能出現在同一個動畫劇集裡
怎麼就不是“同臺競技”了?
今年遊戲圈最受關注的動畫是什麼?
一個月前我可能還會給出不同的回答,畢竟你看TGA最佳改編提名的那些,哪個不是赫赫有名的大人物。然而隨著上週亞馬遜prime聯合“愛死機”製作人打造的動畫劇集《秘密關卡》正式登場,那答案便只有一個了。
因為大夥的視線幾乎全部集中在了這個集合了眾多遊戲IP的大作上。
作為一個遊戲玩家,我可能不懂《愛,死亡和機器人》團隊在動畫領域的含金量,我可能也不懂亞馬遜會員能幹什麼,
但是我一定懂《秘密關卡》裡囊括的這些遊戲IP有多重量級。
足足15多個IP我就不在這裡一個個報菜名了,這列表一眼看過去,只要是玩遊戲的,很難不提起興趣。
其實沒有《戰神》的單集,是奎爺在PlayStation的單集裡有幾個畫面
就先不說有多期待《龍與地下城》和《戰錘40k》這種大牌IP了,《吃豆人》啥的老遊戲也先往邊上稍稍,
你且看這列表中最格格不入的兩位——《王者榮耀》和《穿越火線》!
作為一箇中國玩家,你真不想看看外國人做的“王者”和“CF”動畫是啥樣的嗎?
就算真的不感興趣,你總會想看看這明明已經死透了卻堂而皇之出現的《星鳴特攻》是怎麼回事吧?
無論從哪個方面看,《秘密關卡》這部劇集可謂是“群賢畢至”,我甚至都準備好刷四段式爛梗了:
哪集是《秘密關卡》裡最好看的?
《肯定是戰錘40k那集啊!爽爆了好嗎?》《從IP粉絲角度出發,龍與地下城也行吧。》《不會是王者榮耀吧?也不是不行,至少不難看》
《臥槽星鳴特攻!您怎麼在這裡,您應該去TGA的頒獎臺......》
然而不管怎麼說,《秘密關卡》的味道究竟如何還得嘗過才知道。
就在昨天,它的15集已經全部放出,在第一時間品嚐了這部動畫後,
我們終於可以嘮嘮這聲勢浩大的動畫劇集,究竟是什麼成色了。
良莠不齊的預告合集
總的來說,就3D動畫水平這一塊,《秘密關卡》展現出的特徵可謂是十分鮮明:技術高超。
不論是奇幻,科幻,寫實,乃至卡通,儘管他每集的風格都不盡相同,
但是他們都維持了很高的動畫製作水準,
龍鱗在有限的陽光反射下勾勒著正邪明暗,瑰麗的宇宙裂隙翻騰著迷幻的色彩,中式建築與機關造物完美融合的天宮變幻莫測……
咱先不討論好不好看,跟遊戲本身關係大不大,就說他這動畫製作水平,那確實稱得上一句頂級。
在這種頂級的製作下,
《王者榮耀:萬物之道》的表現其實稱得上可圈可點。
雖然在故事結構上略顯老套,但他至少講述了一個有頭有尾,起承轉合流暢自然,伏筆與情緒都塑造得還算到位的故事,再搭配上貫穿整集的優秀製作展現出的天宮奇景,在整個《秘密關卡》中其實已經算表現不錯的了。
而隔壁《穿越火線:良性競爭》,就著實看得人有點迷惑。
全篇兩波人就像美式警匪片一樣打來打去,還強調著“誰是好人”“我不是壞人之類”不知所謂的口號,雖然走的寫實風格,但是各種槍戰橋段根本經不起推敲,可能唯一的優點就是雨天下的城市佈景還算壯觀吧。
但是我相信各位CF的粉絲們想看的肯定不是這個,
把CF標誌性的“潛行者保衛者”徽章一摘,你說它是COD我都信,這就讓很多從小學玩過來的玩家很“陌生”,直呼這跟穿越火線到底有啥關係?
這兩部作品有驚喜有失望,總的來說其實算得上差強人意,雖然大夥都覺得是騰子塞錢了,但是質量上多少算得上對得起觀眾,而備受我們“期待”的《星鳴特工》......
您猜怎麼著,如果單看這集動畫,它其實還挺好看的!
