《冰汽時代2》相較於前作有著非常多的改動,那麼一週目市民難度要怎麼完才能通關呢?下面請看由“漏洞一樣的存在”為大家帶來的《冰汽時代2》一週目市民難度通關指南,含新手和解路線通關經驗分享,希望可以幫助到大家。
一代各劇本本人通關過十幾次,每次都喜歡走共榮路線,害,看不得刁民疾苦。所以二代進來我還是有點心裡準備的,一週目結局打的是和解路線,內戰無人損失,以下是我這兩天打下來的一點點經驗。
1.序章起步,我們上方有幾個資源條,只需要優先關注以下幾個,暖票,預製部件,燃料,食物,住房,其次是材料和商品。由於沒有法案和科技,所以優先開地總是正確的,把住房區,食物區和燃料區的地都開出來,再按照以上順序拍區劃。
2.序章的達成條件比較難的是食物,所以食物區早點開是沒錯的,開的越晚,老人和海豹就越難選,本人序章就掛了一次,時間到前差了一兩萬的食物缺口,但這不影響我老人與海豹兩個都要,底子打得好讓刁民加個班就行。
3.依次滿足住房燃料和食物,就適當放幾個材料區,人口太少工業區實際上幾乎沒法放,完成序章就行。
4.新家開始,會發現資源全部是負的,不要怕,還是老三樣,房子爐子肚子,完全住房滿足之後把所有類型的區劃各拍一個,減少赤字,但可以暫時延緩商品的供應,現在還輪不到消費品佔用勞動力,工業區先產出預製部件。
5.差不多解鎖科技樹和議會了,這裡先講議會。
更多梗小鬼喜歡扯:這值得嗎?我先表明立場,我全程沒有點那些違背倫理道德的法案,什麼輪換伴侶,勞動營,巴拉巴拉,這一代明顯沒有了上一代的電車難題,這些極端條款是可以無視的,所以不要看見那個b藍色加成就去點,當你不得不去點這些條款說明你的運營有問題,市民難度下後期我有一萬的勞動力空餘,前期人力的主要來源是探圖而不是生猴和犯人。
6.議會里的派系,新家有4個派系,兩個大眾兩個極端,我要說的是:先穩住你的基本盤,這些民眾佔據了八成以上的話語權,因為穩住基本盤可以有效緩解極端團體的狂熱和不滿,也就是說,儘量把法案的提出機會留給偵查員和倫敦人,保證這兩個派系的高好感,小團體的威脅會變小。
7.我走的是秩序路線,因為這一派的法案比較擬人,還有一個因素是:科技才是第一生產力,再怎麼適應自然,也是徒勞的抵抗(個人見解)。
法案優先點出暖票加成的,比如付費必需品,勞動力可以選擇家族學徒制,前期缺人可以點,教育還是太奢侈了,暖券前期很缺,後期可以再改回來。
8.看看我們的科技樹,優先點住房保溫可以大幅減少我們的燃料消耗(沙盒模式崩了一次檔就是因為沒開保溫結果煤燒完了),然後看著點一圈生產加成的建築物,把老三樣的赤字消除之後,就要點探索的建築了,這裡不得不說偵查員的科技真不錯,先鋒物流,苔蘚過濾,生物堆肥都比倫敦人的好不少。這裡也是優先把科研機會留給基本盤,小團體一邊涼快去。研究所前期2個就行,秩序線的教學醫院也可以加科研。
9.第二章開始遊戲的核心是尋找新的燃料,這個不用多說,黴菌最愛的710元素。這就引出了本作比較核心的一個玩法:大地圖探索
大家很容易發現這一代主基地的資源不是無限的,隨著開採會逐漸枯竭,探索是玩家中後期彌補資源赤字的重要手段。
新家的探索地圖是固定不變的,以能量塔的初始方向為準(就是遊戲初始視角,上方肉區下方木區右邊煤區),大地圖的上方是溫泉鄉,左邊是石油基地老無畏艦,上方,右邊和下方探索難度較高,屬於是刻意引導玩家尋找左方的無畏艦了,基本上在第一次人口增長之後,玩家就要開始探索了。
10.本作探索分為三種獎勵,一種是一次性獎勵,比如核心,點擊取回就能過立刻讓小隊帶回。
另一種是可持續搬運,建立一個採集點,花費資源建立路徑後持續採集資源直至資源枯竭
還有一種是建立殖民地,這個就相當於第二個城市,根據殖民地類型向主基地持續輸血
11.玩家在探索前期會發現多種可持續採集的資源點,比如馴鹿群,老煤礦等,在研究先鋒物流站之後,基本上可以同時保持1隊探索2隊挖資源的探險隊數量,當然首要任務還是先抵達石油殖民地。
如果得到了一支資源小隊,我們會發現庫存赤字一下子就被填滿了,原來負的食物一下子變成正的了,很開心是不是,注意一點,沒有存儲空間的資源再多也是浪費,但前期缺錢固然造不了太多倉庫,怎麼辦?
解放生產過剩的勞動力,如果有隊伍在輸送食物,那我們就關閉家裡的農田,這樣就能把人力投入需要的地方去。
12.這時候就有玩家困惑了,我的探索隊怎麼經常不夠用呢?這很有可能是你的資源小隊部署過多導致的,每個資源點一般佔用10個探險隊,暫停資源點的輸送可以釋放必要的探險隊
13.終於抵達了心心念唸的石油殖民地,石油殖民地的建設和序章大同小異,這裡不多做贅述,如果發現材料短缺,可以點擊地圖邊上的殖民地按鈕,下方有人力輸送和資源輸送,我們點擊資源條邊上的“滿足需求”可以快速改變資源輸送量,被輸送的對象受限於倉儲容量,如果出現巨大缺口,可能會導致“儲量無法滿足”之類的情況
我一般會優先滿足殖民地的所有資源需求,使主城出現赤字,體現出目前主基地的資源缺口和發展方向。
在主基地招募到新居民後,適當輸送一些人力到殖民地,一般以1000為單位比較合適,注意雙方的資源差距
14.在逐漸研發出石油科技之後,我們會面臨劇情的抉擇,是支持執法者還是朝聖者,這兩者的區別如下:
執法者的能量塔只能以石油驅動,關閉地熱科技樹,之後解鎖煤轉化油科技樹。除了石油殖民地和冬日之家外不再開拓新殖民地,也就是關閉這些相關的玩法和科技。這條線相對簡單,適合第一次玩的玩家。
朝聖者的能量塔可以用三種燃料驅動,地熱,煤和石油,效率相對低,解鎖地熱相關科技,隨著遊戲繼續玩家會發現特定資源的殖民地,比如食物殖民地就是新城市裡有一大片田,但也會增加玩家的操作,也就是多線,難度比較高,適合多周目有準備的玩家。
兩者好壞我也分不出來,但是沙盒模式是允許兩者共存的,也因為如此,相同難度下沙盒的難度比新家高不少