《海島之魂》評測:量大管飽,野心巨大、卻嚼不爛的種田之作


3樓貓 發佈時間:2022-08-22 16:15:30 作者:白菜Lame Language

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注:本篇文章有著強烈的主觀性,請酌情閱讀。

#遊戲評測# 

#steam遊戲# 

前言

隨著休閒遊戲的一股熱潮,市面上出現了許多生活模擬類的種田遊戲,而《海島之魂》就是這股熱潮的參賽者之一。在這款遊戲中你能夠看到許多同類休閒模擬類的遊戲影子,如《牧場物語》《星露穀物語》等,而這個遊戲的大致框架和玩法都很明顯的向牧場物語這類遊戲靠齊,而所有遊戲的目的性也是一樣,就是讓玩家能夠在遊戲中享受最純粹的農園生活,遠離世俗,感受寧靜的島嶼生活。

《海島之魂》評測:量大管飽,野心巨大、卻嚼不爛的種田之作-第0張

而當我試玩了《海島之魂》之後,雖然結合了很多種田遊戲類該有的百家之長,為遊戲增加了許多的可玩性,但遊戲內容極其之多,任何一些元素都沒有很好的結合起來,做的也並不是很深入,槽點還多,所以整個遊玩反饋下來給我的感覺是平平無奇,只達到及格線水平,並不出彩。如果《星露穀物語》是類牧場物語的成功之作,那麼《海島物語》則是稍微劣挫的模仿作品。


獨當一面 讓荒廢的島嶼煥然一新

《海島之魂》評測:量大管飽,野心巨大、卻嚼不爛的種田之作-第1張

一開始你出生在一個和藹可親的家裡,在父母的關懷下長大成人,有一次父母告訴你家是一個非常私人的地方,等你以後你也會擁有自己的家。你把這番話銘記在心裡,而你長大之後,隨著海浪的指引,你最終繼承了你父母的一塊島嶼,而這也是你父母所希望的,既然你開始一段新的生活,那麼是時候讓你的父母去好好休息,度過餘生。

而你在這座島嶼所要做的事情,就是在這片荒廢已久的土地上打造出你理想中的家園,發展出屬於自己的旅遊產業鏈,會見小島當地居民,並與他們打好關係,為小鎮的繁榮出一份力,同時你還要尋找自己的過往身,就這樣,你開始了一段白手起家的農園創業生活,打造出屬於你的理想鄉。

《海島之魂》評測:量大管飽,野心巨大、卻嚼不爛的種田之作-第2張

遊戲的內容和整體玩法就跟傳統的模擬生活類遊戲一樣,一開始你除了一些最基礎的工具,還有荒廢破舊的木屋,其他的東西就要你自己去發育、收集材料、開展各種工作,例如收集資源、清理島嶼上的雜草、開墾田地、修復房屋、去礦洞和野生島嶼展開各種生存冒險、以及跟島上居民發展好關係,同時最主要的就是要把你自己的島嶼發展成一塊旅遊景點。

當你修復好碼頭後,把曾經荒廢的島嶼改造成一個充滿鄉間氣息的熱帶島嶼景點,這樣會吸引不少遊客來遊島,還會提升島上小鎮的繁榮度。你還可以開店經營,僱傭工人,借用限定場景優勢,為自己的島嶼採集更多豐富的資源,這樣你的島嶼就能最終成為你心目中理想家園。

《海島之魂》評測:量大管飽,野心巨大、卻嚼不爛的種田之作-第3張



量大管飽 但令人疲憊

《海島之魂》評測:量大管飽,野心巨大、卻嚼不爛的種田之作-第4張

遊戲內容量可以說是極其之多,上面提過,《海島之魂》在遊戲內容上和玩法上都對《牧場物語》有著不少的借鑑,可以說牧場物語該有的他們全部塞進去了,像是遊戲裡面的新科技裝備,繁瑣的技能系統,令人熟悉的可攻略居民,日曆上的紀念日,以及不管是各種農場的科技裝備以及加工品,你都很容易看到有著《牧場物語》的影子。雖然塞的內容多,但這些內容並沒有相互的很好結合起來,自由度高但實際遊玩下去很令人疲憊,首先是在NPC方面並沒有像《牧場物語》或《星露穀物語》那樣有著強烈的互動性和故事性,導致在我看來整個NPC的人物設定就很空,雖然在後續更新添加了一些節日的故事情節給人物對話新添了不少色彩,但在人物情節設定上始終讓我感覺不是特別鮮明。

好在正式版中製作組對劇情方面也進行了優化改進,甚至專門為合作模式中添加了不同的故事與結局,給故事添加了許多的未知性。

《海島之魂》評測:量大管飽,野心巨大、卻嚼不爛的種田之作-第5張

當然最令我感到疲憊的地方,還是遊戲本身的遊玩反饋問題,我整體遊玩下來給我最直觀的感受就是在操作上面很憋屈,其中最大的一個問題就是:過於稀爛的指引系統。

都已經1.0正式版了,他們還是在新手教程上和任務指引方面並沒有做出有多大的優化改進,體驗極其糟糕。

首先是新手指引的問題,雖然正式版他們對每個的遊戲操作系統都進行了詳細的說明,但還是沒有明確的告訴玩家要該幹嘛,那麼這時候玩家就會看任務欄要該去做什麼,但任務方面的指引也是做的極其模糊

