五星卡池先鋒幹員,夜半。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成五個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(2)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!
夜半:五星戰術家
五星先鋒幹員:夜半
在面板數據上,我們主要對標同子職業的豆苗,額外加入了一些其他五星先鋒:賈維、極境、葦草、德克薩斯、凜冬(不考慮天賦,均按精二滿級無潛能計算)。
夜半的面板數據
天賦與召喚物:眠獸
“夜行:可以在戰術點召喚眠獸協助作戰,其被擊敗後會在15秒後自動刷新。”
夜半的天賦“夜行”,與豆苗的“專業飼養員”同款,只不過一位召喚出的是眠獸,另一位則是磐蟹“豆豆”。我們就順著天賦的話題,來詳細聊聊夜半的召喚物:眠獸。就和召喚系幹員一樣,眠獸的屬性會伴隨著夜半的練度提高而成長,綜合面板情況如下:
眠獸屬性(圖源PRTS)
當戰術點初次落地後,會立刻孵化出召喚物眠獸。如果眠獸被敵人擊敗或是主動撤退,那又會立刻變回戰術點形態,直到夜半的天賦再一次發揮作用,孵化出新的眠獸。因此,我們可以將15秒看作是眠獸的再部署時間,這速度在某種意義上甚至超越了快速復活系特種(18s)。再來看一下召喚物的數據對比:
召喚物屬性對比
但眠獸和豆豆的缺點也同樣明顯:只能存在一個,部署起來沒有召喚師那麼自由、只會定點刷新(受到豆苗攻擊範圍限制),且復活需要等待天賦或技能的刷新。這份自由度的限制,就制約了它們在遊戲中後期的發揮。就召喚物而言,戰術家們的前期作戰能力極強,在中後期會越來越乏力。當然,這非常符合她們的先鋒定位
不同於豆豆,夜半的眠獸還有一重索敵屬性:它會無視攻擊目標的沉睡,並優先攻擊持有沉睡的目標。憑藉著這一點,攜帶二技能“安眠”的夜半在瑕光“沉睡”體系中擁有了一席之地,或許在遊戲的中後期能有所發揮。
半醒:阻擋與自回
半醒(圖源PRTS)
“半醒:立刻獲得11點部署費用,眠獸進入休眠,期間每秒恢復13%/14%最大生命;眠獸受到傷害時醒來,攻擊力+40%/45%/50%/55%,攻擊速度+40%/45%/50%/55%,持續10秒。”
一、技能機制:夜半的一技能“半醒”,對標豆苗的“定點指令”,是一個攻防一體的優質技能:在不接敵時高速回血進行續航,接敵時瘋狂對單輸出。隨著技能開啟,夜半會獲得大量部署費用,同時讓自己的眠獸進入“睡眠”狀態,伺機而動:
需要注意的是:“半醒”只持續10秒,休眠與輸出的時機需要我們自己把握。如果在低血量時持續接敵,那麼即便開啟了技能想回血,眠獸也會被瞬間打醒,無法回覆多少生命。因而只建議在兩種情況下開啟:血量高接敵、血量低且不接敵,後文會細說。
二、輸出能力:首先是傷害的測試,我們繼續沿用先前在令測評中使用的器倀:青花與赤霞(防禦力350/600,法術抗性20/50,數量為1/3),這樣數據會更有對比性:
半醒傷害測算(7級)
眠獸和攝影小車實在是相像,不僅面板屬性接近,輸出測試結果也相近。相比起稀音而言,夜半召喚的優勢在於初動更快、召喚不消耗部署費用和部署位,尤其適合遊戲前期的展開。但劣勢在於機動性和自由度差、且數量侷限在了一個,後期會很乏力。同時,夜半還具備費用回費的能力,讓我們一起看下
三、回費能力:這裡來看一組回費效率的示意圖,先鋒幹員們均只憑借自己的初始技力去啟動技能,獲取部署費用的效率如下(技能取7級和專精三分別計算):
回費能力對比
但是相對的,夜半二技能“安眠”的回費表現就非常低迷了,跟豆苗在伯仲之間,也比他先鋒們的效率都要低。因此我們的結論是:“半醒”的回費能力介於執旗手之下、其餘先鋒幹員之上,而“安眠”則處於墊底。不同的技能,為夜半帶去了很大的費用落差。
四、實戰應用:在實戰中,一技能最簡單的用法就是:前中期爆費,“半醒”一充能就緒就開啟,讓夜半多多回費。這套用法有些像是德克薩斯的“空場劍雨”,放大其高週轉、回費多的有點。重點就在前期大量產費,而不在於“捏在手裡等時機”。夜半的眠獸十分乖巧地配合了這份機制,它可以時刻保持自己的高血量迎敵
如果是多先鋒開局,回費並沒有那麼急迫,卻更需要前期的戰鬥能力。那就要考慮到一些用法細節了:在眠獸低血量、不接敵的情況下,直接開啟續航;如果血量不危機,也不要吝嗇,一接敵就開啟,保證前期的擊殺。由於眠獸的阻擋數只有一,且它們在常規情況下的輸出不足,因而很容易產生漏人的情況
五、專精收益:一技能“半醒”沒有質變階段,在專精中也不增加回費,但每一級都在提高週轉。唯一有小幅改變的,是專一增加了1%的每秒眠獸回血量。從七級到專三的DPS變化是:7.6%、15.1%、32.9%,提升還算不錯。建議練度:七級(推薦)、專一(可考慮)。
