本文作者:鉗子
感謝小黑盒邀約評測
在現在的生活中,我們經常能感受到,有什麼在偷窺我們的生活。這個“什麼”就是大數據,我們的喜好、需求時時刻刻掌握在它手中。即使在沒有網絡的時代,人們也無法逃過這種偷窺,這就是《旁觀者》描繪的世界。
沉重的反烏托邦
人類對於社會形態的探索從未止步,“烏托邦”是存在於人們幻想中的完美世界,生產生活資料完全共享,人們沒有任何紛爭,時時為他人著想。這種社會形態固然美好,但若想在現實中實現,就要付出無比慘痛的代價。或許在未來,人民生活水平和素質品德提升到一定的高度後,這種事能夠輕易實現,但就目前人類社會的發展程度而言,還為時尚早。
所以,文學藝術作品中出現了一個經久不息的題材:反烏托邦。若想保持人們生活安定,就要時時刻刻消除一切隱患,制訂嚴苛到難以理解的律令,並用監視的手段讓人們的一舉一動實時暴露在當權者的視野中。
在一種重大現象出現時,就會有一些人對此感到擔憂,對其進行悲觀性的展望,並以此為基礎進行文學藝術創作,比如賽博龐克主題,當然,反烏托邦也是如此。在歷史上有三部反烏托邦主題的代表作:俄國作家扎米亞京的《我們》,英國作家赫胥黎的《美麗新世界》,還有就是《旁觀者》重點借鑑的作品、英國作家喬治·奧維爾的《1984》。
當然,除了這些虛構的故事內容,《旁觀者》主題的現實模型就是蘇聯的歷史。畢竟製作者是俄羅斯人,他們想玩蘇聯梗,也無可厚非。
蘇聯的覆滅似乎成了一個世界級的大笑話,直到現在還有很多創作者時不時在它的墳頭蹦迪,把它拉出來瘋狂鞭屍。對於蘇聯解體的導火索,有一個調侃的說法,說是一名克格勃特工從某渠道買了一些鯡魚罐頭,打開一看裡面卻是昂貴的魚子醬,由此發現了蘇聯腐朽的內核。而在《旁觀者》中,玩家也要為某位政府高官的魚子醬買單。這起碼說明,《旁觀者》中有暗指蘇聯的要素。
顯然蘇聯在探索完美社會的道路上失敗了,但從時間角度來看,這是人類終會面臨的問題,所以《旁觀者》除了鞭屍蘇聯之外,對現在的我們也有警醒作用。我與長輩稍微探討了一下這個問題,雖然嚴苛律令和鄰里監視在今天看來非常離譜,但在那個時代是必然存在的,敵人的滲透無處不在,人們甚至連自己都不能相信。以今時的眼光去看待過去的舉措,未免有些“站著說話不腰疼”了。
在遊戲中,我們扮演一位房東,這並不是因為我們擁有這棟公寓,而是政府任命我們為房東。在獲得房東職位的同時,我們也獲得一個任務:監視這棟公寓中所有住戶,無論是裝攝像頭、還是鑰匙孔偷窺、甚至是入侵他人住所搜查他們的私人物品都可以。這一切的目的只有一個:發現潛在的犯罪者,或者找到他們已有的犯罪事實。
在遊戲進程中,新的法令會不斷頒佈,最開始還比較能理解,比如禁止窩藏罪犯、禁止生產毒品等,但後期的法令越來越離譜,比如不能看書、不能戴藍色領帶(似乎是因為*****才戴藍色領帶)甚至不能持有橡皮鴨。一些以前允許的行為,可能後來就變成違法行為了。這些法令多少都會讓人難以理解,但我們只是執行者,無權干涉。
人性的搖擺