這時就要提內容量多的問題,你塞那麼多的遊戲道具物品,但你卻沒有把這些物品材料獲取方式和地點沒有進行詳細說明,然後就導致玩家只能滿頭霧水的去探索尋找,體驗實在糟糕,就例如前期長老讓玩家去陌生島嶼去尋找書本,但詳細的獲取地點和方式也沒有告訴玩家,這模糊的指引導致在遊戲內容方面非常割裂,就這樣渾渾噩噩的過完簡單指引後,剩下的就由玩家自由的去漫無目的去探索了,然後尋找了一天你還是未能找到你所要去任務點,就到該睡覺時間,遊玩下來非常疲倦。

《海島之魂》評測:量大管飽,野心巨大、卻嚼不爛的種田之作-第6張



極多槽點 消磨熱情

任務指引並不是遊戲最主要的槽點,除了這些遊戲還有不少槽點能直接影響到玩家的遊戲體驗;

例如遊戲的揹包容量問題,作為一款種田遊戲,喜歡玩種田遊戲的玩家一般都會有著倉鼠屬性,喜歡收集一些物品然後放到揹包裡,這樣想使用的時候也方便拿出來。但初始揹包容量實在太少,揹包容量少也無所謂,但蛋疼的就是,你撿起物品時它是自動拾取的..

《海島之魂》評測:量大管飽,野心巨大、卻嚼不爛的種田之作-第7張

所以我每次割完草,就會迅速跑開,防止自動拾取物品

自動拾取什麼概念,就是你一旦靠近,你就會自動拾取地上的所有物品,這就導致一些你根本不想要的物品也會吸進你的揹包,這就導致你揹包多了一些沒用的物品,你還要手動把它丟掉,非常麻煩而且你也不能自由拖動物品位置,只能按數字鍵位來讓物品放到快捷欄裡。

《海島之魂》評測:量大管飽,野心巨大、卻嚼不爛的種田之作-第8張

除了揹包容量少,在地圖方面的標註也是極大的槽點。有大多數玩家都會為了尋找一個NPC然後打開地圖來尋找他們目前的位置在哪,但是你不能放大地圖來尋找,就一個極小的縮略圖你只能看見NPC大致的位置,詳細的話啥也看不見,還有右上角的小地圖你也只能看見附近有什麼人存在,而且這個小地圖只對室外有效,因為你是看不見室內裡頭的NPC位置。

最無語的是,都2022年了,我還要,每次在橋那裡從家裡經過到小鎮,你都要進行一段場景加載,加載還需要等好幾秒才進得去,只能說這場景的優化方面做的還不是特別好。

《海島之魂》評測:量大管飽,野心巨大、卻嚼不爛的種田之作-第9張

除了這些,讓我最想吐槽的是有可有無的生存元素,在種田基礎上《海島之魂》還為遊戲添加了睡眠、口渴、飢餓等生存數值,每當時間過去一陣子後就會慢慢消耗這些屬性值,所以你還時不時的需要照顧到這三個數值,來去做相應的動作來補充這些屬性。

如果這放到生存遊戲中是合理的,但放在一個農場生活模擬類遊戲中就顯的有點雞肋了,缺失了《牧場物語》和《星露穀物語》那樣的純粹種田享受,製作組完全可以把星露谷的體力值搬過去來用,但他們為了增加遊戲的內容豐富性加了個這三種可有可無甚至還有點累贅的生存屬性,這樣給喜歡種田玩家的遊玩反饋就很糟糕,但對於喜歡生存類玩家可能就感覺沒什麼,所以非常具有差異化。


結語

《海島之魂》評測:量大管飽,野心巨大、卻嚼不爛的種田之作-第10張

關於《海島之魂》的槽點還有許多,因為製作組塞的內容實在太多,反而每個方面都沒有達到應有的水準,只能說這波對於《牧場物語》的縫合是“取其糟粕,去其精華”。

《海島之魂》評測:量大管飽,野心巨大、卻嚼不爛的種田之作-第11張

當然作為一款生活模擬類遊戲來講,《海島之魂》也並不是一無是處,至少他們在正式版中也努力了更新不少新內容,並對比搶先體驗版本來講確實優化了不少的問題,但原本該改進的東西他們還是沒有完全優化好,如果這遊戲是單人遊玩的話會感覺整體遊玩下來很平平無奇,但如果你和你朋友一起進行雙人合作遊玩,去共同打造自己的夢幻島嶼,那麼作為聯機遊戲來講我還是推薦遊玩的。

對比同樣是借鑑牧場物語的《星露穀物語》,《海島之魂》是一款劣挫的模仿之作,遊戲本身還是擁有極大的野心,但由於製作組滿腦子都是想著如何塞更多內容在遊戲裡面,卻每個內容都做的極其平庸,任何一個內容單獨拎出來都無法獨當一面。作為一款種田獨立遊戲,從內容方面來講是很耐玩,同時也很適合和你的朋友在這座島嶼上進行養老生活,雖然遊戲搶先體驗更新到了正式版,但以目前的遊玩反饋來看,《海島之魂》還有很長一段路要走。


《海島之魂》評測:量大管飽,野心巨大、卻嚼不爛的種田之作-第12張


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本人文筆劣挫,這篇文章也帶有著強烈的主觀性,若有建議,歡迎到下方評論區留言指出。

以上,致此。


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