隨著須彌的推出,神裡綾人的配隊也得到了更加多樣化的選擇。超綻放和烈綻放的玩法讓綾人重獲生機,所以小櫻在綾人復刻之際為大家帶來了一篇有關綾人的全面攻略以及新體系玩法的詳細講解~希望能給大家帶來一點幫助~
▋ PART2 神裡綾人技能天賦講解
◈ 【普通攻擊:神裡流·轉】
綾人雖然以E強化後的普通攻擊為主要輸出手段,但是綾人開E後的倍率是取決於E技能的等級,和平A技能等級倍率獨立開來,所以普攻技能A並不是綾人天賦的側重點,可以選擇性升級亦或是不升級。
◈ 【元素戰技:神裡流·鏡花】
E技能是綾人的核心,也是綾人最為主要的輸出手段,持續時間為6秒,CD為12秒,是典型的短軸代表。作為E技能,有著0成本的啟動優勢,這也讓綾人大世界相對比於那些依賴大招打傷害的角色而言,有著不可多得的先天優勢,所以推薦優先拉滿至9亦或是10級。
綾人釋放E技能後的攻擊隸屬於普通攻擊傷害,所以可以吃到一眾的普攻加成特效,包括雲堇,追憶,武器的普攻加成,行秋亦或是夜蘭的協同攻擊等等,但此傷害不能觸發祭禮劍,E技能的水影爆炸仍可觸發祭禮。
◈ 【元素爆發:神裡流·水囿】
綾人的Q技能整體表現還不錯,長時脫手傷害,範圍大,附帶普攻增傷,可後臺掛水,與甘雨大招一些相似處,且技能等級可以提升普攻增傷幅度,所以還是較為有性價比的一個技能,可以儘量拉取做到錦上添花的效果。
◈ 【固有天賦】
固有天賦【神裡流.清瀧繞峰】:完善了綾人的疊層能力,讓綾人能夠更加輕鬆穩定的疊到滿層,以提高輸出
固有天賦【神裡流.破月漸盈】:緩解了綾人自身的充能壓力,讓80槽的大招能夠更快的充滿。
固有天賦【神裡流.日常茶飯】:一般為收藏黨玩家使用(
▋ PART3 神裡綾人命座分析
綾人命座整體平滑,小夥伴可以依照自己情況抽取~
質變命座在六命哦~超級超級划算
波波劍依舊還是綾人武器的第一選擇,綾人作為一名突破加爆傷的角色,攻擊頻率快段數多,因此其在暴擊詞條上的需求會更高一點,波亂作為一把暴擊副詞條的武器,很好的補足了綾人的暴擊需求,同時增加了普通傷害,無愧專武之名。
磐巖結綠作為一把44暴擊副詞條的武器,被動加生命的同時生命轉攻擊同樣非常適用綾人,也是非常不錯的選擇了,可以作為畢業武器次選。霧切對於綾人而言存在很難吃滿特效的問題,表格中是按照理論滿層計算,實際應該是不如綠劍的,但也不會太差,依舊比下位其它武器會好些。
盾劍作為盾系列武器依舊是存在需要啟動時間,綁定盾輔使用,易被稀釋的問題,後臺也無法觸發疊層,所以往往實戰不盡人意,精一情況下不帶盾輔甚至不如滿精黑劍。
天空之刃期望很低,不過考慮到有些小夥伴歪了,又不想氪月卡,所以也是可以用的,充能副詞條減小一點大招壓力,攻速小幅度提升手感,也還是不錯的。
黑劍是四星武器首選,無論是爆率副詞條還是增加普攻重擊傷害的被動都十分契合綾人,不過作為一把紀行武器,有著時間和金錢的雙成本,滿精最快也需要買滿五次紀行
祭禮劍小夥伴們就當整活用啦,當然綻放隊表現還是不錯的,但考慮到很多小夥伴可能行秋都沒有滿精祭禮用,所以也不做推薦啦
黎明神劍有必要說一下這把武器,雖然看起來不錯,成本低期望也不錯,但是三星武器其實存在不少陷阱,理論神實戰鬼,白值過低的同時90%血量的要求實在太過不現實,我還是不推薦小夥伴優先考慮這把武器的,只能過渡使用
◈ 綾人主流武器單人期望 ◈
【說明】:均為理想狀態計算,幽谷為模擬餘響情況下
黎明神劍白值過低測直傷沒有意義,所以沒有錄入
▋ PART5 神裡綾人聖遺物講解
餘響,水套和角鬥三套聖遺物總期望相差不大,都可以作為畢業聖遺物使用。
