【崩壞:星穹鐵道】銀枝、霍霍、寒鴉角色強度分析、抽取推薦


3樓貓 發佈時間:2023-11-04 15:14:02 作者:棉襖襖醬 Language

【崩壞:星穹鐵道】銀枝、霍霍、寒鴉角色強度分析、抽取推薦-第0張

hello大家好我是棉襖襖,今天為大家帶來的是前瞻直播中三位新角色的強度分析;

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卡池上線時間:

上半場——2023年11月15日-2023年12月5日

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下半場——2023年12月6日-2023年12月26日

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兌換碼:

BBXGD7M6KE5C

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BSFGUN5P3EL4


【崩壞:星穹鐵道】銀枝、霍霍、寒鴉角色強度分析、抽取推薦-第4張

=【銀枝】=

【定位、屬性與命途的分析】

銀枝是一名五星智識物理屬性的角色,從命途和屬性上來看,銀枝將主要作為面對物理屬性弱點群怪的利選。


1.屬性-物理

目前已知擁有物理屬性弱點的敵人共計24種:

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可能後續版本新出的敵人也會有物理屬性的弱點。

從打擊面上來看,物理屬性弱點的敵人大多還是集中在空間站、貝洛伯格這兩張圖的敵人上;如果後續在仙舟羅浮新出的敵人也有物理屬性弱點,那麼銀枝作為物理屬性的角色他的打擊能力還會再廣一些。


2.命途-智識

智識的命途,讓銀枝註定在絕大多數場合只能對群,因為是物理屬性的關係,更多時候還是面對物理弱點的群怪敵人時更優。

在嘲諷度上,智識命途角色的嘲諷度都為75,是屬於最低的一檔,可以說在戰鬥中,受到敵人攻擊的概率大大降低,一般情況下同諧命途角色的受擊概率在16.7%-21.4%;可能面對群攻怪物或是“豐饒靈獸·長右”的索敵機制時,受到攻擊的概率會比較大。


【技能解析】

戰技&終結技

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(擁有十分出色的對群手段)

對敵方全體造成物理傷害;在能量達到一定比例時,大招會被強化,使用強化過後的大招,除了能對敵方全體造成傷害,還能隨機對單名敵人造成額外的彈射傷害。

打擊範圍廣,在面對敵方人數眾多的戰鬥中,會更有優勢;這是除景元以外,第二位智識角色使用戰技與終結技能做到對全體敵方造成傷害的角色。


天賦

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(提高自身暴擊率及回能)

施放普攻、戰技、終結技時,每擊中1個敵方目標,都能為銀枝恢復能量並獲得【升格】,使銀枝暴擊率得到提高,該【升格】可持續疊加。

天賦提供了回能及暴擊,這使得銀枝自身的輸出循環得到了完善,以及面板堆疊的壓力都降低了不少。


秘技

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(開局恢復能量,提高自身開大速度,能快速疊滿天賦)

使一定區域內的敵人陷入眩暈,攻擊敵方進入戰鬥後,會為銀枝恢復一定能量。

同樣也是在回能上做文章,讓銀枝的大招循環提高了不少;有關具體銀枝輸出的大招循環,需要等角色上線方可測試得知。


根據上述的技能分析,我們可以得知:

1.銀枝極其擅長群攻

2.回能極快、自身還附帶額外的暴擊率加成

這種高回能循環的角色,十分依賴他大招彈射對天賦疊層的效果,只要在層數疊滿後,才能發揮出他真正的實力;也就是說,在疊滿層之前,比較依賴戰技的釋放,因為通常來說戰技是除普攻回能最多的一個技能;天賦疊滿之後,後續即可根據場上情況,選擇適當普攻,為隊伍節省戰技點。


【抽取建議】

目前毀滅類角色鏡流、刃的對群能力,也都還不錯;如果不是在敵方人數特別多的情況下,銀枝對群的能力相比之下,其實並不會特別出色。

目前有9種怪物會召喚小怪、擁有多目標機制,使其場上可攻擊的目標增多:

九種怪物的詳情弱點信息

編輯

1.銀鬢尉官,開局在場上會使用“增員”,一次至多召喚2個;通常會配合自帶的人手,使己方人數增至5名;自身乃至召喚的人手都有物理弱點。

2.金人司閽,當我方目標施放戰技或終結技攻擊累計的【懲戒度】等級滿級時,會立即進入“奉辭罰罪”,召喚2只【入魔機巧·燈晝龍魚】;金人司閽本身並無物理弱點,召喚出來的燈盞龍魚卻有物理弱點。

