游戏文化杂谈:解析《赛博朋克2077》自救之路


3楼猫 发布时间:2024-01-22 21:51:46 作者:出租飞行航母 Language

大家好,我是小航母,一个业余的游戏博主。

2023年9月《赛博朋克2077》发布超大型DLC《往日之影》,让整个游戏彻底逆风翻盘!《赛博朋克2077》从还未发布时候的万众瞩目,到发售后的极度反差,口碑崩坏。然后人人喊打,一直到如今逆风翻盘。一路走来,成为了一个故事。

游戏文化杂谈:解析《赛博朋克2077》自救之路-第1张

作为曾经参加过2019年中国媒体见面会的人来说,当时还在自己文章里面给大家抽奖了一件官方定制夹克,就是小岛秀夫同等待遇的那件。小航母自认为聊这个话题还是有资格的,那么就让我们看看《赛博朋克2077》是怎么逆风翻盘的!

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完美宣发,灾难级的首发

在经历了多次跳票,以及各种吊胃口的宣发下,《赛博朋克2077》与2020年发布的时候,真可谓千呼万唤始出来,台下看官攒动,只为睹佳人惊鸿。可惜这佳人只惊鸿到了不到3天,就全面溃败。优化稀碎,宣传内容与实际内容不符等问题纷纷暴露。

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《赛博朋克2077》从一款改变时代的游戏,两夜之间变成了游戏圈的过街老鼠,人人喊打。CDPR苦心经营多年的口碑,雪崩式坍塌。这就好比某个有志青年,张口闭口要考省状元。逢人别吹必考省状元,把一众学霸吓得够呛。结果高考一结束,分数才刚过一本线。

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《赛博朋克2077》一下子就成了游戏圈乐子人,购买了游戏的玩家,特别是预购玩家恼羞成怒。跟风小鬼更是直接骑脸蹦迪。《赛博朋克2077》一度成为了玩家们口中的负面教材,但凡有什么游戏跳票,也会被拿出来冷嘲热讽。

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就是在这样的情况下,《赛博朋克2077》开始翻盘,一直到今年《往日之影》的发布,口碑彻底逆转了过来。客观的来说《往日之影》虽然也没有让《赛博朋克2077》重新爬回神坛,但是却让《赛博朋克》这个IP再次闪闪发光,甚至给予了CDPR制作《赛博朋克2》的底气。就让小航母和大伙细致的解析一下,《赛博朋克2077》的逆袭之路!

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逆袭的第一步:就是不要嘴硬

如果你打过一款名为《英雄联盟》的游戏,你会知道嘴硬没有好下场。任何玩家都会失误,在《英雄联盟》里面如果你失误了,你快速打出一句“我的”,也许这局就能继续玩下去。但是明明自己失误,嘴硬强行甩锅给队友,大概率游戏就变成了祖安钢琴交流区的亲属保卫战了。

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《赛博朋克2077》逆袭的第一步,在被全网群嘲的情况下,没有强行嘴硬,而是主动认错,甚至退款判定都变得更宽松了。《赛博朋克2077》要是敢甩锅给玩家,整出一句类似“幻死了,喷子们赢了”这样的话,估计席都吃好几轮了。

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毕竟电子游戏说白了是一种艺术引导科技的产品(小航母自己的看法),既然是产品,就要有人消费。无论什么行业,无论你在行业中什么地位,哪怕是带货一哥。明明是自己的问题,却把锅甩消费者头上,那基本离GG不远了。

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逆袭第二步:就算全世界都放弃了你,永远不要放弃你自己

小航母家里面有从事医疗行业的,家里面长辈曾经对我说过。一个危重病人,如果自己放弃了求生意识,那么大概率是很难救回来的。同样游戏圈不乏很多大作,在经历首发重大挫折的时候,会选择直接壮士断腕,减小损失,例如EA的《圣歌》。甚至有一些发都没发布,不符合预期就直接废弃,例如暴雪的《泰坦》。

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《赛博朋克2077》由于极度出色的宣发,《赛博朋克2077》本身首发当日就直接回本。CDPR完全可以表面上道歉,实际上直接跑路。现在市场上有头有脸的游戏厂商,玩砸一两个游戏不在少数。有些厂商每隔几年就会玩砸一个,EA你是不是也这么觉得。但是就在整个游戏圈都在冷嘲热讽的情况下,CDPR没有放弃《赛博朋克2077》,一直不断出补丁让游戏变的更好。

