無論好壞,本作是晦澀的,呈現出一種不同以往的魔幻+科幻世界觀
還記得《衝突》嗎?拜託,你一定記得衝突,這款遊戲的開發者彷彿看著Doom引擎說,“我們決定在任何人都沒構思出《殺出重圍》之前就直接做出來一款這樣的遊戲!(沉浸式模擬類型)”,於是這樣一款野心勃勃的遊戲就誕生了。這款遊戲融合了最頂級的射擊遊戲元素和同樣高深的RPG動作遊戲元素,它唯一的錯誤就是發售的時間不討巧?《衝突》的發售時機可能有點難頂……準確的說,《毀滅公爵3D》和《雷神之錘》這樣的FPS類大作才剛剛發售幾個月,名不見經傳的《衝突》就想要與他們同臺競爭是不現實的,《衝突》不應該在此時上市銷售,它的光芒被掩蓋了。
大多數玩家從未聽說過這款遊戲的事實令人神傷,雖然這是意料之中的,但這仍然是一件悲傷的事。
讓我們先搞清楚一件事:《衝突》這遊戲的年齡大到就像一箱利賓納(Ribena,一種果味飲料)被遺忘在暖氣片後,過期變質了相當長時間你才發現它——這不是一款優秀的射擊遊戲,甚至當你用現代遊戲的標準來評判時,甚至,會覺得這只是一款極其簡單的RPG遊戲。但這種標籤只是現代遊戲的標準,在《衝突》發售的那個時間點,很多簡單的RPG底層邏輯都還沒有在引擎上實現。用本作的城市舉例,在這個時候,射擊遊戲主要是關卡制的,玩家通過一關一關的節奏推進,只有個別遊戲是例外——《Hexen》建立了中心樞紐世界的模式。《衝突》則是進行了另一種大膽的嘗試,它的關卡不僅是被主世界風格貫穿鏈接起來,並且不斷演變,進化。
這個故事開始於你——無名的自由戰士,被一個叫做“秩序團”(The Order)的組織俘虜,老套又直白的邪惡組織。為什麼在電子遊戲中自稱為“秩序”一類的組織總是偽君子?不是陰謀集團就是極端軍閥,這種名字只適合計劃五年後成長為“人渣完全體”的用戶。秩序團以一種經典的方式完成了統治世界,將世界轉變成一個神權獨裁帝國,並且給他的軍人裝上最恐怖的頭盔,以此威脅恐嚇民眾說,我只用你們身上打磨鋒利的大腿骨就能狠狠地閹割你。
幸運的是,在這座城市裡無論是中世紀魔法還是科幻技術都沒有能發展出透視掃描儀,又或者是秩序團守衛檢查的太急促?在你入獄時沒有檢查你的肛腸腔體部分?...不管怎樣,好消息是你還偷偷藏了一把刺刀。或許這把武器還是短了一點,但是有它在手,至少越獄這件事已經沒什麼大不了的了。嘿!守衛?吃我一拳!不要介意我的拳頭上帶著刺刀!
如果你的盔甲塑料到被一擊擊穿,是時候重新考慮當初為什麼要加入壞蛋行列了
不過注意,接下來發生的一切讓《衝突》變得令人難忘,踱步在我們勉強可以稱之為商店的地方,剛剛的刺刀謀殺案就發生在這家店鋪附近,然而店主Rowan決定表現得像此事與他無關一樣。
“這是一個很小的世界,信息傳播的很快。”他這麼說道——這句輕描淡寫假裝一切未曾發生過又讓你感到危機的臺詞讓我倒吸一口冷氣!店主接著:說“我聽到你剛剛從你的道路上清除了一些障礙物,幹得不錯。”又立馬解除危機感,同時說明了市民和秩序團的對立,耐人尋味。
我很清楚他雖然說著“從路上打掃障礙……”這種話,但他絕不可能錯過兇案的發生。或者說“嗨,沒想到吧,設計師還把我放在這裡了,驚不驚喜?”
