還是說這個遊戲在策劃的眼裡,就是不能秒過的關絕對不打,每天上線五分鐘閒魚輕鬆收獎勵?
且不說這麼玩八輩子能出一隊畢業,我是來玩三消的,關卡只能秒過才打還有什麼樂趣?
爬塔?魔王?不衝關拿資源,數據強度不夠,塔很快就卡,低級魔王獎勵比垃圾好點有限。
衝關?請看第一段。
別做三消了,直接改放置吧。技能差不多就行,賣點皮膚吧。
搞一堆花裡胡哨技能,結果歸根到底還是拼數據強度,有意思?
前兩年玩一個蟲子彈射的遊戲(一測打分9.8,嚴重期待),結果半年就黃了。跟這個遊戲差不多的思路,正式測試大幅度削福利,東西設計的不夠就使勁卡數據,噁心的玩家都走了,沒辦法各種東西玩命送便宜賣,最後多撐了一個月。
內測口碑好怎麼來的心裡沒點數嗎?內測福利基礎上,賣點皮膚,哪怕賣點道具,賣點活動次數,掙不到錢?想掙抽卡錢,設計個卡片無限升星或者成長不行嗎?做成現在這樣,可能就沒什麼以後了。