《雪境公園》:一款很有想法的CCG遊戲


3樓貓 發佈時間:2024-01-08 12:04:12 作者:Rin醬今天玩什麼 Language

《雪境公園》近期在Steam平臺上開始了測試,作為一個CCG遊戲愛好者(爐石和影之詩老玩家),本人也是很榮幸地參與到了這次測試之中。

作為一款優先在Steam平臺測試的國產手遊,這個選擇就意味著它的製作組體量不算太高,事實也正是如此——它的開發商是千人一景的餘願組,可以簡單地看成國內的一家小作坊遊戲公司。我個人以前評測過不少小作坊遊戲製作組的作品,例如星火之歌、寶石研物語這樣的手遊都是小作坊出品,結果都因為這樣那樣的原因沒能成功。

接下來,我就結合我自己評測小作坊遊戲製作組的經驗,給大家介紹一下這款遊戲。

《雪境公園》:一款很有想法的CCG遊戲-第0張

說到小作坊遊戲製作組,大夥通常會想到很多關於“貧窮”的缺點,包括但不限於簡陋的系統、一般般的美術、一眼換皮的遊戲模式…就《雪境公園》的表現來說,其實這些評價都可以或多或少地概括遊戲的缺點了。不過遊戲目前畢竟還是一測,缺點多一些也在接受範圍之內,我個人的感覺是“瑕不掩瑜”,它的玩法真讓人眼前一亮。

《雪境公園》創新型地選擇了一個比較別出心裁,說難也難,說簡單也簡單的遊戲玩法:九宮格棋盤,三十張卡組成的卡組,玩家雙方能夠掌控的就是自己面前這1x3的格子。

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並且在重中之重的血量上也做了一個很有意思的創新:雙方共享一個公共血條,在遊戲開始時平分血條,一人一半。但在遊戲過程中,你對敵方首領造成的傷害會轉化成自己的血量,即讓自己的血量變得很高,讓敵方的血量變得很少,直到最後,有一方的血量歸零為止。

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自漲血條的機制設計讓CCG遊戲裡的一些常識性操作,例如血量過低就只能做保守動作,血量高時就可以適當賣血等操作在這裡需要經過仔細的思量,對劣勢方來說,敵方優勢意味著對方比自己擁有著更高的容錯率,但翻盤的可能性仍舊很大;對優勢方來說,血量優勢也並不意味著你可以開始亂玩了:如果場面節奏崩掉,被敵方打掉了太多資源和場面的話,局勢很容易在瞬息之間反轉,一口氣大優轉大劣。

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作為一款CCG遊戲的初期,遊戲的底子打得非常之好:遊戲PVP遊戲的核心博弈點就在於場面與資源以及首領技能之間的博弈,因為遊戲的機制問題(在部署單位開始演繹後會直接進行一輪先手攻擊),所以無論是先後手,在場面交換和佈置上都需要慎重慎重再慎重。

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血量的改革讓場面的節奏以及資源之間的交換博弈變得尤為重要——血量被蹭幾點都沒關係,只要場面運營的好,慢慢削減敵方場面,慢慢地蹭血就可以讓血量回回來,而除了場面和核心卡的機制之外,遊戲中逐步解放的首領技能以及根據不同情況選擇釋放的首領技能也對戰局的影響非常重大:本遊戲的一個極大的博弈點,手卡資源可以通過首領的技能來零成本獲取,也可以根據不同的情況選擇拿不同的卡,算是非常考驗玩家對戰局的把控能力了。

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總結來說,在玩法上,《雪境公園》有足夠多的自我特色——別的不提,這個玩法我是真的沒見過。資源博弈、排兵佈陣以及技能資源交換的博弈是做得真的還可以,看得出來製作組是對CCG遊戲的玩法有一手自己的理解在裡面的,希望後續再接再厲繼續打磨好。

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而關於長線運營的內容,就等之後的測試再看了。這次測試的重點是PVP和PVE的遊戲模式,目前來說,PVE模式的肉鴿玩法做得還是比較好的,卡組湊齊buff選好基本上想爽胡一把還是很簡單的,在這一點上希望製作組下一測能繼續保持。

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說完了玩法,我們來說說它的美術風格以及遊戲要素。《雪境公園》是一款結合了新怪談+夢核+歷史的箱庭世界,將一個個奇詭的物件與經典事件做成了卡牌,雖然有人說美術的表現力撐不起這種題材,但我認為作為一款選擇了二次元畫風的遊戲來說,其實已經非常足夠了——至少我是蠻喜歡遊戲的立繪風格的。

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劇情方面,確實能看到怪談和夢核的要素,只不過看得出來目前的劇情尚處打磨階段(畢竟本次測試的重點在玩法上),作為小作坊遊戲來說,照著目前的這個規模,繼續打磨和優化劇情即可。

就我個人來說,雖然我也很喜歡看影之詩的主線劇情,但我更喜歡的形式是,我看到了某張卡牌的卡牌故事,然後我結合這個卡牌的語音與它的立繪,對它的故事正好產生了興趣。誒,這個時候遊戲告訴我,它們撰寫了一段這些卡牌們的主線故事,那我肯定是會去看的,目前來說,還是期待遊戲後續的文本更新,畢竟怪談和夢核相關的文本其實還是挺有內味的。

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一般的遊戲評測到這裡就要結束了,但是,作為一個評測過不少小作坊手遊的人,我還是想說說自己對小作坊手遊的看法。

以本遊戲為例,其實它的大部分缺點都來源於錢,問題就是沒錢,只能湊合著來,那既然如此,對小作坊遊戲公司來說,最大的必殺技其實就是真誠:用心對待遊戲,用心對待玩家,遊戲才能在玩家與製作組手中互相成就。

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我見過太多小作坊公司從一開始的熱愛者,逐漸被金錢裹挾,最終讓那份熱情消散,最終讓遊戲落入俗套,再也無法發光。

而在這一點上,《雪境公園》的運營態度就非常誠懇,相信只要是在這次測試中接觸過運營的玩家都可以感受得到運營的誠意啊,這種誠意驅動著許多在本次測試中因為遊戲完成度與平衡性感到不滿的玩家選擇了相信遊戲,相信廠商,包括我。

希望未來能和製作組,在更好的《雪境公園》裡見面。

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