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当然有一种说法,上天会帮助不愿意服输的人。这个有点玄学的成分,但是确确实实是发生在了《赛博朋克2077》的身上。扳机社制作了一部名为《赛博朋克:边缘行者》的动漫,也一度帮《赛博朋克2077》挽回了不少热度和销量。《赛博朋克:边缘行者》确实是CDPR在2077发布前就布置好的东西,但谁也没想到一部游戏衍生的动漫,居然会反哺游戏,而且效果这么好。这个有一说一,确实是有运气的成分。

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逆袭第三步:吃一堑长一智,同时没有忘记自己的金主是谁

失败是成功之母,这句话很多人悟不到根本。小航母是个游戏博主,我们还以游戏为例子。有一款竞技游戏叫《英雄联盟》,如果你打过排位中的高端局,同时也打过低端局,你就会发现一个现象。高端局玩家和低端局玩家都会在游戏中出现失误,犯错。但是高端局玩家通常相同的错误,短时间内不会重现;而低端局玩家一模一样的错误,会高频率复现,十分钟内相似错误重复五六次。

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《赛博朋克2077》之前的错误是宣传太狠,游戏准备不足,游戏远远不符合玩家心理预期,巨大的落差感导致口碑崩坏。《赛博朋克2077》的DLC《往日之影》,就尽量避免了这些错误。《往日之影》用超出玩家预期的质量,狠狠的震撼玩家。

CDPR很明显知道中国市场给予《赛博朋克2077》的销量帮助,CDPR很用心在游戏中植入了一个因病去世的中国网络模型手工店主千寺狐的彩蛋,而且吸取了之前教训,并没有在《往日之影》发布前大肆宣传。这个彩蛋直到游戏上线后几天,才被发掘出来。从商业角度来看,这个彩蛋被发掘出来的时机非常巧,巧到接近完美。

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逆袭第四步:差不多得了,见好就收

小航母是个游戏博主,我依旧以游戏为例。很多人在打游戏时候,逆风很稳,顺风就会变的很浪,然后白白丢去好不容易得来的优势。CDPR的《往日之影》目前来看是毫无疑问是成功的,销量和口碑都想当不错。

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CDPR 官方则是直接宣布《往日之影》是2077最后一个大型DLC。很多人可能觉得匪夷所思,其实很好理解。CDPR很聪明,不会因为《往日之影》的成功就飘了,也不会极度资本直接榨干《赛博朋克2077》,而是走了一个可持续发展的道路。《赛博朋克2077》上文小航母说了,首发就已经回本了。CDPR其实担心的2077首发失误对于后续其它游戏,例如《巫师》系列新作的影响。于是CDPR在新作品发布前要挽救口碑,很明显《往日之影》完成了使命。甚至毫不夸张的说,给了CDPR做《赛博朋克2》的底气。

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小航母曾经写过一篇文章讲CDPR,甚至还一度被官方账号转发过。当时我在文章中写了,CDPR算是最良心的游戏大厂。现在我改观了,我认为CDPR可能是目前最聪明的游戏大厂,有着极其出色控场能力。能够准确认清方向,并且去执行。不服输不认命的同时还非常有耐心,花两年时间把《赛博朋克2077》口碑挽救回来,让我想起短视频上爱用的一句话“Patience is the key in life”。而且达成目标后,就光速收手执行下一步计划,丝毫不贪,走可持续发展道路。

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客观的说,时至今日《赛博朋克2077》都没有实现他当初画下的饼,大部分都没有实现。但是他聪明啊!用一个《往日之影》赚波口碑,也让在线人数维持在一个非常好看的数据上。这时候才选择撤退,跑的算非常体面。EA出《圣歌2》估计没人理,但如果CDPR出《赛博朋克2》还会有人买账,就因为《往日之影》这个DLC。

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《赛博朋克2077》这个逆袭并不是说他重新爬回神坛之上了,跌下来就不可能再爬上去了。而是一个本来被玩到全球嘲讽的IP,一个本来续作基本不可能有的IP,被救了回来。能够给这个IP留下能够做续作的可能性,给一整个系列留下了一线生机。

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