【消逝的光芒系列】消逝的光芒2畫面評價:一個細節擬真的光追世界


3樓貓 發佈時間:2022-02-19 04:06:24 作者:阿僵吃蘑菇 Language

消逝的光芒2發佈後本想推主線看看新版本有什麼新玩法,但一進遊戲我就被這畫面驚呆了,這可能是我繼地鐵離去、決勝時刻現代戰爭和我的世界(RTX)後玩過的又一款在光追加持下畫面細節提升顯著的遊戲了,所以我打算先評價一下本作的畫面,至於遊戲的完整測評我得再多玩上幾天。

材質紋理

【消逝的光芒系列】消逝的光芒2畫面評價:一個細節擬真的光追世界-第0張

雖然往近了瞅還是能看到貼圖的粗糙感,但本代的材質紋理非常細膩且真實。這讓遊戲即使沒有開啟任何光照下也沒有損失太多的畫面視覺感受,當然代價就是顯存吃的比較多,實測發現2K全部最高佔用能有8G,而開啟光追甚至最高能有11G佔用。

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我嘗試開啟DSR測試了在5120X3200這樣的極限分辨率下的顯存佔用。結果只能說非常嚇人。當然這只是測試用的,現階段4K還沒普及呢,如果是2K甚至1K的話遊戲顯存佔用和流暢度還是很不錯的。

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NPC面部細節

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無論是面部細節還是表情豐富程度,本作相比前作進步明顯,說話時的臉部肌肉變化,傷疤和皺紋也具有曲面細分凹凸細節等,並且NPC的臉模數量也非常多。前作中除核心NPC外其他角色的臉部感覺都是從一個模子里扣出來再加點一丟丟細節來表現與眾不同的,表情動作也略顯僵硬,但畢竟一代是15年的遊戲所以也不能苛責太多,只是消逝1我是在上個月通關的,所以在玩本作時NPC的臉部細節進步讓我印象深刻。

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左邊為一代,右邊為二代


光追

光追便是本作畫面的殺手鐧了,當開啟光追後遊戲畫面發生了顯著的細節變化,由於光追可以模擬相對真實的光線反射,因此在遊戲中的建築不僅有了非常自然的光澤,光線也能在不同材質上有了不同反射,在樹蔭下能看到背光下的樹葉陰影,NPC臉部也能明顯感受到光照細節。

以下對比圖左面為開啟光追,右面為關閉光追(傳統光照模式等級高)。


NPC建模陰影細節

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臉部的陰影細節



材質細節

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玻璃有了光影折射


中視距陰影細節

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陰影更加自然


建築細節

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開啟光追後建築顏色都變了

如果你不是畫面黨可能覺得這也沒什麼了不起的,不就是增加點可有可無的細節嘛。但接下來便是光追對遊戲玩法的影響。在白天進入建築時如果不開啟光追那麼從外向內看是黑漆漆一片,但如果開啟光追那麼恭喜你你可以在外面觀察內部建築佈局和處於休眠狀態的殭屍位置。

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走廊和內部的牆壁細節

這種增強暗部細節的設定並非是光追的專利。在RTX光追顯卡發佈之前,有的遊戲通過開啟HDR也可以實現像光追開啟一樣凸顯暗部細節,只是獲得HDR1000和認證的顯示器價格普遍昂貴,支持HDR顯示的遊戲也屈指可數,所以這個功能小眾的不能再小眾。而現在你可以不需要一個HDR顯示器也能很好的看到場景內的暗部細節了。不過,光追能在白天讓你看到更多暗部細節,同樣在晚上也能讓你感受到伸手不見五指的真實黑暗,雖然這對玩家夜晚活動造成了一定影響,但這氛圍感可是實打實的提升。


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不開啟光追的話夜晚會有一種朦朧的夜色

儘管現如今3D遊戲畫面發展處於瓶頸,但光追的加入似乎突破了這個瓶頸,當模擬真實的光影出現在遊戲中,我覺得遊戲畫面向真實感又前進了一步。


“那麼古爾丹,代價是什麼呢?”

雖然光追的加入讓遊戲畫面有了顯著改變,但不知為何遊戲的整體色調彷彿開了濾鏡一樣非常鮮豔,這不是第一款在後末日題材遊戲中加入如此反常態的色調,早在幾年前極地戰嚎新曙光就將核爆後的世界描繪出一幅生機盎然的景象,或許遊戲是為了對沖近戰擊殺殭屍過於血腥的視覺衝擊感,但對我個人而言後末日是一個相對嚴肅的題材,這樣的色調明顯和主題相悖。並且我覺得這不止我一個人這麼認為,遊戲最開始的E3預告片也表明遊戲一開始的色調設計並不是像現在這樣的。

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雖然本作畫面相比前一作進步是翻天覆地的,但對硬件的要求也是翻天覆地的。我的筆記本是RTX3080顯卡,在2K分辨率下不開啟DLSS平均幀數只有主機水平,但開啟了DLSS平衡後幀數就能打到60幀的最低流暢標準了。

測試配置是R9 5900HX+RTX3080 16G DDR6+16G 3200*2+SN730,測試場景為夜晚,追逐等級1,測試時間為120秒。分辨率是2560*1600


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玩電馭叛客2077時我就覺得DLSS功能比較雞肋,幀數是上去了但鋸齒狀細節隨處可見,最後只有質量模式對畫質影響最小但同樣幀數提升也很少。但在消逝的光芒2中,DLSS不僅大幅度提高流暢度,畫質損失也只有一些光影細節上才能發現,如果你不像我一樣為了寫評測而開啟多個畫質檔位測試的話,我認為你很難發現DLSS各檔位的區別。

從左往右分別是DLSS性能,DLSS平衡,DLSS質量,DLSS關閉

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【消逝的光芒系列】消逝的光芒2畫面評價:一個細節擬真的光追世界-第15張

本來我還想測FSR和DLSS幀數對比,但FSR開啟後畫質實在太模糊了,面對DLSS根本毫無還手之力,再加上任何顯卡都可以開啟這項功能,所以我就沒必要測試了。

左面是FSR性能,右邊是DLSS性能

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【消逝的光芒系列】消逝的光芒2畫面評價:一個細節擬真的光追世界-第17張


我是阿僵,感謝你閱讀到這裡,如果你喜歡我的評測請點贊評論充電!如果你想看我完整評價這款遊戲請點關注!


我的往期測評:

消逝的光芒通關測評:這可能是最讓我滿意的喪屍類遊戲了

《極速快感熱度》評測:白天我是守法好公民,晚上我是法外飆車狂

昂貴的空氣顯卡簡評:微星RTX3090超龍


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