它講了一個一群吊兒郎當的太空街溜子鬧鬧騰騰搞事的故事,基調明快簡單易懂,沒有醜得過分的多元外星人,沒有意義不明的人稱代詞,他單純的就像一個翻版“銀護”。
然而,很可惜,他是那個已經灰溜溜地滾下舞臺的《星鳴特攻》。
可能他本來的劇本是配合遊戲本體進行宣發,擴大ip知名度,順便講述《星鳴特攻》遊戲時間線之前的故事,方便為後續出dlc新角色做準備。
但是在這個全球反LGBTQ情緒高漲,本體遊戲死的不能再死的現在,
它註定只能成為大夥嘲笑《星鳴特攻》的又一笑柄罷了。
然而,這最受關注的三位表現有喜無驚,不代表整部《秘密關卡》都波瀾不驚,部分劇集從玩家角度看其實顯得非常“敷衍”且“營銷感”十足。
《裝甲核心》的部分因為給了大明星基努李維斯太多鏡頭壓縮了機戰的時長,怎麼品都有股異味……
《師父》的單集緊扣復活銅錢,主角從黑髮打到白髮的大框架乍一看沒什麼問題,
然而沒有白眉拳沒有武德,篇幅很多的動作場景打得不倫不類,
甚至中式元素做得都有些膈應,這顯然難以令遊戲粉絲滿意。
蒸餃端出來像煎餃然後還要撒蔥花,這,這對嗎?
而分給PlayStation的單集,則完全就是一個廣告片,讓很多衝著《戰神》,《地獄潛兵》來的玩家摸不著頭腦。
這就讓故事緊貼設定,戰鬥爽得飛起的《戰錘40k》單集顯得鶴立雞群,
以至於看完後我同大部分人一樣,產生了“不如拍15集戰錘40k”的感想。
所以《秘密關卡》的整體質量其實是良莠不齊的,
他們有全網好評的戰錘40k單集,也有完全沒get到遊戲精髓的湊數作品。
洋洋灑灑15集動畫,想表達的東西幾乎沒有相似的不說,他們背後的目的,製作理念,似乎也很難拼合到一起去,就好像有的集數有甲方,有的集數只是用愛發電的安利一般。
情書裡的廣告傳單
所以,為什麼會這樣?《秘密關卡》為什麼會呈現出“你做你的我做我的”一般的割裂感?
這或許跟整個項目的運行模式有關。
最開始他們打出的名聲相信大家還記得,“由《愛,死亡與機器人》團隊打造”,這個所謂的“愛死機”團隊其實就製片人提姆·米勒和他自己的動畫工作室Blur Studio是跟“愛死機”重合的,
大部分單集都是由不同工作室製作。
順便一提,廣受好評的戰錘40k單集就是他們自己做的
所以這15集劇集對完全不瞭解行業的觀眾來說,簡單理解為一幫業內頂尖工作室吃大鍋飯的產物其實沒什麼問題,提姆·米勒接了單後,召集業內工作室,大夥一人整點作品最後攢成一部劇。
選題給到各個工作室,至於想怎麼做,
最後做出來是什麼樣子,都把握在各個工作室自己手上。
實際上享譽動畫圈的“愛死機”應該也是這樣一個運作模式,只是不同的是,“愛死機”是探索與熱愛,秘密關卡是恰飯與宣傳。
於是,擁有強烈宣傳目的的《秘密關卡》呈現出的最終效果就像過去我們看電視時,正片之間夾雜的廣告合集,它們不是不精彩,也不是沒有巧思,
只是誰會覺得一堆廣告湊成的東西是一部“劇集”呢?
這樣的一堆動畫聚集在一起,成功達成了外行看不見熱鬧,內行看不出門道的“頂級質感”,它可以說是一場盛大的營銷,動畫工作室專心炫技,投資者樂於看到它成為全網話題,那玩家呢?
對於我們玩家來說,
它卡在了一個令人非常難受的位置,
有的單集能明顯看出來製作組是懂的,是能夠做好的,但是就是因為篇幅原因強行夾斷。
就像我作為一個《龍與地下城》系列的粉絲,對於能看到熟悉的奇幻種族出現在動畫裡我真的很激動,也對它們用高超的技術還原了我心目中的那個世界感到驚喜,
然而這份驚喜最終隨著他那未完待續停在決戰前的結尾化作了失望。
而有的單集則是,它明明已經用高超的技術水平復現了你幻想中的遊戲世界,
但是卻又處處不得要領,隔靴搔癢,
就像不打白眉拳的《師父》和奎爺只出現了短短几個鏡頭的PS單集。
所以,我還是很難以一個玩家的視角去承認《秘密關卡》的優秀,在Blur Studio的介紹頁上,他們寫著:這是獻給遊戲的情書。
但是我從沒見過哪封情書裡夾滿了購物中心的傳單廣告。