《衝突》在早期做出第一人稱敘事的嘗試
在demo版本里,有這樣一個人站在這裡(將軍rowan)——一個油嘴滑舌,慫恿你去偷走秩序團聖盃的人。當你做到的這一刻你恰恰中了他的詭計。實際上這個任務的盡頭是一個純粹的陷阱。你達成任務,你去領取你的獎勵,結果他派你去見聖盃的失主(譯者註釋:這個橋段很有《神偷》中偷聖劍的既視感),這個人也是管理這坐城市的人。他會召集他的守衛痛扁你,即使你在戰鬥中反過來打敗了守衛,也沒用了;一旦完成這個任務你就被判定GAME OVER了。這對只有一個存檔槽的遊戲是一個致命的打擊;總的來說,將軍的把戲或許是一個更好的開場,可惜他會將遊戲帶向難堪的死局。
不過在這中途,你可以稍微探索一下小鎮。有你買不起的額外裝備,很多扇你打不看的門,當然也有幾個NPC可以對話,還有讓你滾蛋的守衛。你會注意到本作的文本寫作非常的...好吧……你會理解的……主人公說話的方式奇怪又微妙。如果你試圖用任何無法使用的道具互動,這時你的角色會以一種極為詭異的方式告訴你“這樣子行不通”。
至於角色對話,他們通常會從討喜的禮貌走向……
所有的秩序團士兵似乎都被洗腦了
令人有些毛骨悚然……
主角面對各種粗魯的對話依然文明實在是很搞笑
第一個正式的任務發生在秩序團避難所,那裡有一個被關起來的叛徒等待著Programmer的審問——一名來自秩序團的高級單位(譯者註釋:Programmer實際存在複數個,真正強而有力的只有一個)。這只是一個遊戲關卡,但他被設計的比你想象的真實的多。顯然製作組沒有被Doom引擎侷限住,同時也保留了射擊的部分。你可以像《Doom》一樣,只是衝殺進去,開槍打死Programmer然後跑路,這是無可厚非的。奪走他的戒指,送回將軍Rowan處,你會收到來自前線的邀請——這個世界的反抗組織。顯而易見,前線不會是一群無腦的暴民,而是有能力有想法的人。
特別之處在於,玩家的通訊系統,其特性是當時在其他遊戲中聞所未聞的——一個女人的聲音環繞在你身邊。“如果這個通訊系統還在工作,那就證明你是100%的人類。”她以此作為開場白。“背叛我,就要付出代價。哦,順便一提,你可以叫我黑鳥。”……大概這種感覺,她的聲音聽起來很不錯。
對於這個系統的劇情解釋如下——一顆彗星毀滅世界之後,世界上所有的秩序團騎士都開始受到他們腦中神秘的聲音控制,女人們要麼被綁架,要麼為了自保隱居起來。(譯者註釋:這樣的設定讓世界上少有會說話的男人,女人更是珍稀動物,NPC數量大大減少)
通常,我會說這種設定是為了減少著重表現的劇情角色數量,但是這圖形看起來也……好吧,讓我們繼續。不管款時代的眼淚表現如何,另一款不錯的遊戲也做了同樣的事。
(譯者註釋:《衝突》的畫面並不精緻,卻像《生化奇兵》和《網絡奇兵》一樣打造了全是“死人”,不需要大量刻畫npc的世界觀,砍npc數量減少的精力卻沒有有效利用在別處,比如畫面;包括Arkane後面的《死亡循環》和《掠食》也採用了類似的設計,以此控制開發成本,基本上是萬金油的設定;順便一提在遊玩過程中聽到來自女人的聲音也很像《網絡奇兵》)
第一步,盜取聖盃;第二部,用來做夜壺,權利屬於民眾!
