【收藏向】電子遊戲名人堂!M站歷史95分以上游戲盤點


3樓貓 發佈時間:2023-11-10 21:55:15 作者:samusdely Language

前言

自1958年,威廉·海根博特在布魯克黑文國家實驗室開發的《雙人網球》成為了歷史上第一款電子遊戲。

2011年5月9日,美國聯邦政府下屬的美國國家藝術基金會正式宣佈“電子遊戲是一種藝術形式”。“第九藝術”首次得到政府官方機構認可。

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一切的原點,夢開始的地方

經過半個多世紀的興衰沉浮,時至今日,電子遊戲市場的規模已經相當於整個電影與音樂行業的總和。在這期間,誕生了無數令玩家們難以忘懷的優秀遊戲。

今天,我們就來盤點一下,在電子遊戲輝煌的歷史中,站在金字塔頂端的偉大遊戲都有哪些吧。


正文前的疊甲

為什麼選擇95分

依據筆者個人的觀點,M站的95分是一個“神作分水嶺”,95分以上的遊戲可以被稱之為神作,而94分及以下的遊戲基本上都有或多或少的問題,離“神作”差那麼一哆嗦。並不是94分及以下的遊戲不夠優秀,每個人眼裡都有屬於自己的神作。


為什麼沒有某些老遊戲

我個人在M站官網查到的發售時間最早的有評分遊戲是1995年的,也就是說在此之前的所有遊戲並無m站評分,無論其歷史地位多麼偉大。


為什麼圖片裡的排名和文章裡的對不上號

考慮到同一款遊戲可能有諸多版本,且評測媒體數量各不相同,某些高分遊戲參考價值較弱,本文僅統計帶有“Mustplay”標識的遊戲。

注:M站Mustplay認證標準為至少15家專業媒體評分,且均分在90以上。


為什麼作者文章裡的排名和我在M站查到的不一樣

M站目前剛改版不久,網站經常抽風,可能是算法導致遊戲排名不穩定,部分遊戲經常有名次的變動,你去m站歷史最佳遊戲那個網頁上刷新個兩三遍,可能每一次的排名都會有所不同。本文選用的是經過多次刷新後遊戲排名穩定無變動的版本。


截止2023年11月,整個電子遊戲史上M站媒體均分95分及以上且收穫“Mustplay”認證的遊戲僅有49款


正文

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49.荒野大鏢客:救贖

均分:95   

平臺:Xbox360

評測媒體數:96    

發售時間:2010年

2010年的VGA年度遊戲,講述荒野大鏢客:救贖2後約翰的故事。該遊戲日前剛剛在PS4與NS平臺發售高清版,有興趣的朋友可以體驗一下。

  

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48.女神異聞錄5:皇家版

均分:95        

平臺:PS4

評測媒體數:74       

發售時間:2020年

俗稱P5R,是原版P5的豪華加強版,加入了新角色學妹以及第三學期新劇情。該遊戲目前已於2022年登陸全平臺。

  

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47.GTA:聖安地列斯

均分:95         

平臺:PS2

評測媒體數:80       

發售時間:2004年

GTA歷史上的傳奇之一,PS2平臺史上最暢銷的作品,2004年VGA年度遊戲,講述了黑人小夥卡爾·約翰遜(俗稱CJ)的故事。目前R星已推出本作的高清復刻版,但可惜遊戲表現不佳。

  

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46.最後的生還者

均分:95        

平臺:PS3

評測媒體數:98        

發售時間:2013年

頑皮狗出品,線性遊戲的天花板之一,又名“美國末日”,該版本為ps3原版。目前最新版本為PS5上的完全重製版,且也已登陸PC。

    

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45.最後的生還者 重置版

均分:95        

平臺:PS4

評測媒體數:70       

發售時間:2014年

該版本為上文PS3原版的高清重置版。

   

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44.傳送門2

均分:95    

平臺:Xbox360

評測媒體數:66 

發售時間:2011年

由V社開發的第一人稱射擊解謎遊戲,玩家可以利用手中的傳送槍在牆壁和地板上打開傳送門,以此來解開各式各樣精妙的謎題。本作目前在PC十分物美價廉。

     

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43.小小大星球

均分:95         

平臺:PS3

評測媒體數:85     

發售時間:2008年

《小小大星球》是Media Molecule開發的一款動作冒險類遊戲,本作是索系閤家歡遊戲中的最為傑出的代表作之一。我們玩家所熟知的《麻布仔  大冒險》便是《小小大星球》系列的衍生作品。