餘響理論觸發情況是較為理想的聖遺物,但其概率仍讓不少非酋玩家煩惱,雖然綾人攻擊頻率高段數多,但不免存在有時候打了好幾下還不觸發的可能,所以有點看臉,同時與它一起的副產物辰砂性價比並不高,餘響本整體性價比依舊是不太行的,也不能合成,畢業難道會相對較高。
水套整體也挺貼合綾人的,觸發沒有條件和成本,冰套也還行,同時能夠合成,所以有冰系主C的小夥伴可以一同刷取冰本,還是非常不錯的。
角鬥作為開服時期的聖遺物,對於老玩家而言多多少少都已經有不少好的存貨了,同時無論是周本還是世界BOSS都會掉落,不少老玩家可能手上都有一套甚至幾套極品的角鬥了,所以角鬥理論詞條數應該是比前兩套聖遺物多的,對綾人而言還是很不錯的一套聖遺物。
除了上面的三套聖遺物外,綾人其實也還有不少別的選擇,雖然不如這三套,但也能夠過渡使用,如絕緣本的副產物追憶套,但是需要捨棄一定的大招循環了,又或是萬能的二加二,小夥伴可以依照自己聖遺物情況選取,但最終畢業還是需要上面三套聖遺物的
◈ 綾人主流武器單人期望 ◈
▋ PART6 神裡綾人配隊講解附新體系
1.綾雲萬班
綾雲是偏直傷系的隊伍,以綾人為核進行輸出,但無法避免的一個問題就是綾雲的軸確實不太好對,如果把時間拉長至第二亦或是第三輪的話,綾雲的整個軸就會開始錯亂了。
綾雲爆發大數字較為好看,空轉期長,不過對手法要求相對較低,綾人云堇操作簡單,而且手機本身存在切人延遲和出怪延遲,這個時候空檔期長可能體現就不會過於明顯甚至玩起來感覺軸剛剛好
2.綾人純水
綾人純水作為一支純色系隊伍,其表現還是不錯的,可惜同時佔用行秋,夜蘭加萬葉的高成本造價,加之缺乏盾奶的較弱生存能力,使其註定無法成為一支高使用率,高泛用的隊伍,但平時偶爾玩玩還是很解壓的,無論充能還是操作都非常自由
3.綾人超綻
綾人超綻是當下綾人的一個相當不錯的選擇,作為一個三人互相成就的隊伍,超綻不像綾雲那般對練度有著過高的要求,低成本高下限是超綻隊的特點。
超綻放屬於聚變反應傷害,和角色等級息息相關,超綻放的傷害公式為:
(等級係數*3【1+(16*精通)/(精通+2000)+反應係數加成】)*抗性
所以角色等級顯得尤為重要,想要玩超綻放隊伍的小夥伴建議把久岐忍拉到90級哦~
與此同時,超綻放作為聚變反應,也是吃不到減防加成的,這是優點,也是缺點,優點是二命草神加成省了下來,成本直線下降,缺點是上限也就被鎖住了
綻放反應相比於傳統綾雲更加有優勢也更加受歡迎,很多小夥伴覺得超綻是打不過原體系三拐一的輸出模式,但實則不然,超綻相當於將原來三拐一帶來的6秒增幅,轉換到了草原核之中,而這個轉換實際高於三拐一帶來的增幅。在原有體系中,綾人的大招水囿並沒有得到充分的發揮,掛水範圍被浪費,附著也被浪費,綾人的Q範圍大且均為弱水,產種效率高還是脫手,太過契合超綻所需要的,而且在這支隊伍裡面種子的傷害只取決於久岐忍的等級和精通,這相比於刷取雙爆聖遺物的壓力而言真的輕鬆太多了所以同時這支隊伍兼容性也強,四號位的隊友非常自由,小夥伴完全可以按照自己需求選擇!超級超級推薦小夥伴們試一試~
4.綾人烈綻放
綾人烈綻放通過萬葉加班尼特的大招形成火風,再配合草神的E技能達成持續燃燒的效果,最後藉助綾人打出蒸發並形成草種子搭配萬葉火風產生一個滿屏的AOE效果。
在綾人烈綻放的體系中,強求的只有萬葉班尼特的大招,納西妲和綾人都是以E技能為主的角色,這就使得這支隊伍在充能層面的限制基本被大幅解放了,啟動自由,效果炸裂。
草元素的實裝讓綾人有了更多就業崗位,抽到綾人的小夥伴一定要試試綻放玩法哦~