《天堂島殺手》:年度潛力股!開放世界推理遊戲!


3樓貓 發佈時間:2022-02-19 02:18:09 作者:迷失攻略組 Language

本文作者:鉗子

《天堂島殺手》:年度潛力股!開放世界推理遊戲!-第0張

感謝小黑盒邀約評測

若說推理遊戲的最終發展方向是什麼,我覺得必定是開放世界+推理,也就是和現實中一樣,不會用“某某不在,等會兒再來”強行卡推理路線,真兇會狡辯到最後一分鐘,甚至最終也沒有人告訴我正確答案。但那也會像大海撈針一樣難覓真相,說不定也會像現實中查案一樣一查十幾年。《天堂島殺手》就是一次大膽的嘗試,它在真實性和遊戲性中儘量找到了平衡。雖然它仍有很多地方不盡如人意,但已經是一款可以讓人享受其中的遊戲了。

“世界”不足,“開放”有餘

首先說說這遊戲最大的賣點:開放世界。實際上這只是個噱頭,它只有“開放”,也就是遊戲哪兒都能去,雖然不能亂爬但是可以亂跳,但並沒有“世界”,民宅只是模型外面套了層貼圖,不能進去,反正進去也沒人,大街上只有少量事物可以互動:扭蛋機、自動販賣機和存檔點,而且這三種基本都是為了收集要素而存在的。它並不是一個活著的世界,而只是一個普通的場景而已。所以說,“開放世界”不過是個想法,這個想法很好,但實施起來還是比較困難。

《天堂島殺手》:年度潛力股!開放世界推理遊戲!-第1張

(住宅樓的門只是擺設,並不能進去)

由於偽開放世界充斥著不能互動的實體,尋找可互動的實體就變得很有必要。這時候又體現出遊戲的創意性了:基本所有能互動的事物都有點紫色,而且有一個醒目的白色[ ],這種紫色和整個場景的色調格格不入,所以很容易就能看到。當然,這也破壞了畫面的和諧,讓遊戲看起來有種上個世紀的網頁小遊戲的感覺。

《天堂島殺手》:年度潛力股!開放世界推理遊戲!-第2張

真正稍微體現一點製作者想法的地方當然就是犯罪現場了,因為玩家沒有相關的專業知識,所以遊戲為玩家配備了一個人工智能助手。現實當中如果我們遇到一條線索,比如帶血的刀刃、死者的傷口等,即使是專業人士也得花一段時間才能得出有用的信息,比如刀刃上血液的所屬,與傷口吻合的兇器形狀等,更何況是我們這些普通玩家。這個人工智能可以在一瞬間得出這些信息,並自動整理歸檔,這就是我認為真實性和遊戲性兼具的地方:具體線索在什麼地方需要我們自己尋找,但找到之後就能直接得到信息。

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當我們得到一個線索後,這個線索可能和某個NPC有關,這時我們可以去找NPC觸發新的對話。按下ctrl後,我們可以查看這個NPC與我們的距離,如果有新對話的話,TA的頭上還會有一個紅色感嘆號,這也是真實性與遊戲性的平衡處,使我們免於迷路,或者忘了某個線索(畢竟線索真是太多了)。

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遊戲的自由度還體現在推理部分,這也是遊戲中最核心的部分,畢竟這是推理遊戲。我們在遊戲過程中,可以隨時進入審判階段,用我們手中的線索去指認兇手。遊戲會有好幾個罪名,每個罪名都會有不止一名嫌犯,梳理這些線索,排除無用的嫌疑,這就是我們最需要推理的部分。遊戲最終也不會告訴我們正確答案,我們只能憑感覺去推測,因為無論我們指認誰,只要不是口說無憑(這人有一定嫌疑),TA就一定會認罪,最終構建出一個我們心中滿意的“真相”。在判決下達之時,醒目的大字“你的事實已成為真相”在提醒我們,這或許未必是真相。如果最後玩家認定的罪人因為證據不足被無罪釋放,還可以在審判結束後直接**。

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令人著迷的背景故事

遊戲設計這麼大地圖也是有目的的,一個是提高玩家“大海撈針”的難度,再一個就是展現遊戲中的人文生態。從遊戲的故事背景中就能看出,《天堂島殺手》很有想法,甚至出一個相同世界觀下的續作也不是不可能。

背景設定直接揭示了遊戲本質:由於離開島嶼的大門關閉,所以這實際上是個密室殺人案,只不過這個“密室”是一整座島,島上僅剩的居民就是嫌犯。而且,由於平民全部被獻祭,所以看似巨大的島嶼,只有不足十個活人。這既極大地擴大了“密室”的面積,又能讓嫌犯數量維持在玩家能承受的範圍內,否則如果嫌犯有幾百上千人,玩家就直接退款了(樂)。

在這裡我不得不極端主觀地說一句:這遊戲的設定太棒了!作為一名二十年資深老中二,這遊戲中的種種設定戳得我高潮迭起。首先遊戲的世界觀借鑑了克蘇魯神話,諸神與惡魔來自遙遠的外星,而且這些神明的造型十分克系,有的是一塊石頭,有的是兩顆狗頭的女人,主神“沉默之羊”是長著觸手的山羊,在降下神賜後去世了。

