女神異聞錄沒有女神,真女神轉生真有女神


3樓貓 發佈時間:2024-06-30 21:55:22 作者:曉人的朋友KK Language

《真女神轉生》系列想必許多熱愛JRPG的玩家們並不陌生,這是有著三十餘年曆史的經典JRPG作品了,迄今一共有五部正傳。《真女神轉生V》則是該系列的第五部正傳作品,該作是由ATLUS製作,SEGA發行的一款日式角色扮演類遊戲,為《真·女神轉生》系列作品之一,《真·女神轉生IV FINAL》的續作。最初版本於2021年在ns平臺發售,最初為獨佔作品,後續的加強版《真女神轉生V:復仇》則是補足了劇情充實了世界觀,於2024年6月14日於全平臺同步發行。

注:本評測基於PS5版

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女神異聞,真女轉生,傻傻分不清楚

看到有很多玩家都想入坑真女神系列,但又沒有分清《女神異聞錄》系列與《真·女神轉生》系列之間的關係,所以我在這裡簡單為大家介紹一下:《真·女神轉生》是一款由ATLUS開發的角色扮演遊戲,是《女神轉生》系列的續作,於1992年10月30日發行。最初登陸於SFC平臺,《女神轉生》與《勇者鬥惡龍》,《最終幻想》等JRPG名作都是早期日式角色扮演類遊戲的代表。

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《女神異聞錄》系列是ATLUS製作併發行的系列遊戲,最初起源於同社的RPG《真·女神轉生》的衍生作品《真·女神轉生if...》。其首部作品最初於1996年發佈,歷今已有二十多年。《真·女神轉生》與《女神異聞錄》在怪物設計方面多有相同之處,因為後者畢竟一開始是以衍生作品存在的。但二者在劇情與世界觀塑造上卻大有不同。

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《真女》的故事發生在199X年的東京,取得了“惡魔召喚程序”的少年被捲入一個接一個發生的奇妙事件之中。劇情上偏黑暗和宗教,和都市傳說方面,遊戲系統則是以仲魔交涉、仲魔、惡魔合體等戰鬥體驗為主。

而《女神異聞錄》系列在劇情上則更加偏向於日常,即身為leader的我們與同伴之間的rank羈絆,在早期的女神異聞錄中還並未擺脫《真女》的影響,後來逐漸發展出來屬於自己的特色,真真正正成為了獨立的IP。

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在翻譯問題上或許有一些小夥伴有疑問,《真女神轉生》的正統名稱為Shin Megami Tensei,為日語音譯,中文直接翻譯過來就是真女神轉生,而《女神異聞錄》則是persona,在遊戲裡面叫做人格面具,英語直譯為中文則是偽裝,我也不知道女神異聞錄這個翻譯是怎麼來的,哈哈,因為真女神轉生是真的有女神轉生啊


充滿“末日”與“神意”的劇情

《真女神轉生》系列一直逃不開“末日下的東京”,本作也是一樣,作為該系列的第五部正傳作品,本作的劇情簡要講述了本過著平凡高中生活的主人公,由於某種契機而闖入異世界“達識”。與謎般的男子融合成了“禁忌之存在”創毘,從而投身至神與惡魔之間戰爭的故事。

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主角(可以自己寫名字)是一名住在都內的高中三年級生。就讀於住宿制的繩印學園,過著和平的每一天。可某天卻意外捲進了末日下的“廢土東京”,意外與一位叫青神的人造魔人結合成為了傳說中禁忌的存在——創毘,使用創毘之力擊退惡魔的主角,徘徊於東京這片被稱為“達識”的沙漠裡。在這個存在於神話世界的神與惡魔們囂張跋扈著的地方,賭上生死存亡而不斷重複著激烈的戰爭,追尋拯救世界的方法。


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在加強版的復仇篇中,真女V添加了全新的故事線,復仇篇,我們在開頭的選擇中選擇抓住少女的手即可觸發。推薦給已經接觸過原版的玩家,沒接觸過原版的玩家建議從原版故事線開始玩起。復仇篇中加入了全新的人物,尋峰洋子,以及四位獻牲者的故事,上圖的海報裡主角身後的即為四位獻牲者。相較於原版劇情,復仇線對待故事背景以及人物塑造更加清晰,能讓本來玩了原版對背景故事懵懵懂懂的玩家理解的更清晰。