     

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42.GTA:罪惡都市

均分:95         

平臺:PS2

評測媒體數:62

發售時間:2002年

VC本作應該是許多國人玩家的GTA入坑作,講述了主角湯米·維賽迪在罪惡都市(以芝加哥為原型)發生的一系列故事。本作目前同樣在全平臺擁有高清重置版。

     

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41.麥登橄欖球2003

均分:95         

平臺:PS2

評測媒體數:25     

發售時間:2002年

2003年首屆VGA的年度最佳遊戲,對後世的體育競技類遊戲有著深遠影響。

不過還是想吐槽一下,歐美佬真的好喜歡體育遊戲啊。

    

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40.薩爾達傳說:眾神的三角力量/四之劍

均分:95        

平臺:GBA

評測媒體數:30     

發售時間:2002年

啟迪了無數開發者的傳**戲《薩爾達傳說:眾神的三角力量》在GBA平臺的復刻,並加入了新的多人遊戲四支劍。原版眾神的三角力量被公認為2D塞爾達的巔峰之作。目前可以在NS online會員裡的SFC模擬器體驗到,不過沒有中文略顯遺憾。

    

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39.博德之門2:安姆的陰影

均分:95         

平臺:PC

評測媒體數:30      

發售時間:2000年

23年前的遊戲,此時遊戲的開發商還不是我們所熟知的拉瑞安。本作於2000年由BioWare製作、Interplay發行。目前本作的增強版在Steam平臺即可體驗。

   

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38.薩爾達傳說:梅祖拉的假面

均分:95        

平臺:N64

評測媒體數:27       

發售時間:2000年

《薩爾達傳說:時之笛》的續作。在本作中、世界將於三天後毀滅,而剛剛拯救過世界的時之勇者,又要再一次踏上拯救世界的征途。本作曾於2015年在3DS平臺推出過3D復刻版。

    

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37.光環2

均分:95        

平臺:Xbox

評測媒體數:91      

發售時間:2004年

微軟當家IP光環的第二部作品,是Bungie聯合微軟遊戲工作室研發的一款第一人稱射擊遊戲。在續集中,戰場延續到地球上,士官長,一個基因增強的超級士兵,在殘酷的外星“星盟 ”和全人類的滅亡間徘徊。本作目前在Xbox與PC上的光環:士官長合集中便可體驗。

   

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36.GT賽車3

均分:95

平臺:PS2

評測媒體數:54

發售時間:2001年

索尼系擬真賽車遊戲GT賽車系列的第三作,其目的是展示ps2強大的機能,是在當時的遊戲界產生衝擊性的震撼作品,也是系列最高評價的一作。

     

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35.艾爾登法環

均分:96

平臺:PS5

評測媒體數:92

發售時間:2022年

2022年TGA年度遊戲,是將傳統魂系箱庭與開放世界進行大膽融合的集大成之作,宮崎老賊跌上神壇!

    

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34.博德之門3

均分:96

平臺:PC

評測媒體數:113

發售時間:2023年

拉瑞安工作室傾情打造的博德之門系列正統續作。本作擁有令人腦洞大開的極高自由度,精美的畫面、出色的美術、經典且有趣的回合制戰鬥、生動的人物面部表情以及誠意滿滿的全語音對白。博德之門3以一己之力重鑄CRPG榮光。

     

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33.薩爾達傳說:王國之淚

均分:96

平臺:NS

評測媒體數:152

發售時間:2023年

時隔六年,王國之淚在曠野之息的基礎上迎來了全面進化。本作將前作的低速開放世界改革為了高速開放世界,打造了一個從天空到地底均可以自由探索的無縫開放世界,在自由度上更進一步,同時,林克的四大新能力激發了玩家無窮的想象力。

   

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32.半條命2

均分:96

平臺:PC

評測媒體數:81

發售時間:2004年

由V社開發,傳奇第一人稱射擊遊戲《半條命》的續作,在遊戲中玩家將再次扮演主角戈登·弗里曼,將帶領人類推翻聯合軍的暴政。本作可在steam平臺遊玩。

     