果然前線是一個充滿未來主義的科研基地,這絕不是秩序團口中恐怖分子棲身的場所,實際上這種與描述反差的環境佈置也是一種對此的暗示,現在我想起來了,前線由一個叫做Macil的人領導。他解釋說雖然他的隊伍裡充滿了無與倫比的天才和勇敢的革命家,卻沒有能真正做事,將一切想法落地的人。這就是需要你來的原因了,藉助著黑鳥系統充當的任務中心,定期介入你的大腦發派任務;這一切都是之前就設定完備的,並且十分緊湊,增添了世界的活力,填補了圖形畫面無法完善的世界觀細節。
大多數任務實際都不值得細說,基本都是提供給你二選一的情況“一個混亂不堪,而另一個……鮮血淋漓……”接下來的幾周,你基本在城鎮上徘徊,將秩序騎士團一個接一個撕成碎片。《衝突》在這方面有一個極為突出的特性——升級。或許你會認為遊戲的終極目標就是從秩序團中解放城鎮,對城堡發動最終總攻來拯救世界,打敗所有的壞蛋,並且很有可能擁有一個續集——前線組織繼續努力不斷解放世界上的其他城市。這看起來符合這個遊戲,不是嗎?
(譯者註釋:這裡升級意指《衝突》的關卡結構不斷變化,可活動地點隨著任務發生改變,比如下文提到的佔領城堡後城堡就成了玩家勢力區域)
然而,並不!攻擊秩序團的城堡只是任務三,而且這任務非常驚豔。
在那個時候玩到兩個勢力的混戰是非常震撼的
再一次強調,遊戲產生的年代真是一個重要判斷條件。請想象一下:現在是1996,在“孤獨太空陸戰隊拯救世界”的故事仍然大賣的年代,你突然發現這樣一款遊戲——並不是簡單的拿著弩箭和其他幾種武器殺穿城堡,而是成為大量友軍部隊的一員,駕駛戰鬥機甲伴隨著激動的音樂和整個軍隊一起進攻,你如火如荼地衝進戰場,前線部隊已經佔領了一部分戰場並且不斷攻佔其他地方;你的目標是成為反叛者之王,追逐最後的高潮大決戰——Programmer。
這是一件很酷的事,即使用現代標準來看《衝突》屏幕上有限的角色數量有些露怯,讓這一切看起來像是一場小爭吵而不是全面戰爭,甚至像是一場瘋子間關於腦葉切除術的爭吵。但是你要知道在這個時間點只有《Marathon》和寥寥幾個遊戲擁有智能友好的AI,這裡關卡再一次升級,當你佔領城堡,城堡就成為了前線組織的新基地。
當然,前線組織也是很愚蠢的。為了尋找Programmer,叛逆之王在一個滿是計算機的房間同一個NPC發生瞭如下對話:
“Programmer?誰告訴你這些的?”頭頂著Programmer大字的NPC如此說道,“這世界上沒有Programmer,別告訴我前線組織真的信了這些鬼話。”
這些人物立繪有時候讓我幻視到《網絡奇兵》
“陷入僵局了。”黑鳥說的這句話讓她成為世界第二大的弱智,當然她是有道理的。如果結局真的以這種反派壞蛋侮辱主角團智商,把要殺害自己的主角團直接送回老家這種神操作結束,也別有一番風味。
你還會找到一個Programmer符合所有最終boss的特徵;只不過他明顯不是我們的目標。首先他周遭的環境沒有充滿陷阱也沒有重兵把守,甚至他聽起來是昏昏欲睡的,並且直接向玩家指出“我看起來像是手握終極力量的大人物嗎???”而不是說“直視我!”看,我只是一個普通NPC腳本,相信開發者,好嗎?
當然,真正的Programmer此刻正安全的隱藏在“Programmer保護所”中。顯然,他是使詐的高手。他似乎也擁有無限的時間,以至於無聊到建造了一個特殊歡迎區,只是為了戲耍任何來訪者。
最終boss試圖扮演上帝,讓玩家自己說出自己的罪過
好吧,如果你這麼說……
自己都蚌埠住了是吧,別說這形象還有點像shadon
你已經等了很多年了不是嗎,一旦有外人闖進來,你就開這個玩笑,對不對?
