三金场地给岩石族加攻防,磁石在这里谢过了。
三金作为环境t2-3的常青树,属于抽了肯定不亏的类型,虽然现在本家强力的大哥还未出世,但凭借着优秀的资源运转和吊顶,在环境中已有一(小)席之地。
三张本家大师 猎人 妹卡(算是吧)分别承担炸卡,额外通招和回收的功能,且本家都有在对方回合二速换场地的效果,只要场地换的快,对面就炸不到我。
三张场地巡航 变形 要塞模式,也非常形象的阐述了其功能:
巡航代表要续航,回血才能活得久,还能从卡组滤抽以及送墓检索本家,都跟续航有关;
变形巨人就是进攻,加攻三封都是进攻向的效果,送墓特招本家,多一只怪也算是增加场面为了进攻吧;
要塞就是摆烂,防御up还有效破抗性,送墓回收本家怪兽,摆就完事儿了。
妹卡+500的效力在对方清不了场时,基本做到可以每回合回收加攻,直至把攻击力提到一个较高的水平然后斩杀。
猎人的强力在于增加通招,当场上有两张本家时,对手回合就有两次换场地的机会,换得勤,越灵活,资源就越多。
大师炸盖卡,手里捏了场地的情况下,送墓场地约等于无消耗,所以卡组的剩余卡位,可以带上无底或者加拿大,增大大师效果的适用面。
本家卡片的效果简单易懂,乍一看没什么连携,但其实只有把场地换得漂亮,才有更大获胜的机会。
首先二速的换场地面对1速风或其他卡的效果,可以及时更换场地,让对方扑空,场地送墓还能发动各种效果,拉开双方卡差
(但也有前期强行逼你用掉怪兽效果换场地,尤其是1怪在场的时候,然后再进行展开针对方式)
面对对方破坏怪兽,可以直接连锁换场地变成要塞防炸,在很多对局中都能用上。还有巨人三封场地能防止对方在敌我双方进攻时开什么乱七八糟效果。
对面展开的时候开吊顶,然后二速换要塞,只炸对面不炸我,基操了属于是。
没有什么具体的combo,根据手牌铺怪换场地就好了。
比如对方回合,把巡航换成巨人,巡航送墓检索,再把巨人换成要塞防炸,同时巨人送墓特招检索的怪兽,这样新登场的怪兽还能再换一次场地。
技能携带平衡,开局确保场上1怪1场地,对方回合可以换起来。
平衡有副作用,但是对三金来说不明显,第一回合尤其先攻,我们不需要特招,最多就是大师和妹卡不能发动效果,但首个回合影响不大。
针对文具人的神秘深渊,降低机械族攻击力,根据环境携带即可。
三金比较怕的是后手结束阶段,对面一个风吹了场地,或者单怪开效果换场地对面连锁吹了。对面直接盖了三金的下级也很头疼。
但这都不影响三金本身的系统的优秀,无论何时,你都可以用这套卡组慢慢上分,虽然不会有顶流的时候,但是也是很建议萌新抽取的一套卡组。
对于卡组卡片数量大家根据自己的实战情况与理解进行更改,给出的所有数量都是参考!游戏王不存在绝对强的卡组,只有最适合自己的卡组,自己通过经验不断改进卡组才是最有意义的。
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