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31.薩爾達傳說:黃昏公主

均分:96

平臺:Wii

評測媒體數:73

發售時間:2006年

史上第一部暗黑寫實畫風的薩爾達傳說遊戲,深得西方核心玩家群體的好評。因同時發售NGC版與Wii版,因此同時支持傳統手柄操控與體感操控。本作的HD高清版於2016年登陸任天堂冷門主機Wiiu,體驗門檻較高。

    

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30.生化奇兵

均分:96

平臺:Xbox360

評測媒體數:88

發售時間:2007

2007年VGA年度最佳遊戲。在本作中玩家扮演主人公傑克(Jack)在飛機失事墜毀後,通過他人的引導他來到一個水下城市極樂城。並由此展開了一段冒險。本作登陸了幾乎所有主流遊戲平臺,甚至E寶還免費送過,十分方便感興趣的玩家進行考古。

    

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29.上古卷軸5:天際

均分:96

平臺:Xbox360

評測媒體數:89

發售時間:2011年

貝塞斯達出品,開放世界的大師之作,2011年VGA年度遊戲,想必無需過多介紹。

    

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28.橙盒

均分:96

平臺:Xbox360

評測媒體數:54

發售時間:2007

橙盒,是Valve推出的《半條命2》橙盒版,被稱為“五個遊戲、一個盒子”,其中包含有史以來最暢銷且評價最高的動作遊戲系列 Half-Life 2 及故事新秀 Half-Life 2: Episode One。

    

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27.蝙蝠俠:阿卡姆之城

均分:96

平臺:Xbox360

評測媒體數:87

發售時間:2011

有史以來最好的超英漫改遊戲,玩家置身於自由的開放世界之中作為哥譚市的黑暗騎士懲奸除惡。本座幾乎可以在現今的任何主流遊戲平臺體驗。

       

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26.質量效應2

均分:96

平臺:Xbox360

評測媒體數:98

發售時間:2010

由BioWare公司開發,波瀾壯闊的太空歌劇。遊戲講述在前作主角薛帕德指揮官的帶領下,走向宇宙最深處最黑暗的所在,玩家必須與薛帕德一起揭開一些很神秘的東西。本作目前於Steam平臺即可體驗。

    

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25.神秘海域2:縱橫四海

均分:96

平臺:PS3

評測媒體數:105

發售時間:2009年

由頑皮狗打造,2009年VGA年度遊戲,公認的系列巔峰,索尼系電影化敘事遊戲的天花板之一。目前想要體驗的玩家可以考慮PS4版本的神秘海域123合集,兼容PS5。

   

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24.GTA雙合集

均分:96

平臺:Xbox

評測媒體數:32

發售時間:2003年

發售於2003年,包含GTA3於GTA罪惡都市兩部作品。

   

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23.半條命

均分:96

平臺:PC

評測媒體數:24

發售時間:1998年

V社的又一偉大貢獻,初代半條命發售於1998年,遊戲開創了FPS遊戲的新規範,開啟了MOD模組遊戲熱潮,其出色的物理引擎效果震驚業界,對電子遊戲行業發展的促進作用不可估量。本作於Steam平臺即可體驗。

     

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22.生化危機4

均分:96

平臺:NGC

評測媒體數:82

發售時間:2005年

由“九頭蛇”三上真司領銜的卡普空開發,電子遊戲史上的永恆豐碑,2005年VGA年度遊戲。拋開出色的人物塑造以及優秀的劇情和關卡設計,生化危機4所首創的動態難度系統和越肩視角早已幻化為整個電子遊戲行業的寶貴資產。

原版生化危機4移植登陸了你能夠想象到的幾乎所有平臺(以及一些你根本想象不到的平臺),而卡普空於2023年推出的黃金炒飯生化危機4重製版一經發售便好評如潮,推薦想要入坑的玩家從這部作品入手。

    

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21.薩爾達傳說:風之杖

均分:96

平臺:NGC

評測媒體數:80

發售時間:2003年

首部3D卡通畫風的薩爾達傳說,在發售之初由於與之前的寫實風格demo形成強烈反差而遭到諸多玩家與媒體的口誅筆伐。但歷史的沉澱給出了我們答案:03年使用卡通畫風的風之杖時至今日仍然顯得清新可愛,但06年採用擬真寫實畫風的黃昏公主則早已顯得老態龍鍾。本作的HD版本於2013年發佈於Wiiu主機,體驗門檻較高。

    

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20.鐵拳3

均分:96

平臺:PS1

評測媒體數:15

發售時間:1998年

由Namco於1998年3月發行的一款格鬥電玩遊戲系列,也是格鬥之魂《鐵拳》系列遊戲的第3代作品。

   