“當事情變得奇怪了,更多奇怪的事情就會發生。”當不可避免的火焰陷阱出現時黑鳥這麼說,剩下的流程都非常標準,直到你遇到Programmer本人,預料之內,他不是正常的NPC。
我想知道他是怎麼伸手夠到鍵盤的
啊,最終boss。一個長在UFO上的人類向任何侵擾他的人降下閃電,這一點也不滑稽,真的,笑。當然他的力量遠大於一般programmer,他把其他programmer稱為垃圾收集函數,希望他的臥室沒有貼著《飛出個未來》的海報。
擊敗他會掉落魔法武器,一件超能力DIY武器,Sigil。這就是秩序團崇拜的聖物,你在接觸它的同時擁有了五分之一的弒神力量。“擁有一個碎片就掌握了超凡的力量,集齊五個碎片將會是毀滅性的,擁有完整神器的人將能統治整個星球。”Macil誇張地調侃道,這種超強力武器最好是安全可靠的,否則你會在組裝武器的時候就走火死掉。
這之後又一次,《衝突》的關卡變得擁有開放性,現在你可以自由離開城市並前往無人之地,打電話給一個叫Oracle的男人——不過我們也已經注意到前線佔領了整座城堡。這裡有一個很奇妙的細節,你仍然可以回到前線的老基地,它已經完全廢棄了。這裡還有一個醫療站,一個訓練區,一個新的可購買物品能直接招呼前線士兵到你的座標,在當時的電子遊戲年代這是非常酷的事情,雖然是《Marathon》先做到了這一點和其他各種細節。更重要的是,作為前線的英雄人物,摧毀了Programmer並且擁有五分之一弒神力量的男人,這世界上的一切店鋪物資都免費向你開放。
哈哈哈哈哈哈開玩笑的,這一段內容從未發生過。
後期的發展落入俗套了
可惜真正的後續情節並不是很讓人興奮,基本上就是你從拯救一個城市變成對抗秩序團的英雄。唯一有意思的是你可以選擇擊敗他們的順序,根據你憤世嫉俗的程度將會影響結局。每個boss都帶有一塊Sigil的碎片,就連反抗軍組織的老大Macil都是其中一員,你必須像殺狗一樣打敗他們所有人。
每塊碎片都會加強Sigil的閃電力量,到最後它甚至能把閃電釋放到屏幕上任何角落,我不是說這“神器”在日常戰鬥時雞肋,但如果你真的想用它統治整個星球,恐怕要付出一輩子的心血,還要買很多很多醫療包。這武器只在boss戰有意義,因為boss普遍無視來自其他武器的傷害。另外,它每次攻擊消耗生命的機制也讓他不如一把傳統BFG好用。(只有風暴才能擊倒大樹!)
無論你怎樣遊玩,都會來到同樣的結局:同一艘外星飛船,又或是同一個長著巨大斑點的實體戰鬥,我當時就在想“這結尾稍微讓我失望了,讓我們快點結束吧。”本作共有三個結局——好、壞、中庸——很多暗示指向黑鳥的本體並不是樂於助人的好女人而是醜陋的外星實體這件事,不幸的是本作中並沒有雙向交流,在玩家在使用Sigil同實體激戰和瘋狂吃醫療包之前都沒有機會問一句:“所以,你到底是誰?”
發生什麼事了?
幸好情節不是本作的重點。實際上《衝突》想要打破——“他是個壞人,打死他吧,這裡剛好有一把手槍。”這種簡單粗暴的fps模式,正是這種理念讓他在同類型作品中脫穎而出,再加上游戲中對分支任務路徑和NPC交互做出的巨大努力,甚至還有一些微妙的細節值得關注,比如Programmer的藏身處有間帶有四柱大床的臥室,而不是粗暴的放滿銅灰色的電腦屏幕,這種環境細節真的讓一切都變得不同了。不幸的是,乍看之下《衝突》就像一款過時的射擊遊戲,尤其是射擊的部分相當過時...這是我客觀公正的評論了
盡然,我們都會記得像《殺出重圍》這樣嘗試創新並且取得成功的遊戲。但是那些嘗試走出一條路卻無法到達彼岸的“失敗”遊戲也一樣值得記憶。如果沒有《衝突》,仍然會有別的遊戲製作者帶著這些新的想法和熱情並付諸實現。每當我遊玩這種帶有“成長之痛”的遊戲,總是會想象如果當時製作準則明確,技術成熟,它會不會非常好玩?很遺憾它無法做的更好了,生活是殘酷的——不是所有事情都能取得成功。