3.周本boss末日獸、豐饒玄鹿、可可利亞、幻朧,都擁有召喚物或是有可攻擊的多目標機制;其中只有末日獸有物理弱點。

4.深寒徘徊者,在場上經過數個回合,會召喚「永冬災影」,用來增員或是吞噬增強自身;深寒徘徊者本身並無弱點,召喚的「永冬災影」有物理弱點。

5.蟲群·真蟄蟲,會在場上繁殖蟲群,繁殖出數量過多的蟲群一直都是玩家們頭疼的問題;只有繁殖出的次蟄蟲有物理弱點。

6.資深員工·組長,在場上能使用“團建”來召喚員工用來增員,一次至多增員2名;其中只有基層·員安保有物理弱點。

這九種怪物其中除周本boss,其他怪物自身或是召喚出來的怪物多少都會有物理弱點;加上全遊戲共有84名敵人,物理屬性弱點的敵人有24名,有著1/4的覆蓋率,銀枝的就業面其實還是比較廣的;就是面對現今的幾個大型boss可能不是很好打。

★如果上線後的傷害不是很拉跨的話,個人覺得抽還是可以抽的,角色機制上並無槽點,抽到並不會虧;就是現如今的毀滅角色比較強勢,有點遮蓋了銀枝多對群的耀點。

★推薦十分缺物理輸出,並且還沒開始培養物理屬性角色的玩家抽取;已經有著培養成型的物理輸出角色的玩家,可以暫時觀望一下,等實際上線後的強度,再做決定。

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=【寒鴉】=

【角色定位】

寒鴉是一名4星同諧物理屬性的角色,擅長幫助隊友恢復戰技點,使隊友攻擊的傷害得到提升;且還能提高隊友的速度以及攻擊力。

 

【技能解析】

戰技&天賦

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(恢復戰技點、增傷)

·使敵方單個目標陷入【承負】狀態,在該狀態下隊友攻擊該名敵人,可恢復一定次數的戰技點。

·配合天賦,使用普攻、戰技、終結技對敵方造成的傷害額外提高。

·為隊友恢復戰技點,算是寒鴉比較核心的輔助能力;後續天賦的增傷機制並不是給隊友無腦增傷,

·像DOT傷害、以及追加攻擊都是無法吃到寒鴉的天賦增傷。

 

終結技

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(對單名隊友進行提速並提高攻擊力)

·對己方指定的單名角色,提高自身速度,提高的數值是按寒鴉自身速度的一定比例;且還提高一定程度的攻擊力。

·與同為開大加速為全體隊友加速的艾絲妲不同,寒鴉更強調對單名隊友的速度加強,且還附帶一定攻擊力的提升。且提升的速度值取決於寒鴉自身的速度,所以對寒鴉的培養,速度也是不可或缺的一點。

·因為是對單名角色提高速度,並不是同艾絲妲全隊提升速度,所以會存在亂軸的情況出現;這就對隊伍各角色的速度提出了更高的要求。

 

秘技

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(提前給敵人加buff,減輕開局對戰技點的消耗)

·立即攻擊敵人,進入戰鬥後對敵方隨機單體附上等同於戰技效果的【承負】

·該秘技為敵方隨機施加的【承負】,屬於不穩定的buff施加,實戰中可能會施加不到,我們想要攻擊的目標身上。


【抽取建議】

·作為除1命板鴨,第二個能為隊伍恢復戰技點的角色;個人覺得還是很有必要抽到手的,並且作為輔助並不會像輸出C位那樣被屬性弱點所給侷限,寒鴉戰技點恢復的輔助能力是可以百搭的,是一名通用百搭的輔助角色。

·對戰技點有著大量需求的飲月君,或是十分吃戰技點的部分配隊,寒鴉都能替其解決。

 

【角色展望】

寒鴉在將來很有可能是作為雙C隊伍中輔助的利選角色;

寒鴉放在單C(三輔一)的隊伍,你需要十分注重隊伍中各角色速度的搭配,否則被亂軸的話,那麼寒鴉給予隊伍的提升將會十分有限;因為亂軸,導致輔助buff給不到C位,導致C位輸出降低,變成負提升;

但好在戰技提供了戰技點恢復的補償機制,即便實戰亂軸導致戰技點的分配出現紊亂,戰技點的恢復補償機制也是能稍微緩解一下的 ;

寒鴉如果放在雙C隊伍中,因為大招的提速亂軸,那也只是亂了一個C的輸出節奏;另外一個C位依舊能照常吃到其他輔助的BUFF,進行正常輸出;並且寒鴉戰技點的恢復也能很大程度上彌補雙C輸出所對戰技點消耗的缺口。

【崩壞:星穹鐵道】銀枝、霍霍、寒鴉角色強度分析、抽取推薦-第14張

=【藿藿】=

【角色定位】

藿藿是一名五星豐饒風屬性的治療角色,具有對相鄰附近隊友治療並解除負面效果、幫助隊友回能,提高攻擊力的輔助能力。

【技能解析】

戰技&天賦

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(解除負面效果、對多個目標提供治療)

