雖然這遊戲現在是測試版,目前這幾關雖然內容複雜,但是很短,沒有背景音樂,不過畢竟還是測試版,所以我是來提建議的:第一,預告的視頻裡面是大部分恐怖解謎類遊戲使用的冒險解謎形式,也就是角色可以自由移動,這給了整個遊戲很多可能,比如追逐戰(正好主角的目的是逃離,有人抓也不奇怪吧),但是測試版裡是經典的密室逃脫形式,雖然我不是強求不要像目前測試版裡那樣的密室逃脫形式,而且遊戲的標籤裡面也沒寫是恐怖遊戲,但是這個遊戲的題材真的很適合做冒險解謎類恐怖遊戲,第二,遊戲劇情目前沒體現出來,就只有幾張紙條和一些對話,大概是哥哥要報復世界,我倒希望趁現在劇情還沒有定型,作者能想出一些富含創意的劇情,若只是單純的親兄弟之間一個變壞,一個當英雄拯救什麼什麼的,那就太俗套了,很多遊戲都是這一套,如果遊戲玩法上面還有些創新也行,但是這是一個解謎類遊戲,這裡我提一個大概的作者可以參考參考,哥哥創立了一個組織,明面上是正常的組織,但主角發現這個組織背地裡面搞一些小動作,主角認為這群傢伙想“犯事”,於是暗中調查,可是作為哥哥,怎麼可能不熟悉他的弟弟呢?所以主角被關了起來,但哥哥實際上成立的組織是一個正義組織,解決各類災害包括人為和自然,但使得主角發現這組織是因為這個組織當前的(也就是遊戲一開頭的時間線左右)任務觸犯了某國大部分政客的利益,主角是被一步一步引導,才認為這個組織是邪惡的,但是當時的他不知道,在逃離之後,便被某國(就是前面說的那個)特工救走,之後的劇情請作者自己發揮,第三,有一些劇情可以通過推理(也就是遊戲過程中的解密)的細節來表現出來,增加遊戲的趣味性,不強求,但我還是挺希望作者能想出一些細節,讓玩家能收集證據,最後推理出真相,當然,主角也可以自備個筆記本,畢竟他本來就是來調查的。
以上只是作為參考,不強求,我希望作者求質不求量,遊戲劇情經過多次推敲,最後成為一個優秀的作品!
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