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遊戲的背景與宗教和都市傳說有很大關係,這也是《真女》與《女神異聞錄》系列的區別之一。就拿真女V來說,本作出現的各種神,日本神,埃及神,北歐神,中國神,希臘神,印度神等等,都是以遊戲獨特的背景作為依託。而且本作對於“神”與“惡魔”的區別與聯繫有著十分完整的概述。簡單講起來就是惡魔是神被剝奪了智慧以後的存在,而“人”卻獲取了這個智慧成為了“人類”,這也是惡魔一直熱衷於奪取人類靈魂的原因,希望取回“智慧”獲得重新成為“神”的機會。這只是本作背景中的其中一部分,更加詳細的遊戲中都有完整敘述,我就不劇透啦。

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最後還是要和大家提一嘴,真女系列的重點一直在獨具特色的背景故事,仲魔養成,戰鬥以及迷宮探索方面,如果大家是因為被《女神異聞錄》系列吸引而來喜歡日常和rank養成的話那還是趁早跑吧,因為本作幾乎沒有日常,百分之九十以上的時間都要花在“廢土東京”上。

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遊戲本身有多種結局,因此我們選擇的各種立場相當重要,大家有需要的話要多多存檔哦,而且本作遊戲和名字一樣,是真的有女神轉生,所以叫真女神轉生,具體的劇情嘛大家自己遊玩吧。


半開放式的大箱庭世界

本作的地圖設計也可以說是十分優秀,本作的舞臺主要是東京,大地圖則是以半開放性世界存在。其實也可以理解為一個大的箱庭地圖。本作的廢土東京主要呈現在東京港區,新宿區,品川區等地。我們在遊戲中可以看見東京的許多地標性建築,例如東京塔以及國會議事堂。

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國會議事堂

遊戲的大地圖很巧妙地使用了高低差,有很多地方我們看得見但就是摸不著,我們探索地圖的獎勵,出現多個埋藏道具的地點與要素,如寶箱、嚴冢、禍冢、遺物等通過探索、戰鬥等方式都能獲得。有很多地方我們都是看得見摸不著,在遊戲前期我們認識商人後還會獲得尋找未滿的任務,大概類似於仁王裡的尋找木靈,曠野之息裡的尋找呀哈哈,總的來說挺磨人的。這類物品或者未滿有時間會出現在高低差明顯,我們看得見又摸不著的地方,這時候我們需要通過雲端視角或者繞路和通過尋找禍徑來抵達。

女神異聞錄沒有女神,真女神轉生真有女神-第3張
女神異聞錄沒有女神,真女神轉生真有女神-第3張

有些禍徑要跑的路還挺長的,不過遊戲也貼心地給玩家做了跳過的功能。其次就是高低差一定要習慣,遊戲很多地方都需要玩家對高低差的地形十分敏感,像我這樣熱衷於舔圖的玩家其實這種方式最能夠激發我的探索欲,但如果耐心稍微少一點的話可能還是對這種方式的地圖接受不了。在探索的途中我們也可以通過拾取禍晶等物體恢復我們戰鬥消耗的禍靈,HP和沒碰等。每個地圖也都分佈著不少龍脈,我們可以在龍脈處提升和休整自己的隊伍。

女神異聞錄沒有女神,真女神轉生真有女神-第3張
女神異聞錄沒有女神,真女神轉生真有女神-第3張

遊戲在地圖上基本是也都有相通之處,披著半開放性世界外皮的大箱庭地圖,這也是真女V的魅力所在。當然了,大地圖只是本作的特色之一,遊戲在後期還是很貼心地為玩家準備了一個比較有意思的箱庭式大迷宮,這個大迷宮同樣是大量運用了高低差和上下層分佈。破解迷宮找路不難,但要做到物品道具全收集還是需要不少時間的,大家根據喜好來就行。

女神異聞錄沒有女神,真女神轉生真有女神-第3張
女神異聞錄沒有女神,真女神轉生真有女神-第3張

本作的地圖探索可以說是獎勵十分豐富,系統也十分鼓勵玩家多加探索,像雕像啊什麼的給的等級獎勵也是十分豐富的,舔圖的動力這不就來了嘛。


全面的養成系統

本作的養成系統我打算從主角自身以及仲魔身上來講。先講主角自身吧,我們在解鎖“邪教的世界”後,可以進入其中來進行仲魔的二身合體,神意升級以及靈體合體。二身合體沒什麼講的,就是兩個仲魔合體嘛,理解成女神異聞錄的人格面具合成就好啦,在後面仲魔齊全的時候我們還可以進行更強大的特殊合體。神意升級有必要講一下,神意升級主要是針對我們主角身為創毘的各項能力,能力的解鎖我們需要打敗下圖大量的這種醜東西。