戰技:解除我方單體1個負面效果,併為我方單體及其相鄰目標回覆生命值。

天賦:施放戰技後,藿藿獲得【禳命】 ;當藿藿擁有【禳命】時,我方目標回合開始或施放終結技時回覆等同於藿藿自身一定比例的生命值,同時對每個50%生命值較低的我方目標各產生1次回覆效果;觸發【禳命】為我方目標提供治療時,解除該目標1個負面效果。

·戰技對多個目標進行治療的機制還算不錯,天賦加強了藿藿的治療能力與解除負面效果的能力,同時對處於50%及以下生命值的隊友起到了保護、治療的作用。


終結技

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(為隊友恢復能量、攻擊力提高)

·為除自身以外的隊友恢復能量,並使其攻擊力提高。

·這是第二位大招能為隊友回能的角色,與停雲的大招相比,藿藿的大招更注重群體增益;論單體充能及創造C位大招的釋放時機,藿藿的大招可能並沒有停雲的大招充能好用;目前尚不知道藿藿的大招充能所需多少,只希望門檻不要太高。

·就前面對寒鴉能進雙C隊的思路進行分析的話,藿藿大招對群充能的機制也很有可能是往雙C隊的設計思路上靠。

·或是在需要增傷輔助和C位大招一同釋放時,藿藿的大招充能也起到了一定的輔助鋪墊,並創造了一同釋放大招的機會;在搭配其他隊伍有著對充能功能有所考量時,藿藿也可以作為其選擇,進行參考;藿藿在配隊上也起到了有著一定拓展性的作用。


秘技

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(使敵人自身攻擊力有一定概率降低)

·使周圍的敵人陷入【魄散】狀態,並使其驚恐遠離藿藿;陷入【魄散】狀態的敵人進入戰鬥後,大概率使敵方目標攻擊力降低。


【角色對比】

藿藿能否對羅剎形成上位碾壓?

·個人覺得在治療能力上羅剎還是更勝一籌,羅剎的治療結界及自身被動的治療都是相當穩定存在,且治療範圍是覆蓋全隊的,藿藿和羅剎相比還是要差一點的;兩者解除負面效果的能力,個人覺得藿藿要更強一些,不僅主動釋放戰技能接觸負面效果,在後臺我方目標回合開始前或是主動釋放終結技也能解除其負面效果。

·在產點能力上,藿藿遠不及羅剎;兩者相對於戰技點來說,羅剎更傾向於產點,希望隊友能充分利用戰技點打出更高傷害;相對的藿藿會較於依賴消耗戰技點,保證隊伍的恢復、解除負面效果;同時因為會比較依賴釋放戰技,所以大招也會相對於的釋放的比較快一些,也相當於戰技點也換來了給隊友加攻、充能的增益。

·論功能性,藿藿還是要比羅剎強一些的;秘技對敵人攻擊力的降低、大招對隊友的能力回覆及攻擊力提高都是羅剎沒有的;並且藿藿自身是屬性生命值奶媽模型,而羅剎是攻擊力奶人模型;藿藿的生存能力是要比羅剎強的。

·在隊伍的搭配上,藿藿則比較傾向於與戰技點消耗少的角色進行搭配,如卡芙卡、銀枝、佩拉等...

不太適合和板鴨這類對戰技點消耗大的輔助進行配隊,同時個人認為刃和鏡流也不太適合和藿藿進行組隊,因為刃和鏡流都是屬於對攻擊力不太需要的角色,藿藿的加攻對這兩位的增益可以說是受效甚微。

·在未來,如果忘卻之亭的難度難到羅剎需要手動釋放戰技,讓羅剎無法普攻恢復戰技點並給予隊友治療;那麼羅剎產點的優勢則會喪失;相較於藿藿會被很大程度上給取捨。

·目前綜合來看,藿藿因為自身的耗點和給隊伍增傷、充能的能力,與羅剎都將會有自己合適的登場空間,兩者各有優劣;但隨著環境越來越惡劣debuff增多的形式來看,羅剎的使用空間可能會越來越小,藿藿會比較吃香。


【抽取建議】

·極力推薦沒有五星治療角色的玩家抽取。

·如果你已經有了羅剎、符玄等不錯的五星保人角色,那麼藿藿則可以選擇觀望或是跳過不抽。

·湊不出能保兩隊的豐饒或存護角色,則十分推薦抽取藿藿。

·對自己隊伍有著一定拓展的想法,也可以嘗試抽取藿藿。

【崩壞:星穹鐵道】銀枝、霍霍、寒鴉角色強度分析、抽取推薦-第19張

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