《庄园领主》前期开荒及运营心得


3楼猫 发布时间:2024-04-27 23:34:16 作者:8990075965 Language

《庄园领主》玩家们要合理经营自己的领地逐步发展壮大,那么复杂的机制下玩家们该如何游玩呢,下面请看“8990075965”带来的《庄园领主》前期开荒及运营心得,希望能够帮助大家。

首先,你要明确知道开局该做什么。不是造房子,而是观察观察你的领地是否有浆果和野生动物,这两个是决定你领民是否能活过第一个冬天的关键,至于石头和铁,这两个是锦上添花,没有也无伤大雅(石头我在demo中没有发现具体用途,但根据主播试玩版是用来造瓦的;铁需要治炼成铁锭再变成工具)。如果你的领地是没有浆果和野生动物,那你可以跳水了。

《庄园领主》前期开荒及运营心得 - 第1张

第二,你要做的依然不是造房子,而是观察土地肥沃度,注意看二粒小麦和大麦,挑其中最绿的部分用耕种部分的圈地工具圈出来,尽量挑重合的部分方便日后的轮作,如果没办法重合,请在两块地中间预留农舍的空间

第三,终于到造房子环节了,但请别急。请看一下地下水的走向,推荐按地下水走向作为你的主街道。建筑建造顺序如下:伐木工棚,狩猎营地,采收小屋,民居×5,水井,以上应该在第一个春天就可以完成

第一年的夏天和秋天,你要做的事就是合理安排人手,平衡木料和食物的获取,同时增加人口(Attention!浆果在深秋就会全部消失,直到明年春天再出现,请务必在此之前全部收获)至于市场和仓库的安置,我的建议是请观察你的领地离哪个贸易点近,就统一安排在靠近的路边。

第一年的深秋和冬天,这应该是这个游戏最忙和最困难的时候。深秋到来,你需要修建区别木料的柴火小屋,并增派人手以确保有足够的木柴度过冬天。而在这个季节,浆果的消失意味着你需要依靠存粮和狩猎小屋的出产,但为了明年的春播你至少需要十二人口,所以非常考验玩家平衡人口和食物的水平。在这个季节,你需要修建的有:柴火小屋,农舍,交易所,牲畜交易所,护林员小屋可以明年开春再补(注意:开局会给两个工具,不要傻傻的全用在修胡萝卜后院了,至少留一个修建农舍;交易所和牲畜交易所优先级较低,但推荐还是早点建,毕竟全村只靠一头牛搬东西太耽误事了;交易所推荐交易物品是狩猎小屋出产的毛皮,在够钱后在牲畜交易所尽快买牛)

在第二年春天之前,你度过了一个难熬的时节-天天看着不断减少的食物和随时可能断供的柴火,万幸,你挺过来了。春天到了,浆果重新生长,野生动物和猎人都能喘口气了,气温回升让柴火不再紧张。但你需要操作起来了,抽调所有暂时用不到的岗位上的人,包括木料,柴火,狩猎小屋,交易所,通通加入紧张的春耕。(农田的划分建议大小适中,后期如果开新田再稍微划大,这是因为一块田会因为大小而决定上面同时有几人工作)Attention!把田的优先级按离农舍的远近编级,这样农民会按顺序耕种,你也不想他们同时开几块最后一块都没干完吧?

夏季,或者说春末,春耕告一段落了,但你也别闲着,除了食物和木料的获取,你需要造以下建筑:风车磨坊,面包坊,建议造两个风车,两个以上的面包坊(两个以上的部分可以等秋收再补建)注意,如果粮仓离面包坊太远,强烈建议在附近再修建一个,因为面包到达面包坊的50个上限后,如果没人来拿,这帮刁民面包师就会回家偷懒

《庄园领主》前期开荒及运营心得 - 第2张

青黄不接的夏天过去了,秋天到了。和春季一样,又是紧张的抽调人手环节,秋收开始了。注意:小麦变成面包要先在农舍变成谷物,再运到风车磨坊变成面粉,最后才是面包。这是道有些漫长的工序,请留出足够到让面包出产的食物,不要倒在黎明前的黑暗了

第二年冬天比第一年要好过的多,这是一个相对清闲的季节。领地有铁、石头的可以安排配套的生产链;可以停止出口毛皮了,转而出口面包;在狩猎小屋旁边拍加工毛皮的建筑,在铁矿旁边拍治炼坊和铁匠铺(有条件拍个柴火小屋)。总之,这是个补全的大好时间

《庄园领主》前期开荒及运营心得 - 第3张

事实上,当你有足够到次年秋收的食物,这个游戏的难度就会急剧下降(这可能是ea版大砍种田收益的原因)。关于第三年,我其实还有一些想说的,但考虑到ea版就要出来了,就留到ea版再说吧。我会在下面陆续补充一些我认为的要点,如果你们有任何问题,我也会尽力解答

关于仓库和谷仓,前期人口不多可以只安排一个(忙的时候甚至可以抽走),但后期一定要安排够人手,因为一旦资源产出或生产链最后一环的建筑物资达到上限后,该建筑的人口有几率偷懒

领主房子的修建需要先圈墙,而墙在放门楼后才会开始修建。至于领主房子的修建时间,我建议在第三年有空的时候先修教堂再修这个,因为你能建这个說明 你的领地已经拍教堂成为中级城镇了,而在这之后会有一个收你5块钱税的任务,这个是在冬季结算的。在第三年修,一方面时间不会太紧张,另一方面也算是逃了一年的税

《庄园领主》前期开荒及运营心得 - 第4张

关于产业布局,我们一般把相关的建筑放得尽量集中,比如铁矿、治炼坊和铁匠铺,农舍、风车磨坊和面包坊,农舍、麦芽坊和酿酒坊,两个砍树的和种树的,等等。另外,仓库的选址也要多加注意,尽量靠近产出建筑

关于衣服,demo中没有很好的体现,牧场没有做好,绵羊的繁殖也没有开放,但我依然可以大胆做出预言:在ea版里,除非你的领地实在种不了亚麻,不然一定是种亚麻比养绵羊的收益高。除了最容易获取的皮毛,种亚麻和养绵羊获取衣服的速度几乎是半斤八两,但绵羊需要进口,光是贸易获取钱和买羊的时间亚麻就已经完胜了


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