本文由#双鱼星皇家飛机场# 评测员 离梦月殇 撰写
【前言】
首先非常感谢steam鉴赏组织双鱼星✪ω✪皇家飛机场提供的内测key,让我能够在游戏发售前一周提前游玩此游戏。
本人在游玩这款游戏的时候正好在推素有gal十二神器“圣启示录”的《素晴日》,有意思的是,在这款游戏中我看到了很多素晴日的影子。
“被称作世界的少女”,这个概念在素晴日里也同样存在过。不过今天我们的主角是这部《白日梦的构想图》,其他的gal点到为止就好。
其实说实话,游玩这部gal的时候,我的内心经历了前所未有的复杂。我一直在想我到底是应该给好评呢,还是无所遮拦的给差评。
后来我想了很多,我之所以有这样的想法,本质上是因为这款游戏的优点和缺点,都很突出。
作为一个评测者,把我所思所想用文字记录下来,应该就是我心底里最好的答案了吧。
【游戏简介】
《白日梦的构想图》(以下简称白日梦)是一款由Laplacian开发的美少女游戏,也就是我们熟知的galgame。最初这款游戏只有日文版本,原名为《白昼夢の青写真》,是一款于2020年9月15日发售的R18游戏。目前我抢先体验的为该公司制作的steam全年龄版本,而且Laplacian公司在自己的推特里写到“本游戏将作为全年龄游戏上架steam并且不会制作任何形式的官方R18补丁”。
回到游戏本身。作为一款主打科幻题材的gal,游戏在剧情性上显然是下了不小的功夫的。游戏总共被拆分成4个部分,分别是case0,1,2与3。其中1,2,3分别是三个独立的梦境故事,而0是男主海斗所在的世界的故事。
游戏最初,玩家将会随着男主的视角开启故事的回溯。
在三个梦境中,男主与女主一起做梦,成为另一个假想世界的男主与女主。有意思的是,不知道是否借鉴了《君与彼女与彼女之恋》的随机设计,玩家在初次体验这三个梦境的时候具有完全的随机性。当然,就我个人而言,我感觉这里的设定其实不是很有必要。
游戏的case0设定在相对我们现在而言的未来世界,当时的人类由于某些特殊的原因搬到了地下生活,并建立了一个具有一定反乌托邦性质的地下社会。男主与女主在这个地下城里,经历了岁月,度过了春秋,故事也从这里开始。
在我的case1里,男主会回到相对于他那个时代被称为古代的时代,作为女主波多野凛的老师,因为特殊的事件相遇。
而在case2中,玩家会跟随男主回到中世纪,化身莎士比亚,与女主奥莉薇娅度过一段艰辛但逐渐相爱的时光。
在最后的case3中,女主化身桃之内李,作为爱好摄影的男主的代理老师,与男主开启一段新的幸福生活。
无论是这四张图中的哪一个人,其实,都是男主深爱着的那个人。
玩家所需要做的,就是代入游戏的男主,去经历这样几段不同角色但相同爱恋的感情。
整个游戏的文本量相对较大,个人拟全成就(另外两个成就有bug)的时长为9.3小时,官方推荐的时常也在10小时到15小时左右。游戏理论上不具有任何影响结局的选项,所以与其说是gal,我个人认为视觉小说的成分或许更高一些,而gal只是游戏的一个元素。
【剧情设定】
作为一款全年龄向的gal,steam版本的白日梦失去了相对而言具有吸引力的高质量HS,为此,它就必须对自己的剧情做二次考量。如果说废萌作品能够依靠优质的作画,充满性吸引力的HS来吸引玩家,那么全年龄向的作品就必须另辟蹊径,利用好独特的剧情吸引玩家,让玩家愿意为这样一款游戏买单。
而我个人认为这款游戏在剧情上存在显著的优点,以及同样突出的缺陷。
先说优点。白日梦本身作为一款不存在任何支线的视觉小说,从根本上与传统gal产生差异。游戏专注于叙事手法的使用,利用优秀的倒叙与插叙相结合的叙述方式,给玩家留下各种各样的伏笔,让玩家在不解的同时逐渐感受到伏笔照应的乐趣。
“为什么case0的男主失忆了,被关在房间里?为什么自己要做梦才能救回身边的女孩?她是谁,我和她是什么关系?”
玩家在初次游玩时想必会有各种各样的疑问。但随着剧情推进,你会感受到纯爱故事下原来有这么多的隐情与故事。上述的每一个问题,都能够在游戏中找到相应的答案。
但是可惜的是,成也伏笔,败也伏笔。成也剧情,败也剧情。
作为一款主打剧情的游戏,游戏只对那些它认为重要且好解释的伏笔做出照应,而对那些超出科幻范畴迈入玄幻范畴的理论不予任何解释。
当然,本人在游玩该版本之前没有游玩过初始版本,所以并不清楚这是否是由于HS删减造成的硬伤。
游戏中的男主具有过目不忘的能力,是真正意义上的过目不忘,几十年前的某一本书某一面某一行的内容都能记住的那种。游戏没给解释,我觉得倒还能接受,毕竟100年后的世界,而且设定里人类经历了基因改造,说不定就能过目不忘。我忍。
而女主更加离谱,具有构建梦境空间的能力,男主在和女主肢体接触之后就能够来到女主所构想的梦境。领域展开,行吧,我也忍。
此外,游戏里有一个设定,人类晒到太阳会由于强烈的紫外线患烈性癌死亡,然而游戏前期在没有说这是谎言之时“晒死”了一个企图返回地表的小男孩,当时男主与女主同样晒了太阳,却没有发生任何不幸。在游玩游戏的时候,我一直在期待它能给一个解释。然而游戏就像是忘了这个设定一样,只是为了推进故事送走了这个男孩,直到最后我也没有等到一个好的解释。你说,有人幕后黑手把他偷偷做了,行吧,我也忍了。
但接下来这个关乎游戏最最核心的设定,我忍不住了。当然,这可能会有些许剧透。
游戏中最后说其实搬到地下的原因是个人欲望得到了满足,所以才会回归原始,这样个人欲望就永远得不到满足。而贪图享乐,属于欲望得到满足的一部分。
??????????????
