《蘇菲的鍊金工房2:不可思議的夢之鍊金術師》是光榮發佈的《鍊金工房》系列的25週年紀念作品,也是《蘇菲的鍊金工房》的最新續作——這也讓《蘇菲的鍊金工房》成為了除大人氣的《萊莎的鍊金工房》外第一個推出續作的鍊金工房作品系列。本作將同步於PC,PS4,NS平臺在2月24日發售,steam版則將於2月25日發售,標準版349元,豪華版424元,豪華版+季票700元,遊戲自帶簡體中文版。
GUST也於近日宣佈本作的開發工作全部完成,不會跳票。在宣佈這一消息的同時,工作室官方油管頻道還發布一段短視頻,展示主角蘇菲跳舞慶祝開發完成的片段。
本作的主題是“夢見,與不可思議的邂逅。“這是離開故鄉基爾亨·貝爾並踏上漫長旅程的鍊金術士蘇菲,她所經歷的無數冒險中的一段故事。
一起來看看《蘇菲的鍊金工房2:不可思議的夢之鍊金術師》的特色之處吧!
由於本作的“續作”性質,也許不少僅玩過“萊莎”或是還未玩過鍊金工房系列作品的盒友會考慮是否本作入坑門檻過高,筆者本身也抱持懷疑態度,但在遊玩過後遂打消了顧慮——本作無論是在戰鬥模式,鍊金系統還是劇情承接等方面,本作都大抵能夠讓新用戶能夠有一個良好的遊玩體驗。
劇情承接
劇情方面以“夢見,與不可思議的邂逅”為主題,直樂觀開朗的鍊金術師蘇菲與身體是人偶的鍊金術師普拉芙被普拉芙妲的夢所指引來到世界樹下。到達後的兩人旋即遭受意外,被神秘力量吸入,醒來後的蘇菲發現普拉芙妲不在身旁,身邊的人和世界都不是自己所熟知的樣子。
從身邊的人身上得知這個異世界被稱為“夢的世界”,蘇菲在熟悉這個世界的過程中遇到了被稱為普拉芙妲的鍊金術師,對方已全然不記得她,但卻答應幫她尋找“原本的”普拉芙妲。
就這樣,為了回到原本的世界,找尋這個世界的真相與“原本的”普拉芙妲的去向,蘇菲踏上了不可思議的夢之旅途。
王道的初見劇情沒有什麼理解難度,好奇的新入坑玩家還可以通過“Previous Story”和調出幕間故事瞭解前作劇情,而玩過“蘇菲1”的用戶則可以欣賞不同以往分風格的普拉芙妲的可愛身姿了!
戰鬥模式
本作為回合制戰鬥模式,玩家可以使用攻擊,防禦,技能,和道具(也就是鍊金道具)等進行組合戰鬥,從而擊潰敵方。在戰鬥界面可以查看到人物的行動順序,也能夠預知敵人的部分進攻軌跡,玩家需要進行靈活應對。
在出場人物方面,本作採用了3名出場(前衛),3名輔助人物(後衛)組合出場的形式。玩家可以通過啟動“雙重攻擊”合擊敵方,以造成大量傷害;啟動“支援防禦”讓後衛幫助場上人物抵擋傷害;也可以根據人物狀態,隨時切換前後位以調整戰術。特定角色組合的合技combo還有特定效果,玩過《破曉傳奇》等JRPG的盒友一定對此不會陌生。
鍊金系統
本作的鍊金系統採取了跟以往作品類似的界面,將不同屬性,格數,品質的物品組合在一起,達到不同的加成組合要求和更高的大成功概率,根據各材料的特性和自己的需求,煉出更適合自己的道具吧!
本作可以隨時對鍊金步驟進行回溯,以讓玩家構思更好的鍊金方式,並且進入鍊金系統時會有教程提示,減少新用戶的入坑難度。筆者認為本作的鍊金系統較“萊莎”來說理解起來更為方便,上手更易,但上限卻高出很多,想要熟練地地煉出更完美的道具需要更多的遊戲理解和實操磨鍊。
在採集方面,本作會在小地圖上標註出城鎮中的所有交互點,再也不用擔心找不到鍊金材料了!
而在野外則沒有這類標註,不過玩家採集過的材料能夠在傳送至某一地區時顯示在採集列表中,方便玩家知道自己該去哪裡收集該類道具而不至於到處亂躥。
在玩家達成一定要求和成就時即可構思出新的配方,構思配方界面也能夠被玩家隨時調取及查看達成進度,算是非常便利的設定了。
除此之外,《蘇菲的鍊金工房2:不可思議的夢之鍊金術師》還新增了拍照模式等新功能,以讓玩家能夠更容易地欣賞少女們的可愛身姿,感受她們之間的強烈羈絆!
本次《蘇菲的鍊金工房2:不可思議的夢之鍊金術師》的體驗評測就先到這裡結束,總而言之,本作是一款鍊金系統純正,戰鬥爽快,界面UI優秀,劇情理解門檻低且相對獨立的作品,對新人非常友好,值得盒友們一試~