神道怪物的名稱。
忘憂谷七賢教授的關於書法、繪畫、樂理、廚藝、酒、茶、花卉、醫術的知識,對於專業的xdm們來說估計是小兒科,但是對於廣大玩家來說,還能瞭解不少知識。我是從這裡面才知道還有一種顏色深棕的即墨老酒。草聖張旭的肚痛貼,真的是在肚子痛的時候一揮而就。
不同城市有不同城市的特點,杭州、洛陽、成都,每一座城市都有那裡的特色:洛陽有白馬寺、杭州能找到龍井和西湖醋魚、成都有蜀錦。還有很多很多,在此不一一列舉。
河洛在點點滴滴的細節裡,把這個江湖打造成貼近我們認識的江湖,我們的江湖。
六、劇情(結局線)
除了功法、攻略角色的結局圖,遊戲主要有四大結局線:盟主線、霸主線、朝廷線、天王線。每一條線都有完整的故事劇情,不同的角色在不同的線裡會有不同的表現,每一條線內容都特別豐富,篇幅有限,語言蒼白,三言兩語根本不能表現出遊戲劇情的精彩,在這裡就不展開說了,有興趣的xdm可以去玩一玩。
七、可攻略的角色
我知道肯定有人關注這方面,這裡我就著重說一下吧。
遊戲裡一共可以攻略的女性角色高達十三人,每個角色的標籤純主觀,主要是給沒玩過的xdm建立一個初步的感性認知:包括1.俏皮小偷史燕,2.純樸善良野球門傳人齊麗,3.異域風情毒龍教教主藍婷,4.可愛小師妹金刀門千金王蓉,5.出水芙蓉,劍聖花友任清璇,6.你就是她的天,前殺手錶妹風吹雪,7.逍遙穀神醫千金沈湘雲,8.野性小辣椒,獸王莊四莊主紀玟,9.前詐騙集團成員趙雅兒,10.敢愛敢恨,霹靂堂護法秦紅殤。還有三個獨立的,11.天龍教護法夜叉,魅魔阿姨姬無雙,12.琴瑟和鳴,柏拉圖戀愛,只談琴仙音,13.純愛戰神,你對不起我我就走,毒醫沈瀾。
基本上能滿足你們的各種姓匹。
不過要我選,我還是選雪妹,你對她全心全意,她對你便不離不棄。
圖上標的遊戲名稱不是最終的名稱
八、通關武學套路
遊戲分功法、武學,加上天賦、裝備,有多種多樣的搭配可以打出不同的套路,通關並不只有唯一解。並且遊戲的裝備不是僅僅的堆數值,還有特別的效果,提供了更多可能性。比如二師兄送的太乙刀劍,附帶“連斬”特效能讓你一個回合收好多人頭,極大降低後期大量人員混戰的等待時間;劍法裡的易水寒,雖然攻擊力不突出,但附加50%的暴擊可以做到刀刀暴擊;棍法裡的升龍棍,附帶200點防禦,每回合回血回藍還有幾率清楚負面效果,配上逍遙棍法,主打一個龜殼流打不死、回的多,攻擊範圍還大。(這裡特別點名某房地產商的武俠,武器純堆數值,沒特點)
遊戲套路種類繁多,拳,腿,刀,劍,雙武,毒,暗器,長兵,短兵,各有所長。
每一種套路都有可以打通關的武學。裡面一種武功套路一般有三招,主角作為武器大師可以在戰鬥中切換武器從而使用不同套路,可以一個套路打到通關。不同流派有不同特色,看你喜好。
我第一週目就是用升龍棍+逍遙棍法打過去的。後面用雙武連斬流也打過(太乙刀劍+北冥神功+幽冥十三式),再就是天山六陽掌。暗器毒流的蠱血神彈也玩過,各有特色,都能通關。
九、令我動容的那些角色
最後來聊一聊遊戲裡面的角色。
除了能攻略、能結交的角色,遊戲還刻畫了很多其他角色,有很多讓我印象深刻。比如,心懷宏偉理想,建立理想國,卻被所謂正派汙衊成邪教,被囚禁多年仍不改初心的天王厲蒼天;正氣凜然,逍遙拳不平,但即使師弟叛出師門投奔邪教,也不願意對師弟出手的大師兄谷月軒(我一直沒打霸主線就是不捨得對大師兄下手)
大師兄
;武功高深莫測,但充滿歡樂,對弟子疼愛有加,但對感情傻不愣登的快樂小老頭無瑕子(師父);雲想衣裳花想容,春風拂檻露華濃的雲華上仙;還有真·主角,劍聖私生子,劍法天才,不喝酒會死星人傅劍寒;還有忘憂谷七賢等等。
相親相愛師兄妹
每一個有名有姓、露了臉的角色,都是有血有肉,性格鮮明。
十、結語
俠客風雲傳和武林群俠傳,雖然是我童年的一個片段,但在打開遊戲的那一瞬間,那個有血有肉、快意恩仇的江湖能把我小學三年級的暑假,讓我重新回味那段歲月。
僅以此文與大家共勉,感謝閱讀!