我不理解,我完全不理解。你说人类因为基因编辑导致长寿这我认可,你说因为长寿得到了这个没有欲望就会死的病,我不能接受。
更为离谱的是,这个病还在某一年突然爆发,原因是婴儿刚出生没有欲望,所以就死了。就算这个设定它却是是由于欲望而死,那为什么贪图享乐算没有欲望?恰恰相反,我个人认为享乐才是欲望最爆棚的地方,就像人的色欲无穷无尽一样,但是按照设定这却是病状的一种。
然而,这还只是众多逻辑链中出了问题的一部分。这款游戏的剧情在尚未阉割的时候是怎么样的我不清楚,但我想明确一点,就是游戏的目的性,太强了。
很多时候会感觉是为了煽情而推进,为了痛苦而别离。每一部分的剧情就像是分配有自己的职责一样,我就是要让你感到什么样的情感才这样做的。
如果你问我,这样的剧情对于一款恋爱游戏来说,好吗?我举双手赞成。恋爱游戏最重要的,是挑起玩家的心弦,玩弄玩家的感情。只有有目的的剧情设置,才便于展现特殊而复杂的人物情感。
这部分的内容可以参考一下批评空间95分段的《白色相簿2》相关剧情。丸户为了让你难过,就会有一些东西不是那么符合常理,但能起到非常好的效果。每到下雪天,圣诞节,情人节,你就会知道有不好的事情要出现了。
然而这款游戏最突出的剧情特色恰恰就在这个“白日梦”的科幻构想上,这是一部包含恋爱情感在内的科幻故事。科幻是讲究逻辑的,就像《命运石之门》,每一步的走向和逻辑是严密的。
所以如果你问我,这样的剧情对于一款科幻游戏来说,好吗?我的回答是,不是很好。
【音乐与CG】
原来我游玩gal从来不会把这一块作为游戏的特色来进行单独的讲解。但是白日梦不一样,我个人认为它的音乐与CG水平,即使不是一流的,也是非常趋近于一流的。
别问我为什么是黑块,要问就问审核好了
首先先声明一下,我本身是一个不折不扣的白毛控,最喜欢白头发红瞳色的女孩子(不会有人不喜欢吧qwq),所以最初我完全是因为画风认定了这款游戏的。无论是构图,色彩抑或是表情的刻画,我个人认为白日梦在制作CG时是下了相当大的功夫的。
有意思的是,当你游玩这款游戏时,即使不进行任何操作,对话的女生也会随着时间用相应的频率眨眼睛。虽然是一个很小的细节,但是,我很喜欢。
由于游戏的场景非常的多,所以除去CG,白日梦制作了近百首BGM。其中,每一段故事都会有属于自己的一个简短视频,我个人认为这些视频也是非常用心的。
虽说画风和CG对于游戏来说只是锦上添花的一部分,但过于优秀的制作还是能够提高不少的印象分。但同样是因为这个原因,我才会因为删减了HS而感到惋惜。很多时候HS也是调动玩家情感增加共鸣的重要部分。
【人物情感】
人物情感方面,正如我之前所言,是相对而言比较成功的。
四段不同的恋爱,讲述的却是同一对相爱的恋人。整个故事充满艰辛,偏见,与各种各样的痛苦,但最后的最后,还是给了玩家一个选择喜剧的机会。
其实说到选择,整个游戏的选择只有一个,就是是否游玩后日谈。
不游玩,留下的就是四段离别,四个悲剧。
游玩,带来的就是四段重逢,四个喜剧。
我想,或许每个人都会希望走完喜剧吧。
苦尽甘来,大概就是这种感觉。
但要我说,我玩完之后,心情很复杂。
复杂就复杂在,我突然间有了很多感慨,有了很多的嫉妒与难过。
文中有这样一段话我很有感触,感觉自己就像那个游戏内的行尸走肉的人。
我嫉妒男主有一个漂亮善良的青梅竹马,从还是小孩的时候,两个人一起经历一切的一切。深爱着一个人,也被那个人深深爱着。
即便在梦境中,在那个并非自己也并非她的角色上,依旧一如既往地深爱着。
我时不时会和身边的人聊起恋爱话题,戏谑自己“心早就死了”。不是不爱,是真的没有精力也没有时间去从头了解一个人,去爱上一个人,爱上一个愿意了解自己并爱上自己的人。
太难了。
所以我的心情一直很复杂,嫉妒、羡慕和悲伤失落交织。
或许这也是gal的魅力,之一吧。
【后记】
纯情恋爱,有时或许会悲伤,但任凭梦境变换,对你的爱,永在。
如果喜爱科幻,热爱畅想未来,它可能不是那么适合你。
但如果渴望感受至死不渝的恋爱,经历不同身份不同角色的恋爱,它,很适合你。
说起白日梦,未免会让我想起《金刚经》中的一句话:
一切有为法,如梦幻泡影。
如露亦如电,应作如是观。
但愿天下有缘人,有情人终能相遇,相知,相爱。
任凭梦境变换,对你的爱,永在。
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