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遊戲中還有大量宗教明示和山羊符號,我強烈認為這也借鑑了撒旦教的要素。順帶一提,撒旦教並不是邪教,它崇尚智慧,抵制愚昧,這也和遊戲中探尋真相的思路不謀而合。當然,遊戲裡還有蒸汽波要素,這是一種抽象的藝術概念,我很難用語言表述出來。

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(偶像女士被神賜福後變成了山羊頭)

每個神都有一個四個字的名字,每個名字都令我的中二之魂熊熊燃燒,哀痛致死、可憎和諧、浴血舞者、飲泣之恨……每個角色都有不同的星座,這些星座就以這些神的名字命名。在與每個角色對話結束之時,他們都會對對方說一句對方星座的專屬道別語,比如主角愛真相小姐的星座是吻我以月,所以每個人在道別時都會對她說“願你終抵月球”,而又比如一個角色的星座是美麗魂魄,道別時主角會說“願你的魂魄仰望星辰”。這個細節設定真的是太戳人、太中二、太酷炫了!我愛死這個設計了!

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除了這些神明設定,遊戲中還有大量與鮮血和死亡相關的名詞,電腦名為夢魘,飲料公司名為死亡星雲,貨幣名為血晶,驗證身份的事物是裝有自己血液的血瓶,當我們遇到祭壇時,還能獻上自己的鮮血換取一份介紹神明的石刻。

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這遊戲的世界觀介紹像《黑暗靈魂》一樣,需要收集各種事物拼湊起來,在我們收集了神明石刻和島嶼紀念石之後,就能逐漸理解這遊戲神奇的設定和天馬行空的想象。

推理遊戲?尋寶遊戲!

我剛才說了收集事物?

對,雖然遊戲的主要目的是破案,但遊戲前期的目的是要收集各種物品,包括從地上撿錢。遊戲中還有很多謎題,破解謎題有可能得到線索,但更多的還是錢。我們還能拾取到一些平民遺棄的物品,這些物品的說明也能展現遊戲構建的島嶼生態。甚至每個存檔點都能收集到一個人工智能助手的皮膚,雖然這個所謂的皮膚只是背景底圖而已。拾取到酒或者遇到奇怪惡魔,還能觸發一些反思人生的對話(當然這些對話可能是異端邪說企圖迷惑我等唯物主義戰士的猥瑣伎倆,大家不要過度思考)。

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和上面的可互動事物一樣,可拾取物品也有一個非常醒目的框框,隔著老遠就能看到。如果這些東西做得像周圍的建模一樣普通,恐怕有些玩家直到通關也不知道哪些能撿。

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在遊戲中還有很多NPC,我們可以詢問他們以獲得線索,但也能聊閒天增進感情。這種增進感情的行為可以讓他們告知我們更多的線索,但也會獲得他們贈與的物品!這基本是在galgame裡才有的設定!相當於我們攻略一個角色的證明!我太喜歡這種有儀式感的物品了!

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遊戲中還有三個足浴池,使用過之後,我們就能先後獲得三個技能:二段跳、空中衝刺和自動標記所有可拾取物品(不含破案線索)。當我第一次使用第三個技能時,浩如煙海的收集品如同滿天繁星一般展現在我面前。儘管我那時感慨“這怎麼撿得完”,但最後我居然真的撿完了。

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在偌大的島嶼上收集物品無疑應該是個枯燥事,但其實不然,因為還有一項收集品:音樂。在這過程中我們還能遇到廣播塔,人工智能助手能刻錄這些音樂,並像個真正的音樂播放軟件一樣編輯歌單。這些音樂動感歡快,曲風和封面圖片借鑑了日本都市流行音樂(City Pop),非常適合在走路時聽。這些音樂都能在steam上下載,放在手機上平時邊走邊聽也是不錯的選擇。

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頗具個性的美術風格

儘管遊戲出自一家英國工作室,但兩名製作者深受日本文化的“荼毒”,不僅是音樂,就連遊戲風格也帶著日系色彩,你甚至能在工作室標誌上看到日語。

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(日語好像是凱撒的意思)

製作者承認,《天堂島殺手》有一部分靈感來源《彈丸論破》,在3D世界中跑動破案,而NPC都是2D紙片人。而且,為了讓玩家對角色快速建立深刻印象,《彈丸論破》中每個角色都有鮮明的性格特點和服裝造型,這一點在《天堂島殺手》中也能體現。

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(上:彈丸論破,下:天堂島殺手)

不僅如此,遊戲中角色的站姿也十分魔性,一看就是借鑑了JOJO立。奈何本人不是JO廚,只能列舉幾處較為牽強附會的借鑑。不過我覺得這已經不算借鑑了,應該叫致敬,畢竟誰不喜歡JOJO立呢?

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總結

《天堂島殺手》絕對是一款被低估的作品,它雖然地圖過大且無意義的建築過多,而且畫風有些勸退,甚至沒有成就係統(納尼?!),但前期尋寶熟悉地形,後期審問明晰案情,期間完全不會讓玩家感到枯燥,甚至地圖中的小謎題還讓人一度沉迷尋寶。無論是對於尋寶愛好者還是推理愛好者,這款遊戲都絕對值得一玩。


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