前幾天寫的新版萌新入坑指引覺得太囉嗦,準備打掉重寫,希望趕在冬促到來之前完成,本文可接過往發的萌新文章食用,這次我儘量代入純萌新入坑時可能會產生的各種疑問直接給出答案,我會直接給出直球答案,因為是純萌新入坑文,所以我寫到的基本都是你需要知道的,200H以上即可略過本文。
一、 殺機這遊戲怎麼樣?
非對稱天花板,穩定更新且更新頻率高,平衡做的很爛,外掛滿天飛,拋開我對殺雞的個人評價,steam在線常年穩定20附近,這是一個非常好的數據,同時殺機也沒有代餐,各種同類競品及下位替代表現都不行。
二、 如果你要入坑:殺機已經是16年的老遊戲了,用戶黏性高,現在本質上是個虐菜遊戲,同時遊戲中不友好行為和外掛是家常便飯,真想入坑做好心理準備,新人入坑打人有人帶還行,打屠夫是很容易紅的。
三、 殺機購買:
一定等打折,殺機現在打折頻率非常高,遇到打折可以根據自己喜好直接消費,殺機的打折頻繁但是折扣基本沒什麼變化不必擔心背刺,不知道哪個DLC對應哪些人物點進去看即可,版權聯動都是獨立DLC,原創的角色現在是四個包合成一個。
四、 玩殺機需要加速器:你肉身離哪個服務器近加速哪個服遊戲操作越舒服,這遊戲延遲很影響操作。
五、 選擇哪個服務器:港服掛鉤遍地,新人前期入坑可以去日、韓服玩,後面看自己喜好。
六、 打殺機需要濾鏡:
遊戲原生濾鏡很差,現在有三種方式:
1.N卡濾鏡,參數去B站搜出來抄作業
2.Reshade軟件濾鏡,也是B站抄作業
3.遊戲加加濾鏡(如果N卡掉濾鏡可以考慮,個人常用COD濾鏡)
4.不建議直接幹拉顯示器亮度灰度,長期看眼睛會難受
七、 遊戲設置:
1.幀數根據自己電腦調整鎖90/120幀 (遊戲內設置調,現在已經不用接幀)
2.建議把主動能力1/2綁定鼠標滾輪或者側鍵,把你的左手空出來時刻準備wasd方向,因為如果按E你的左手食指肯定就按不了D,F同理,能解放左手只控制方向和互動是最舒服的。
3.威斯克玩家需要把向左轉/向右轉改成Q/E(QE抓實際作用可以去B站搜),QE抓可以練,滑膜前期入坑不用考慮,實戰用處不大。
八、 新人先去新手教程做完,
拿點蚊子腿獎勵順帶把關鍵角色解鎖了,叮噹跟大衛都挺重要的。
九、 有好友帶入坑的可以開自定義模擬對戰教教你基本操作,
沒人帶就一邊雲視頻一邊學,現階段我推薦兩個UP,人類:追我的屁,屠夫:大豬豬葛格,追屁人類教學視頻做的很多,大豬是全能屠夫玩家,兩個up最好的一點就是在對局中會直接根據對方的操作來邊打邊講自己的思路和操作。
十、 新人缺血點怎麼辦:
現在所有技能的額外血點加成都砍掉了,沒有活動獎勵要麼PY要麼用軍團去刷,軍團不用想著贏直接不停去扎右鍵,不要30,扎的越多血點拿的越快。
十一、角色優先解鎖(按順序優先解鎖)
1. 人類方:克勞黛特/托馬斯/凱特/薩麗娜/鳳敏/妮婭/大衛/昆汀。
2. 殺手方:藝術家/追擊者/小丑/地獄修士/魔王/瘟疫。
3. 我提出的這些角色傳承技能都是強勢技能,不用強行憋三轉,只要點出一轉後,挑選你想玩的人類/殺手開始練即可,一個角色起來了再慢慢養其他角色,除非你入坑的時候有大活動血點拿的快。
4. 當前版本逆天強度的圖騰套已經告知近期削弱,最近萌新入坑缺血點不用硬點,先解鎖重要角色。
5. 當你任意一個角色完成1轉之後,你才能一鍵血網(新功能)。
6. 轉生數456分別解鎖對應角色的血衣套裝,轉生數789分別解鎖對應角色的技能圖標掛飾。
7. 轉生數越高,你血網刷出來好東西的概率越高。
十二、技能怎麼帶(常規技能組)
1. 人類:技能組涵蓋 恢復/疲勞/自保 ,個人建議新人前期把薩麗娜(非正式調查)/凱特(看板窗氣場)帶上,疲勞從我上面說的鳳敏/托馬斯/妮婭中選擇,恢復要麼帶包進場要麼自摸百草。