女神異聞錄沒有女神,真女神轉生真有女神-第3張

靈體合體我們則需要其他仲魔的靈體,創毘或者其他仲魔可以互相繼承技能和各類防禦耐性,這也是復仇篇新加的功能。可以讓我們的戰鬥更加爽快,打造出更強大的仲魔。

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最後是仲魔系統,我們最開始獲得仲魔主要是依靠戰鬥中的talk選項來收服仲魔,每個仲魔都有自己的性格,我們在對話時也要多加註意。仲魔本身也有一套獨特的好感度系統,好感度越高仲魔也就越強,我們也可以獲得更多道具。

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豪華版的遊戲內容裡多了一些支線可以給我們提供全新的仲魔,也有刷經驗之類的方法,豪華版內容會給一個萬能屬性的崩潰石,我們後期刷等級,就是福音書這樣的可能會起到大用處,福音書是最輪椅的刷級方式了。

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刷級就追著它刷

上頭的回合制戰鬥

真女V的回合制戰鬥是我今年玩的所有回合制遊戲裡最爽快的,這個“爽快”是指多方面的,比如難度,策略性和演出性。真女V的戰鬥可以說是最適合新玩家入坑的了,比女神異聞錄更難,要考慮的東西也更多。遊戲有safety,causal,normal和hard模式。對於接觸過前面作品的玩家來說normal是最適合的,想要挑戰也可以在遊戲進程中提高難度。causal就比較適合沒有玩過真女系列但同樣也想要一點挑戰的玩家,safety模式就是純輪椅了,只要玩過回合制戰鬥的基本不會卡關。

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直接影響我們仲魔與創毘戰鬥力的則是力體魔速運五個選項,我們提升他們的方式為道具加點以及升級加點,除此之外還有各個技能的適應度,每個仲魔對於各個屬性技能的適應度都不同,我們可以通過道具來提升,我們自己的適應度也可以在“邪教的世界”中提升,隨著劇情的推進,在小世界中與青神或者月讀對話也可以大幅提高加點。

女神異聞錄沒有女神,真女神轉生真有女神-第3張
女神異聞錄沒有女神,真女神轉生真有女神-第3張

椅子能坐

接下來講的就是戰鬥本身了,各位如果先接觸女神異聞錄的話應該也明白,《女神異聞錄》系列裡的不同怪物對不同的屬性都有不同的抗性,耐性以及弱點,將這個概念延伸到真女裡面就行。比如與魔或者鬼相關的仲魔它的弱點基本都會有破魔屬性的攻擊(一些BOSS級別的除外),與天使相關的一般都會有詛咒技能的弱點(一些BOSS除外,比如奧丁就是破魔與詛咒雙防禦),攻擊帶火的一般弱點是冰,帶冰的一般弱點是火。

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一般戰鬥開始時我們會有四個行動點數(右上角),如果戰鬥中擊中敵方弱點或者暴擊就可以把這個行動點數積攢到下一輪,如果擊中敵方的防禦屬性或者吸收屬性則會掉落兩次行動點數,miss也是一樣,遊戲選擇的難度越高,容錯率也就越低,高難度下基本不允許犯這種錯誤,西內得很快。道具方面只有人類隊友或者創毘能夠使用,學習神意後的仲魔同樣也能使用。

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遊戲的彩蛋還是很多的,在後期我們可以看到人修羅哦,嘿嘿。


最適合新玩家的一部真女

關於遊戲的各項簡單講解就在這裡收個尾吧,暫時是把想到的都寫上去了,希望能夠幫到大家。本作的體量可以說是很大的,因為畫面引擎是ue4所以畫面上也比很多JRPG好上很多。幀數方面這次用PS5玩上了60幀是真的舒服,ns原版可是30幀都沒有啊。

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從各方面真女V可以說是系列最適合新玩家入坑的了,可能劇情的坎就在於各種宗教神或者都市傳說的背景了。比如後面為什麼創毘被叫作屠龍者,名為須佐之男的青神在日本神話中是斬殺八岐大蛇之人,八岐大蛇在真女V中以龍型存在,因此才有了這個說法。

女神異聞錄沒有女神,真女神轉生真有女神-第3張

UI方面設計比較簡潔,沒有《女神異聞錄》那麼潮,但絲毫不影響喜歡的玩家的遊玩。總的來說,如果你對入坑真女系列感興趣,那麼本作一定不容錯過。至於對於標題的呼應嘛,涉及關鍵劇情,只能說女神轉生是真有女神轉生,哈哈。

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寫作不易,希望大家能夠多多支持,謝謝


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