夜半的專精所需材料
安眠:沉睡控制
安眠(圖源PRTS)
“安眠:立即使戰術點周圍的所有地面敵人陷入5/6秒沉睡並獲得4點部署費用;5/6秒內眠獸的攻擊變為群體法術攻擊,攻擊沉睡的目標時攻擊力提升至150%/170%/190%/210%;可充能2次。”
一、技能機制:夜半的二技能“安眠”,同樣擁有複合效果:一方面是控制,“沉睡”戰術點周圍所有的地面敵人;另一方面是輸出,眠獸的攻擊將變為群體法術攻擊,並獲得對“沉睡”目標的增傷。在這裡,技能本身與召喚物的相性極佳,充分展現了夜半的中後期作戰能力
之前我們提到過:眠獸無視攻擊目標的沉睡,它的攻擊並不會將控制的敵人打醒。群體攻擊、獲得增傷、持續控制,各個標籤即便是單拉出來也非常優質,如今它們共同構成了二技能“安眠”。
二、輸出能力:由於“安眠”狀態下的眠獸是群體多目標攻擊,我們也有必要更換一下對比的對象:令的“寧作吾”、麥哲倫的“武裝打擊模塊”、凱爾希的“戰術協同”,以及部分近戰群傷輸出幹員作為參照:
安眠傷害測算(七級)
綜合而言:夜半“安眠”的前期爆發能力優秀,但不具備持續輸出和後期作戰能力。隨著遊戲過程的推進,夜半眠獸的作用會完全偏移到控制之上:範圍沉睡。
三、沉睡能力:最近每一位新出的幹員都或多或少帶點控制,夜半也不例外,她是契合瑕光“沉睡”體系的又一塊拼圖。這裡老規矩,讓我們先對比一下沉睡系幹員們的效率:
沉睡效果對比
不過“安眠”也存在著缺陷:僅沉睡戰術點周圍的敵人、無法對空,自由度非常低。卡夫卡勝在隨時空降,愛麗絲的沉睡能影響身前九格,空更是覆蓋到了周身十二格,各有所長。在這之中,夜半的表現反而是最差的。因此概括而言:夜半“安眠”的沉睡優勢在於高覆蓋率,定點影響周圍的敵人。
四、實戰應用:夜半二技能“安眠”,建議用法是:控制與輸出一體化,前期應對集中來襲的敵人。不僅是眠獸當前所阻擋的敵人,也能涵蓋到邊路,幫助隊友打出關鍵的控制,避免漏人。由於“安眠”具備兩次充能,夜半因而成為了許多“跑得快”敵人的剋星,包括鴨爵、薩卡茲穿刺手、幽靈、“遮目”等等“卡其脫離太”們:
第二種用法是:搭配空、卡夫卡、瑕光等人,完善“沉睡”體系的控制循環。其中最適合搭配夜半的是空的“睡眠之歌”,能讓眠獸回覆生命的同時,完善沉睡控制鏈。當然,我們也能進一步組建成套的“沉睡”隊伍,將愛麗絲、卡夫卡、瑕光等人納入其中,讓敵人根本醒不過來:
四、專精收益:二技能“安眠”在專三時質變,增加了一秒的沉睡時間,在非常大程度上影響了其覆蓋率。從七級到專三的DPS變化是:13.3%、26.7%、35%,提升明顯。建議練度:七級、專三(睡眠體系推薦)。
五、綜合來看:“安眠”是夜半潛力的保障,以控制見長。相比起回覆部署費用更多、自帶續航的一技能“半醒”,“安眠”在前期的作戰與展開能力被弱化了許多,無法成為隊伍的回費核心。但相對的,夜半即便是到了中後期也能發光發熱,能用沉睡打出控制,搭配其他隊友。
基建與綜合評價
一、基建技能:夜半的基建技能“戰術研習”:“進駐訓練室協助位時,先鋒幹員的專精技能訓練速度+30%,如果本次訓練專精技能至1級,則訓練速度額外+45%。”
夜半的先鋒專一加成
二、潛能提升:一頂針織睡帽。製作手法粗糙,但觸感很柔軟。夜半無核心潛能提升階段。在四潛時,夜半獲得了額外的8點攻擊速度。但作為一名戰術家,她的屬性不會影響到召喚物眠獸,自身的輸出也十分低,這份改變因而雞肋。
對於夜半最有用的就是二潛和六潛時部署費用的變化,降低後能更快落地和放下戰術點。綜合潛能建議:擁有即可。當然伴隨著限定池出現的她,總會不可避免地變成這樣......
夜半的潛能提升
對於常規隊伍已經成型的博士而言,夜半的評價比較兩極分化。首先是常規作戰,她在回費、作戰等各方面表現優異,但不極致。不如桃金娘那樣的執旗手回費多,也不如風笛、推王那樣作戰能力強,也不具備琴柳那樣的後期作戰潛能,比較尷尬;到了肉鴿或危機合約中,全面就意味著好用,再加上“睡眠”非常剋制鴨爵和穿刺手,因此【傀影與猩紅孤鑽】推薦度:★★★★;常規作戰推薦度:★☆;
對於超高練度、眾多幹員都專三了的博士而言,夜半不具備太多的後期潛能。傷害和阻擋到了這時候就呈現出了明顯的疲態,唯一值得期待的就是“沉睡”能力。但這套體系目前依舊不完善,缺一位像隔壁凍結系“靈知”那樣的幹員,能將“沉睡”的控制轉化成為高額傷害,徹底盤活。保留一份可塑性,推薦度:★★★
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