在遊戲中,我們會接觸到各種房客,平凡的菸草銷售員、正直的圖書管理員、不羈的煤駁船水手長等等,因為性格或工作,他們多多少少會因為某些事情引起當局的關注甚至觸犯律令。按照工作規定,我們需要寫舉報信將其舉報,而後他們就會被執法者抓進監獄。但這些人在劇情中或多或少曾對我們伸出過援手,甚至只是因為我們內心深處覺得這種律令是不公正的,我們或許會對這些人睜一隻眼閉一隻眼,甚至用非法途徑幫助他們遠離這個國家。
(幫助一戶被政府盯上的房客逃離國內)
在遊戲還會有反抗者,他們會想方設法拉我們下水,或者用金錢利誘,或者用我們自己或家人的性命威脅。按照工作規定,我們應當與之對抗到底,但反抗者給予的錢物往往能讓我們渡過難關。為此我們不得不刺殺本國的將軍和科學家、供出我們的臥底,而且上司根本不管我們的死活,畢竟像我們這樣的工具人要多少有多少。
(反抗者要求我們供出臥底,以交換女兒的救命藥物)
當然,儘管當權者所行非常過分,但反抗者也不是什麼好人。他們煽動群眾四處破壞,把主角的公寓都砸壞了。他們確實表達了自己的想法,但受傷的只有普通百姓。
我們會接觸到的還有我們的家人:妻子、女兒和兒子,他們都會向我們要錢。妻子會索要生活費水電費,兒子會索要學費,否則他就得去挖煤,並因為各種後續事件而死去,女兒會患上重病,只有昂貴的藥物才能挽救她。金錢的需求壓得我們喘不過氣來,逼迫我們只能向住戶伸出黑手,或者幹一些違法的勾當。在發現住戶的違法行為後,我們可以不舉報,而是以此向其勒索錢財(不同難度金額不一樣)。儘管這些住戶很善良,但為了家人,我們必須揹負這份罪惡感。
遊戲畫面的顏色非常灰暗,人物也都是一個個小黑人,只有圓圓的白眼睛,也意味著這款遊戲黑暗的內涵。
配不上立意的遊戲性
儘管有著深刻的內核和優秀的立意,但這款遊戲也沒有做到盡善盡美。
在遊戲一開始,我們會與一個家庭產生互動,接受他們的幫助,並與後續的兩家住戶產生聯動效果。有此先例,我有些期待後續的住戶又會有怎樣的聯動,但很可惜,很快這些住戶就有各自的故事,甚至連故事都沒有了。所以在前期,我們遇到事件可以得到其他住戶的幫助,但後續就只能靠我們自己和反抗者做地下交易了,反倒讓我毫無顧忌地勒索住戶。
在遊戲過程中,兒子會向我們要錢並逃往國外,同時還會違反律令。我在給了錢之後舉報了兒子,他被警察抓走了,但很快又給我寄來了來自國外的信。這說明這遊戲沒有做好劇情發生衝突時的安排,讓人感覺有一點劣質。
同樣,在結尾時我們能看到很多事情的結局。在一次遊戲過程中,我得到的結局是這樣的:反抗者會推翻當權者,建立新的政權,但同時政府會將愛國的主人公克隆出無數個。這顯然是矛盾的,因為克隆是舊政權的計劃,而新政權——按照他們表達的態度——是反對嚴苛律令和鄰里監視的。這一點的問題和我上一條是一樣的。
還有一點,遊戲在進行到後期,有一個任務要求我為5名住戶建立檔案,但我此前已經都給他們建檔了,後期又沒有新住戶入住,這個任務就一直擱置到遊戲結束也沒完成,可見也不是什麼重要任務,我不明白遊戲設計這種無意義的任務是為什麼。
總結
這就是《旁觀者》的基本狀況了,當然,我介紹的並不全面,具體遊戲細節還希望大家在遊戲中親自體驗。並且,雖然它反映了很多問題,但我希望大家只是把它當做一款俄羅斯人自嘲的娛樂之作,不要太過思考遊戲的內容。就像在某些遊戲中,角色只能穿戴等級匹配的裝備,我們也應當只思考自己學識範圍內的觀點。