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19.GT賽車

均分:96

平臺:PS1

評測媒體數:16

發售時間:1998

索尼系擬真賽車遊戲GT賽車系列的元祖作品,其開天闢地的發售對後世擬真賽車遊戲類型產生了極其深遠的影響。

     

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18.合金裝備2:自由之子

均分:96

平臺:PS2

評測媒體數:42

發售時間:2001年

奠定合金裝備系列歷史地位的偉大遊戲,島式電影化敘事的巔峰之一,可能是電子遊戲史上劇情最深刻的遊戲,飽含小島秀夫對於未來世界的預言於解構,打破第四面牆的各種設計也是發人深省。科樂美於近日在全平臺發售的合金裝備大師合集中包含該作品,但無中文且Steam鎖國區。F**k Konami喊起來!

   

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17.007黃金眼

均分:96

平臺:N64

評測媒體數:21

發售時間:1997年

FPS史上的里程碑之作,是現代FPS遊戲的雛形,它奠定了現實類FPS遊戲的基本規則和玩法,引領了FPS遊戲的“現實主義”風潮。目前,NS online高級會員的N64模擬器中提供此遊戲。

    

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16.超級馬里奧:奧德賽

均分:97

平臺:NS

評測媒體數:123

發售時間:2017年

3D馬里奧的集大成之作,完美詮釋了電子遊戲的核心:好玩。

      

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15.薩爾達傳說:曠野之息

均分:97

平臺:NS

評測媒體數:117

發售時間:2017年

2017年TGA年度遊戲。重新定義了開放世界。

    

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14.荒野大鏢客:救贖2

均分:97

平臺:PS4

評測媒體數:109

發售時間:2018年

R星八年磨一劍打造的西部模擬器,其浩如煙海的細節細節規模營造出了無與倫比的沉浸感,亞瑟·摩根的救贖故事也令無數玩家感動落淚。

    

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13.超級馬里奧:銀河

均分:97

平臺:Wii

評測媒體數:73

發售時間:2007年

以重力為核心的玩法令遊戲的關卡設計驚為天人,讓人不禁對任天堂的玩法創意嘖嘖讚歎。NS平臺的馬里奧3D全明星合集中包含本作,但目前數字版以停售,卡帶也已停產,二手價格過高,僅推薦收藏黨購入收藏。

    

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12.GTA5

均分:97

平臺:PS4

評測媒體數:66

發售時間:2013年

媒體評測數是66!!!6能不能明年6月6號發售!!!

    

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11.超級馬里奧:銀河2

均分:97

平臺:Wii

評測媒體數:87

發售時間:2010年

超級馬里奧銀河的全面進化版,本作最大的特色是加入了馬里奧的老搭檔耀西,並以此構建了全新的玩法與創意。本作目前僅能在Wii與Wiiu上游玩。

     

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10.NFL 2K1

均分:97

平臺:Dreamcast

評測媒體數:22

發售時間:2000年

由還未進入天國的世嘉發行於DC主機上的橄欖球遊戲。不禁感嘆,老美真的好愛體育遊戲啊。

    

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9.光環:戰鬥進化

均分:97

平臺:Xbox

評測媒體數:68

發售時間:2001年

大名鼎鼎的光環1,史上最偉大的FPS遊戲之一,開啟了微軟代替世嘉加入主機大戰的序幕。目前光環士官長合集中包含本作的週年版,可以在Xbox與Steam平臺體驗。

     

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8.完美黑暗

均分:97

平臺:N64

評測媒體數:30

發售時間:2000年

又一款青史留名的FPS遊戲,007黃金眼的精神續作。本作於2010年還曾在Xbox360上推出過重置版。

   

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7.託尼霍克職業滑板3

均分:97

平臺:PS2

評測媒體數:34

發售時間:2001年

《託尼霍克職業滑板》系列是歐美最炙手可熱的運動遊戲之一,系列中的多款作品都獲得過極高的評價,由著名滑板名人:託尼霍克擔當代言,藉助極限運動在歐美年輕人中的火熱,《託尼霍克滑板》系列在歐美地區一直保持有很高的人氣。

再次感嘆,歐美佬是真喜歡體育遊戲啊……

   

