【PC遊戲】平替只狼?快意攻防!好鋼用在刀刃上的「平寇志」


3樓貓 發佈時間:2023-12-07 17:06:49 作者:凡三歲 Language

《韜鈐深處》

(明)戚繼光

小築暫高枕,憂時舊有盟。

呼樽來揖客,揮麈坐談兵。

雲護牙籤滿,星含寶劍橫。

封侯非我意,但願海波平。

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前言

冷兵交戰,是男人的浪漫,在玩《騎馬與砍殺》系列與名作《只狼》時,我就很喜歡遊戲裡冷兵器交鋒的戰鬥,一招一式地化解攻擊反守為攻,沉著冷靜地與敵周旋一擊得手。有力的斬擊割破風聲,碰撞的兵器發出振鳴,都令我沉浸其中。我後來一直在想,有沒有一款遊戲,能單獨地把冷兵交戰的部分取出來,捨棄豐富的玩法系統,保留純粹的戰鬥內容。近期發售的《平寇志》滿足了我的願望。

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(聲明:之前製作組和玩家對罵的是《蕩寇風雲》,與本作無關)

遊戲簡介

《平寇志》是一款3D動作砍殺類硬核遊戲。明代朝廷派戚家軍北上薊州外屏夷狄,倭寇餘孽勾結海寇在復嶺島(琉球)密謀集結。而玩家你,封海平,戚家軍裡一位平凡的士兵,陰差陽錯之下到達此地,並捲入這場陰謀之中。拿起武器,回憶在軍中學過的種種格鬥招法,破敵制勝化解陰謀,你將在此寫下自己的不朽傳奇。

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遊戲不可貌相,好鋼盡在刀刃

只看宣傳頁,大多玩家可能會覺得這是一款平平無奇的遊戲,猜測會存在著例如卡頓掉幀穿模等諸多問題。這是一種偏見認識,因為之前就出現過類似題材的“粗製濫造遊戲”。

在我實際上手《平寇志》之後發現,這種先入為主的觀念大錯特錯。雖然遊戲看上去並不富裕,但製作組懂得把好鋼用在刀刃上,《平寇志》以其精煉而又令人心跳加速的優質戰鬥,帶給了我意想不到的上頭體驗。

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水墨畫風盡顯古色

《平寇志》的美術採用了中國水墨畫風,場景裡的花鳥樹木細看之下並不精美,但從遠處來看整體的構圖相當和諧,屬於那種乍一看並不出眾但看多了就覺得格外舒服的類型,有一種國風的獨特美感。(其實真打起架來風景什麼的都不重要了,能看清敵人的招式才是最重要的。)

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大家都知道,動作遊戲如果掉幀的話,敵人那一刀不但會劈在角色身上,還會劈在玩家的血壓儀上。在遊玩之前我還擔心自己的筆電撐不住,但凡3D遊戲的優化糟糕一點幀數就非常慘烈。沒想到沒想到,《平寇志》居然支持DLSS和FSR,DLSS一開遊戲直接穩定60幀,風扇也沒有特別響,這下真是遙遙領先了。


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優秀的戰鬥系統,快意攻防的冷兵交鋒

戰鬥,是《平寇志》的核心。在我的期望之中,我就是奔著戰鬥系統來的,可以說如果戰鬥足夠優秀,其他的只要能看就都不重要。《平寇志》的表現甚至還高過了我的期待。本作並非割草遊戲,大多數時候你都將和強大的敵人一對一戰鬥。他們的血量更多,傷害更高,如果只是一味地亂砍,一定馬上就會敗下陣來。(在只狼裡叫做“死”,在平寇志裡叫“折戟沉沙”)

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遊戲中有一套完整的戰鬥邏輯,以刺、掃、劈三種普攻方式為中心,向外延伸出對應的完美招架方式及炫酷的招式。大多數敵人的攻擊,用閃避來躲不一定躲得開,還會導致體力值耗盡而被追擊挨刀。因此玩家必須進行格擋正面迎擊,根據敵人的出招來進行無傷化解,並在敵人攻擊後搖時補刀。這種兩軍對峙不輕易出手,出手則必有一傷的氛圍和戰鬥正是我所追求的快意交鋒。

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一架一防化敵之勢

敵人和玩家一樣,只會釋放出刺、掃、劈三種普攻。玩家可以按住Q來使用武器格擋。格擋狀態下,玩家受擊只會掉少許血量,除非玩家觸發“洞察“。洞察指的是在敵人普攻打中玩家之前,按住Q格擋並且釋放和敵人一樣的攻擊,就可以完美規避,不會掉血的同時還能抓住敵人破綻進行反擊。(就是俗話說的防反)比如敵人使用”劈“,那玩家按住Q格擋並同時按”劈“,就能不受傷害地完美避開。

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聽起來似乎很簡單,但很多時候敵人的攻擊並非一擊就結束,而是連著很多段。玩家面對的首個Boss鬼島平八郎就有“掃掃掃“的簡單連招需要玩家連續化解三次,到了Boss鬼武更有連貫的規則不定連招”刺掃劈刺“。這意味著玩家需要在短時間內做出正確反應,多次熟悉boss的招式。(第一個boss我已經練到他哼一聲我就知道他要放什麼招了…)

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雖然防守機制簡單,但在敵人來勢洶洶的攻勢面前,這種你來我往的快節奏對戰,格擋時鏗鏘有力的金屬碰撞聲,都讓玩家快速進入狀態腎上腺素飆升,專注於交戰之中,終於打過Boss時的喜悅與成就感也不言而喻。

一掃一劈梟敵之首

除了被動挨打,也要主動進攻。玩家可以使用長刀和槍兩種主武器,各自有著優勢劣勢和攻擊連招以及招式技能,還可以用弓和火銃作為輔武器(你也時代變了?)

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更重要的是,遊戲還有一個炫酷的招式系統。比如“倭止法:猿飛“這一招式,需要玩家先依次釋放”掃掃劈“再按下X即可擊發。每一個招式都有自己的觸發連招,隨著玩家的遊玩,也會慢慢地學會新的招式,甚至是學習敵人的招式並使用敵人的武器復現出來。先別管砍不砍得中,帥就完了(×)

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在玩家洞察,也就是完美迴避敵人的攻擊後,會獲得“膽魄“,消耗膽魄可以無視招式的連招需求,直接打出本招式,在敵人露出破綻時使用,傷害非常可觀。但也要注意,如果魯莽地胡亂釋放,不但會在無格擋狀態下吃下敵人的技能,還會導致招式的終止,那就得不償失了。

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此外,遊戲還有出血、失衡、倒地、處決等機制,防守了那麼久總得來點爽的,這些就是遊戲的“爽點“。雖然平常時敵人也會閃避、格擋(在第二個boss鬼武裡尤為明顯,你基本上直接攻擊會被閃掉一半以上)但在異常狀態下敵人將在短時間內任你宰割。

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總結

《平寇志》為了更好地提升玩家的代入感,感受中華歷史文化的厚重感,在設計時對建築、盔甲、武器進行了多番考究,可見其用心程度。雖然可能在一些方面做得並不算完美,但在戰鬥系統上的表現已經達到甚至超出我的預期,我願意為此打出高分。如果你和我一樣喜歡這種一招一式、不急不躁地和敵人拼刀的戰鬥,那麼《平寇志》一定不會讓你失望。

 


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