一年一度的TGA馬上就要來了,每年官方都會挑選六款遊戲進入年度遊戲提名榜單,相較於誰才是年度遊戲,我更關心年度遊戲提名的情況,所以本文會理性分析一下,TGA2022年度遊戲提名都是哪幾款遊戲!
毫無懸念:
一、《艾爾登法環》
二、《戰神:諸神黃昏》
縱觀今年遊戲的整體質量,今年的年度最佳遊戲大概率會在二者中間產出。
《艾爾登法環》在今年上半年以強勢的姿態血洗遊戲區,無論是不是主機遊戲玩家,都在遊玩這款宮崎英高的最新之作,顛覆以往規格的開放世界和極具沉浸感的遊戲設計將是本作提名TGA的有力抓手。
《戰神:諸神黃昏》可以說是今年製作規模最大的3A遊戲,聖莫妮卡用極強的工業水平打造了一款史詩級電影版體驗般的遊戲。
御三家提名預測:
一、任天堂
1.《星之卡比:探索發現》
卡比系列的最新作,也是今年為數不多的任天堂第一方作品,充滿童真樂趣的換卡設計,以及對於以往系列玩法的繼承與創新是本作的最大亮點。
2.《獵天使魔女》
貝姐三是個人心目中今年的任天堂最佳遊戲,出色的手感與親民的難度幾乎可以讓所有玩家做到又爽又能通關,豐富的武器種類、召喚變身的多樣化、充滿情懷與致敬的彩蛋都讓人眼前一亮,唯一的不足可能是任天堂孱弱的機能。
3.《斯普拉遁3》
我沒有資格評價這款遊戲,因為我確實不太喜歡在NS上玩這類聯網對戰的遊戲。
二、微軟
1.《光環:無限》
雖然今年微軟的XGP搞得風生水起,但拿得出手的第一方作品還就只有《光環:無限》這一款遊戲,對於我這樣一個沒啥情懷,對FPS還有些暈噁心玩家來說,本作的表現絕對在優秀線以上,但總覺得沒有那麼震撼。
2.《瘟疫傳說:安魂曲》
《瘟疫傳說:安魂曲》雖然是微商的第二方工作室作品,但其與第一代作品的差距之大肉眼可見,不得不感嘆製作組功力進展之迅速。
三、索尼
1.《戰神:諸神黃昏》
不多贅述,上文已經提過了!
2.《地平線:西域禁地》
今年技術力最棒的遊戲,本作在PS5上的表現極佳,栩栩如生的開放世界、宏大奇幻的世界觀背景、流暢的戰鬥系統都是本尊的加分項,不過還是離不開罐頭式的任務設計,劇情也中規中矩。
遊戲大廠
1.《消逝的光芒2》
2.《魔物獵人:崛起 曙光》
3.《小蒂娜的奇幻樂園》
4.《決勝時刻:現代戰爭2》
大概率陪跑的四款作品,每款都有各自的受眾群體,整體質量都相當不錯,但缺少讓人眼前一亮的部分。
獨立遊戲小廠
1.《師傅》
2.《Tunic》
以上兩款遊戲,是今年我認為比較出彩的兩款獨立遊戲,希望二者之一可以拿到一個提名。