《魔物獵人:荒野》測評:革新與爭議並存的狩獵新篇章


3樓貓 發佈時間:2025-03-03 04:31:58 作者:ZeroDay🎶 Language

       作為《魔物獵人》系列的最新續作,《魔物獵人:荒野》(以下簡稱《荒野》)自公佈以來便備受期待。然而,正式發售後,圍繞它的評價卻呈現出兩極分化:一方面是媒體對戰鬥革新與開放世界設計的讚譽,另一方面則是玩家對優化問題和內容不足的激烈批評。本文將從多個維度解析這款遊戲的優缺點,並探討其未來的潛力。

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一、戰鬥系統:靈活與簡化之爭

       《荒野》最顯著的改進是戰鬥系統的革新。武器操作進一步簡化,例如太刀取消氣刃槽限制、弓箭判定優化、連弩槍彈藥無限化等設計,讓戰鬥更加流暢爽快。新加入的“集中模式”尤其值得關注,遠程武器(如弓箭)的操作被大幅簡化,玩家甚至可以將其當作FPS遊戲來體驗,命中率和輸出效率顯著提升。  

        然而,這些改動也引發了爭議。系列老玩家認為,遊戲的深度因簡化而削弱——裝備系統不再是通關的必需品,部分武器的連招機制過於“無腦”,甚至被調侃為“輪椅武器”。IGN等媒體指出,遊戲難度大幅降低,缺乏傳統《怪獵》的高強度挑戰,導致終盤重複性內容吸引力不足。

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二、畫面與優化:驚豔與災難並存

       《荒野》首次嘗試開放世界設計,動態生態系統與極端天氣機制(如雷暴、沙塵)為狩獵增添了策略性。怪物的行為會隨環境變化,例如影蜘蛛利用蛛網潛行突襲,沼噴龍引爆沼澤氣體制造範圍傷害,這些設計提升了戰鬥的沉浸感。  


       但畫面表現卻因平臺差異懸殊。主機版(尤其是PS5)在幀率優先模式下表現穩定,但分辨率模式常出現掉幀;PC版則因雙重加密(卡普空自家加密+D加密)和RE引擎優化問題,成為“災難級”體驗——高配設備頻繁崩潰、貼圖加載延遲、遠景模糊等問題飽受詬病。Steam國區好評率僅9%,玩家直指優化問題為“不可接受”。

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三、敘事與內容:野心與平庸的對撞

       《荒野》試圖強化劇情表現,通過RPG化的過場動畫和主角配音提升沉浸感。故事圍繞“封禁之地”生態平衡的衝突展開,但主題老套(人類破壞自然引發怪物報復),角色塑造刻板,被批評為“說教感過重”。  


       內容量方面,首發版本的主線流程較短,終盤僅有重複挑戰任務,裝備派生路線也較為單一。玩家調侃其為“半成品”,需依賴後續更新填補內容。儘管卡普空宣佈4月將免費更新高難度怪物和集會所場景,但首發體驗的殘缺仍令人失望。

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四、玩家社區:熱情與失望的交織 

       儘管爭議不斷,《荒野》的玩家基數依然龐大。發售首日Steam在線峰值突破百萬,PS5版銷量亮眼,可見IP號召力。測試期間“方塊鎖刃龍”“機箱爆裂”等梗圖頻出,也反映了玩家對遊戲的複雜情感——既吐槽優化拉胯,又難掩狩獵熱情。

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總結:潛力尚存,但需時間打磨

       《魔物獵人:荒野》是一次大膽的革新嘗試,其戰鬥爽快感和開放世界設計為系列注入了新鮮血液,但簡化過度、優化災難和內容單薄等問題嚴重拖累體驗。對於新玩家,它或許是入坑的最佳選擇;但對老獵人而言,可能需要等待後續更新才能找回“硬核狩獵”的初心。  


評分與建議

- 戰鬥體驗:9/10(靈活爽快,但缺乏深度)  

- 畫面與優化:6/10(主機尚可,PC慎入)  

- 內容與敘事:7/10(框架優秀,細節潦草)  

- 綜合推薦:7.5/10(推薦主機玩家嘗試,PC用戶建議觀望)  


若卡普空能持續優化並充實內容,《荒野》仍有潛力成為系列經典。畢竟,獵人們的耐心,終將等到真正的“荒野之王”。

《魔物獵人:荒野》測評:革新與爭議並存的狩獵新篇章-第0張

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