最沒有存在感的角色,之前本來想抄B站某位UP主的魔能爆bd,結果發現不用bug樹枝弱的可憐,用了bug樹枝也是罕見的單打傷害不能破百的bd(我尋思其他用了bug樹枝的b傷害都飛到天上去了)。感覺唯一可以開發的點就是榮譽模式最有效利用加速術的bd。
我的建議是要玩的話直接抄本帖提到的任何一個含邪術師的bd得了
(2帕+6詩+4任意)這位更是重量級
非T0。而且明薩拉沒入隊。
詩帕剛需8級成型(前期就算你要玩,也只能當劍舞詩人玩),並且成型就是T0到遊戲結束。附傷流的登峰造極之作,左腳踩右腳疊上天。覺得附傷算bug的可以告別博得之門3了,你不懂這個遊戲聖武士的核心是附傷,由於附傷在榮譽模式改了很多,所以必須分開看。
先分析一下所有的帕拉丁構築:
8.2.1 鎖帕(7帕5鎖)。3打看起來很美好,但是完全跟不上法術位的消耗,本身是yw中的yw,打完就得長休,一週目害我錯過好多劇情。純近戰輸出位移不夠,有時候都用不完3打,更別提榮譽模式把3打削沒了。
8.2.2 術帕 。純純詩帕下位,沒啥可說的。
8.2.3 詩帕(2帕10詩)。詩帕最大的優點是兼具了劍舞詩人的遠程偽4打能力,部分的解決了腿短的問題。續航的問題由於多了很多高環法術位緩解了一點(不過高環法術位的傷害被鎖到4環了)。放逐斬看起來很美好,但是又要專注又要附贈,不如雷鳴打擊一根。鑑定為最普通的詩帕。
8.2.4 賊詩帕(2帕+6詩+4賊)。榮譽模式唯一指定的詩帕,主要是因為榮譽模式把除了重擊套的附傷都修沒了,因此剛需受驚打重擊(這個遊戲造重擊的手段還挺有限的,隊友幫忙造重擊只有定身術、暴露啃咬、爬行者粘液,都非常吃資源)。受驚觸發方式有兩種:一種是視野外瞬發法術,一種是隱身(不能是高隱)近身偷襲。我個人不太喜歡這種打個架猴戲非常多的bd,所以我榮譽模式寧願不玩詩帕。
8.2.5 鎖詩帕(3帕+6詩+3鎖)。如果不是榮譽模式,那麼優勢武器(身心高歌,猩紅詭計)還是A類附傷,我們依然可以疊上疊。3帕是為了復仇帕的自優從而騰出來風險戒指(儘管隊友造優要比造重擊簡單的多,但是我們的目標是不吃資源),3鎖是為了2環邪術位加強續航(這套bd的續航比武僧還要高,但是缺點是必須要到11級拿全邪術位才行),拿脆弱詛咒,同時魔契武器可以吃到魅力調整值(經典1魅n吃)。這是我今天最推薦的詩帕bd。另外如果帶風險戒指的話可以改成2帕+6詩+3鎖+1賊,每回合多一段偷襲傷害,但是風險戒指嘛……你懂的,確實人人都要。
8.2.6 地城軟(遊俠子職陰影追獵者)詩帕(2帕+6詩+3地城軟+1鎖/1帕/1賊 or 2帕+5詩+5地城軟)。這個其實也可以,因為詩帕後期的一個大問題是先攻只有5,大部分時候不夠,地城軟+3對於先攻很關鍵,此外第一回合還可以多一打。不過續航就一般了,而且偷襲附傷/自己造優/脆弱詛咒只能3選1,畢竟不能既要也要。
帕拉丁T0 bd就是賊詩帕、鎖詩帕(非榮譽)和地城軟詩帕(非榮譽),我個人選擇鎖詩帕
加點:8力16敏14體8智10感17魅。
裝備:奧術協同王冠(專武,1魅n吃,謀殺靈光自動上狀態),元素吸收披風,任意先攻甲,任意武器附傷手套,分崩離析的伏行夜影/行動自如靴子(剛需迷蹤步,和迷蹤步護符至少有一個),身心高歌,巢蟲之母的項鍊/迷蹤步護符(巢蟲之母第二章沒人搶),無情光芒之戒(附傷之王),風險戒指/奇異通道之戒/粉碎機之戒/腐蝕指環(搶不到風險戒指的),揹包帶共鳴石
專長:兇蠻打手
副職:劍舞學院,復仇之誓
奪心魔能力:剛需(需要異界強運造重擊以及飛行術擺脫近戰菜刀手短的問題,不過明薩拉自己接受程度挺高的,隔行如隔山,祝她成功吧)
裝備:巴爾信徒護甲,火熱之慾手套,多洛的淒涼,猩紅詭計,惡毒短弓,屠夫的甜心(經典重擊套)。
鎖詩帕達到9級(先加到3帕6詩,後補3鎖)就有單打傷害100,暴擊400;補到12級續航比武僧還要高(講個笑話,武僧是這裡面所有bd續航最差的);穩定兩次重擊用來秒boss;遠程攻擊華舞,飛行術,迷蹤步解決腿短問題,第三章只要帶著就是簡單模式
BTW:詩帕有一個雙匕首雙發至聖斬的bug,就是攜帶雙匕首(雙多洛)打至聖斬會打兩次。不過我個人測試傷害是不如猩紅詭計+多洛附傷疊加後的傷害(非榮譽模式,不暴擊)。而且我們不用bug,故不介紹。