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6.GTA3

均分:97

平臺:PS2

評測媒體數:56

發售時間:2001年

電子遊戲史上第一款符合現代“狹義”開放世界定義的遊戲,開放世界玩法的真正奠基者,R星神話的開端。目前R星於全平臺發售的GTA三部曲重置版中包含本作。

   

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5.銀河戰士Prime(又名 密特羅德  究極)

均分:97

平臺:NGC

評測媒體數:70

發售時間:2002年

3D銀河城的答案。

今年早些時候任天堂在NS平臺推出了本作的高清復刻版,仍獲得了100家媒體94分的高分,其關卡設計理念在20多年後的今天依然超前,推薦給喜愛銀河城遊戲的玩家入手嘗試。

    

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4.GTA4

均分:98

平臺:Xbox360

評測媒體數:86

發售時間:2008年

畫面與玩法較PS2時期的GTA全面進化,劇情方面則展現出GTA系列前所未有的深度:玩家通過東歐移民主角尼克·貝雷克的視角,在以紐約為背景的自由城追尋那虛無縹緲的美國夢。本遊戲的Steam版本沒有中文,但這應該難不倒真心想體驗這款神作的的各位吧。

    

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3.刀魂

均分:98

平臺:Dreamcast

評測媒體數:24

發售時間:1999年

又名“劍魂”“靈魂能力”,是南夢宮於1998年為街機開發的一款格鬥遊戲,後被移植登陸世嘉DC主機。該遊戲的優秀畫面在1999年給予了當時的玩家們無與倫比的震撼。

    

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2.託尼霍克職業滑板2

均分:98

平臺:PS1

評測媒體數:19

發售時間:2000

歐美佬是真喜歡體育遊戲啊.jpg

由於對此領域沒有了解,因此筆者不敢妄下論斷,貿然質疑本次榜單中那幾款橄欖球與滑板遊戲的偉大,此榜單也僅是一個個人整理後的搬運。

但在這裡夾雜一個私貨,B站的一位遊戲up主  尚在天國EX  有專門做過一期視頻聊託尼霍克滑板,好奇為啥這些體育遊戲評分會高得這麼離譜的同學可以去看一下,瞭解一下這些遊戲背後的故事。希望能對大家有所幫助。

   

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1.薩爾達傳說:時之笛

均分:99

平臺:N64

評測媒體數:22

發售時間:1998年

時之笛奠定了整個電子遊戲行業3D遊戲的開發基礎,創造了數不勝數的開創性專利,且其優秀的大迷宮設計與一反塞爾達傳統的極富深度的劇情,都讓這部作品的星光更加燦爛。

本作在NS online高級會員的N64模擬器裡可以體驗到N64原版時之笛,但極不推薦,因為只有20幀(沒錯,不是30,1998年的玩家們也都是玩的20幀)想要體驗本作的玩家可以考慮3DS平臺的時之笛3D,這個版本30幀+裸眼3D,且貼圖建模也經過了重做。


尾巴

電子遊戲評分意義

其實包括筆者在內,很多人都對現在的遊戲評價方式產生過懷疑:為什麼不同玩法、不同類型、擁有不同樂趣的完全不同的遊戲類型,會被冠以一個統一的、冷冰冰的數字?這真的合理嗎。

當然不。

但為什麼這個數字還存在呢?

筆者覺得引用下面這個例子說不定能對這個問題做出一定的解答:

日本最權威的遊戲專業媒體 《Fami通》給予了《時之笛》史上第一個的40分滿分評價,時任雜誌社總編集長浜村弘一親自執筆的總結性評語:

“滿分並不意味著這個遊戲是完美無缺的,給予如此的評價無非是向製作人員對遊戲本質的不懈追求表示我們崇高的敬意!”

是的,遊戲的評分表面上我們需要考慮這個遊戲的畫面、玩法、音樂、美術、劇情,甚至往深層去說,它對行業的意義與啟發,但這都不是遊戲評分的本質。

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“能夠做遊戲,真是太好了!”曠野之息導演藤林秀麿

筆者的個人拙見是,遊戲評分的本質是玩家對於開發者的滿意程度,每當我們玩到一款好的遊戲,我們會發自內心地覺得受到了開發者的尊重,並向他們致以崇高的敬意。

當玩家給予一款遊戲極高的評價時,遊戲開發者們會說:“謝謝你玩我的遊戲”。

而玩家們則會回答:“謝謝你們創造瞭如此偉大的遊戲”。

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