2. 看板技能:新人入坑強烈建議帶,帶到你確認自己熟悉每個地圖的固定板窗位置後卸下,騰出格子給其他技能。
3. 我個人初期常用技能組:
自摸+百草+鋼筋+大跳(百草應對多傷,自摸+百草能讓我騰出手帶其他道具,鋼筋新人用捏手機代替,大跳是補充沒有鋼筋或者黃條時候的疲勞位)。
4. 看板技能在你確定自己熟悉大部分地圖固定板窗位置之後,建議卸下騰出欄位。
5. 覺得自己鋼不出來可以用捏手機代替,兩個技能各有優劣,打擊可以跟這兩個技能搭配。
6. 殺手:控機技能+信息技能,當前版本鳥姐天災+失效開關+兩個根據自己殺手特性選擇的屠夫即可。
7. 以萬金油小叮噹為例:
天災+失效+豬頭+鎖疲勞就是讓人類很頭疼的搭配,車隊打起來也很煩。
8. 以幻神枯萎者為例:
天災+失效+友誼+自選,雖然枯萎者右鍵不會觸發友誼的危險狀態,但是給的是信息,友誼的轉換觸發失效人類也是很難受的。
十三、主界面一圖流
十四、古書/裂隙相關
十五、商城及氪金
後面涉及到很多操作的描述,因為人類跟殺手是通過互動來完成遊戲的,所以說到某一方應該注意的地方時,新人應該考慮代入另一方來腦補一下,我就儘量少囉嗦。
十六、人類遊戲基礎操作:
1. 修你覺得你可以安全逃跑的電機,並在修理的過程中預先想好自己的逃生路線,不要視角中央一直對著電機。
2. 電機不要一臺挨著一臺修,儘量岔開/隔著修,減少你修出三連的幾率,如果對局修出三連就盡力去打,時長上去肯定能碰到硬守三連的屠夫。
3. 確認自己安全或者殺手來了不會秒倒的情況下可以殘血搶電機,自己判斷局勢。
4. 被追時儘自己努力遠離高進度電機和隊友。
5. 儘自己努力保證一個好的遛鬼過程:被發現拉距離—吃刀拉距離—交疲勞/交資源—倒地,因為技能跟對局千變萬化,所以總結一下就是,不要秒倒,盡力即可。
6. 慢慢能分辨資源的好壞,在下重要資源時考慮一下,如果已經二掛了,資源該交交,減員比沒板更難受。
7. 救人不要立馬救,當面救(守屍除外):減少殺手立刻回防或者打針對的概率
8. 被救的人不要有掙扎動作(別人救你你掙扎會卡互動),同時沒事兒不要掙扎,給隊友時間去做事。
9. 如果打單排,最好帶上同族,給隊友救人信息。
10. 儘量少帶高配頂配道具進場,新人練技術,別依賴針/哇哈哈/雙綠包帶來的強度。
十七、殺手遊戲基礎操作:
1. 人類基本刷在遠離你出生點的對角,邊角
2. 遇到難追的地形/資源:節奏好可以強逼強追/節奏差放棄
3. 以走地為視角,好板(自己感覺難蹭到距離的板)逼出來或者被砸頭直接踢,能通過自己變向蹭距離拿刀的可以考慮不踢。
4. 你最終的目的是縮短距離出刀攻擊,所以踢板的時候:把人逼回板前踢板,也要考慮把人壓在劣勢地形踢板。
5. 無腦卡距離守屍是提升不了自己實力的,萌新殺手不要學這個壞習慣。
6. 從新人入坑考慮個人建議從叮噹(免費)/瘟疫(可裂片)挑一個練習走地基礎,就算你玩幻神你也是需要大局觀的,走地基礎對每個殺手都很重要。
7. 不要一上來看到三連然後死守三連送電機給人類修,新人入坑就盡力去追,玩哪個殺手就練殺手能力跟特性,如果覺得被人類多跑或者門皇難受,要麼轉人,要麼頂著壓力練,要麼退坑,這遊戲環境較差,殺手玩家血壓高是常事。
8. 護士/鬼武士/電鋸,個人覺得是很需要操作手感的殺手,如果玩如果練要大時長專精,萌新要玩慎重。
9. 關於殺手的強度,我之前的帖子做過,但是版本已經過去很久,拋開強度差距我個人建議後面可以考慮的殺手池(幽靈、兔媽、護士、小丑、軍團、瘟疫、怨靈、枯萎者、連體嬰、騙術師、追擊者、釘子頭、藝術家、貞子、威斯克、惡騎士、奇點、未知惡物、巫妖、黑暗之主),新人可以去了解殺手特性根據自己喜好PICK,未提及的殺手不代表不能玩,只是我綜合考慮下Ban掉的。
十八、地圖/報點:
1. 絕大部分室外圖報點定點為白房 左上/右上,然後根據自己實際位置開始學報點。
2. 報點一定要簡單明瞭,殺手也需要學因為能簡化你對局中的信息,能反應更快一點。
3. 報的信息隨大流,不要自創東西,例:我在白房,吃一刀轉大房。(我在殺手小屋,吃一刀轉中間主建築),雖然大部分人都能聽懂,但是不夠簡單明瞭。
4. 白房在中間沒大房的圖(腐臭之地/廢車回收站):找其他標誌建築代替白房定位
5. 室內圖:小學,霍金斯,療程教室等,前期不會不要緊,B站搜肯定有人教。
6. 對地圖和報點的學習一定不要死記地形,記只記固定地形和資源,其他都根據每局對戰根據方法報就行了,報點和地圖的認識理解一通百通,殺機現在基本都是同質化的設計,大框架放在那裡。
十九、殺機數據查詢:
1. 目前主流三四個網站都不是官方的,數據種類很多:血點總數/修了幾臺機/擊倒多少人,基本上你遊戲中的所有的數據,都能查到。
2. 改檔的數據大部分情況下不算的,但是偶爾也會看到掛狗改的數據上榜。
3. Night網站查詢數據個人覺得是當前挺有用的:常用技能/殺手數據排名/地圖擊殺率/同時遊戲裡換UI的文件也是在這個網站找。
4. 被查詢的人必須steam且遊戲沒有隱藏私密的。
二十、殺機節日/計劃表:
1. 殺機現在節日非常頻繁,而且中型活動也越來越多了,所以大時間節點就記每年6月開始的殺機週年慶,以及聖誕/萬聖節這種國外大型節日。
2. 殺機現在每月以及每年都會給出計劃表,B站官方都會發出。
3. 其他情況下只要你有隨便一個殺機群,殺機一出活動不用你問群裡肯定有人會發,包括開黑頻道。
二十一、每月獎勵/段位結算:
1. 每月13號段位會重置,根據段位給與你血點獎勵,最高200W,不受你血點上限200W影響,所有的活動及兌換碼這些獎勵都可以突破200W。
2. 紅段無法體現你實際的遊戲水平,所以紅1的時候別覺得自己人皇/屠皇,現在都不掉段了,當前段位只能體現你最近的遊玩時間。
二十二、開黑相關
1. 大部分遊戲論壇以及各種聊天軟件都能找到開黑的地方
2. 當前主流開黑還是在各個群,殺機小團體很多
3. 如果不想混群,就去付導的頻道里找,目前各方面最優的開黑頻道,同時也有管理,發生爭執或者有人不友好,都基本會做出處罰。
4. 如果你還沒找到你比較固定的隊友,或者你想找到固定的隊友,建議先練自己的基本功:不會秒倒/不瞎玩/會基礎報點,殺機這遊戲有個突破口很難玩的開心,所以還是要看自己
5. 建議開黑的時候:有個安靜的麥/別用外放玩遊戲/別在特別吵的地方玩
二十三、本文是對往期我發的入坑文稍微簡化做了調整重新整理,如果內容滿足不了你的需求,往期傳送門在下面放出:
從零開始讓你上手黎明死線
從零開始讓你上手黎明死線 2.0
黎明死線全知道:初識殺機
黎明死線全知道:一場對局
黎明死線全知道:殺手內卷
上面幾個傳送門都能直達往期新手指引內容,裡面內容肯定也有重複的,根據自己需要瀏覽,文中一些殺手或者技能強度問題,因為版本變化過大可以不用參考,但是對於萌新入坑對於遊戲想要了解的方方面面應該都已經提到了。
雖然我目前的狀態對殺機這遊戲的印象是玩著罵著,但是回想16年入坑那會兒到現在,殺機確實還是一款好遊戲,那個時候鬥魚還在,其他遊戲也在,恐怖遊戲頁滿屏幕的殺機直播,大家都還在躲貓貓,沒現在這麼多事兒,希望各位趁著冬促和殺機活動入坑的萌新有一個不那麼差的遊戲體驗,我寫的東西殺機老玩家都是能知道的,萌新入坑很多疑問可以在黑盒/貼吧/遊戲論壇/相關視頻下面提問,殺機玩家看到一般都會做出解答。