【PC遊戲】Lies of P [匹諾曹的謊言Demo]{推薦向}通關體驗以及遊戲推薦


3樓貓 發佈時間:2023-06-13 14:52:06 作者:Nasha Language

Demo通關以後突然來了興致想要寫點電子垃圾。

【PC遊戲】Lies of P [匹諾曹的謊言Demo]{推薦向}通關體驗以及遊戲推薦-第0張

THANK YOU FOR PLAYING

在遊玩通關了demo以後,整體來看匹諾曹的謊言是一部值得賦予期待的素質很不錯的類魂遊戲。僅從demo看,如果不出意外,這將會是一部不錯的要畫面有畫面,要優化有優化,要玩法有玩法,要美女有美女,要帥哥有帥哥的優質遊戲(你覺得沒有帥哥美女?你去玩不就有了嗎?!)。我非常推薦有空閒時間的帥哥美女們去體驗遊玩一下demo。但魂類玩的多的玩家或者硬核玩家們,在玩過demo後一定會覺得遊戲不 夠 難 ,但這不妨礙它是好玩的。


文章目錄:

        一、畫面、建模、優化

        二、戰鬥系統、玩法

        三、敵人、boss、地圖

        四、遊玩經驗與技巧分享

        五、吐槽、bug

        最後末尾的有趣內容


    一、先說一點對於本demo我最想說的畫面、建模以及優化


    我作為pc端以及鍵鼠操作愛好者,幾乎所有的遊戲只要有pc端我都會選擇在pc上游玩。我遊玩demo是用的搭載3060的拯救者筆記本,在畫質預設為高的情況下,遊戲內(播放遊戲cg除外)以及戰鬥中的幀數保底在一百幀往上。戰鬥中無明顯掉幀,畫面絲滑無卡頓。(此處罵一下臥龍)

      再說遊戲的鍵鼠適配,遊戲鍵位初始設置略顯逆天,但是可以靠自己設置鍵位和適應來解決。各位帥哥美女或許可以參考一下我的(逆天)設置:在初始設置基礎上,設置shift為奔跑;空格為跳躍不變;後側鍵為互動;E為使用道具;前側鍵為防禦。但這套設置有一點小的問題,會在末尾的吐槽&發現的一些bug中提到。在視角移動方面,雖然有明顯的手柄搖桿視角移動移植pc的那種特有的“沉重感”,但是想必大家都不是第一次見到了,都習慣了,設置裡把視角移動速度調高會好很多。(此處再罵一下臥龍)

      即使是demo,遊戲的畫面和場景細節做的水準也很高,當然魂遊祖傳的放在地上的書堆和木箱可以碰倒和打碎這沒啥好說的。本作的光影和地圖細節也是值得一提,反光的玻璃裡可以看見光源隨視角移動、玻璃中可以遠遠的就看見玩家操控的主角跑近的人影,類似的效果也存在在酒店地板和外面溼潤的地面等等。即使如此的畫面效果,優化還能做的這麼好我覺得製作組多少是下了功夫的。

      其中人物的建模和建模在遊戲內的表現值得誇讚,真的很漂亮(請忽視我打遊戲喜歡開硬件監控和幀數檢測的習慣):


      *以下多圖預警*

      【PC遊戲】Lies of P [匹諾曹的謊言Demo]{推薦向}通關體驗以及遊戲推薦-第1張

      找了個路燈蹭個光影

      【PC遊戲】Lies of P [匹諾曹的謊言Demo]{推薦向}通關體驗以及遊戲推薦-第2張

      可以看出光影效果和遊戲內人物建模還是很棒的

      【PC遊戲】Lies of P [匹諾曹的謊言Demo]{推薦向}通關體驗以及遊戲推薦-第3張

      這位就是你的“人偶妹妹”,只不過這次你才是人偶

      【PC遊戲】Lies of P [匹諾曹的謊言Demo]{推薦向}通關體驗以及遊戲推薦-第4張

      大美女,臉上有紅暈和淚痣細節,皮膚上還有毛孔的質感

      【PC遊戲】Lies of P [匹諾曹的謊言Demo]{推薦向}通關體驗以及遊戲推薦-第5張

      但其實我莫名覺得她手指有點過長了(但無所謂

      【PC遊戲】Lies of P [匹諾曹的謊言Demo]{推薦向}通關體驗以及遊戲推薦-第6張

      事實上我更喜歡這個工坊女孩

      【PC遊戲】Lies of P [匹諾曹的謊言Demo]{推薦向}通關體驗以及遊戲推薦-第7張

      她長得更加“亞洲”,很漂亮

      主角看衣著應該做的是個男性,但是長得也非常的俊美。我和人說過,有時候甚至感覺P長得像個帥姐姐一樣,彷彿一個T(。但是人偶嘛,無性別,都行!(?)。得謝謝他爹吉(制)佩(做)託(組),審美不錯。

      【PC遊戲】Lies of P [匹諾曹的謊言Demo]{推薦向}通關體驗以及遊戲推薦-第8張

      遊戲中也有服裝可以收集,目前我知道的途徑有打boss獲取和取得地圖上散落的書信可以獲取。

      【PC遊戲】Lies of P [匹諾曹的謊言Demo]{推薦向}通關體驗以及遊戲推薦-第9張

      這套很好看

      【PC遊戲】Lies of P [匹諾曹的謊言Demo]{推薦向}通關體驗以及遊戲推薦-第10張

      這套是打驢哥送的,還送了驢哥的抽象頭套,我沒截圖。這套穿在P身上也很不錯

      二、戰鬥系統以及玩法


      基本戰鬥

      本作boss戰戰鬥節奏有些類似只狼,相信“完美防禦”應該是受到只狼的啟發。遊戲中玩家可以按住防禦鍵,此時P就會架起武器,這樣受到攻擊所失去的生命值就會較少,也不會有大硬直,這樣就為普通防禦。完美防禦當然就是在受到攻擊一瞬間按下防禦可以觸發。完美防禦成功只會減少耐力條,並且會增加“虛構”。虛構就相當於藍條。遊戲中也可以通過直接給敵人造成傷害來增加虛構。其中一些精英怪和boss會使用帶有紅色特效的“憤怒攻擊”無法用閃避和翻滾的無敵幀躲過,也沒辦法用普通防禦招架,只能使用完美防禦。

      彈反的手感方面我個人覺得沒有什麼問題,感覺是比較接近瞬發的,判定幀不是非常的嚴苛,如果頻繁彈不到可以試試按的稍微長一點點。

      閃避和翻滾方面,和其他魂系類似,是有無敵幀的。但是對此有一點吐槽也放在文末的吐槽&bug中。


      蓄力攻擊和完美時間防禦造成的昏沉狀態和武器破壞

      在boss戰或者與精英怪的戰鬥中,打出昏沉狀態是較為重要的一條思路。本遊戲的昏沉機制與黑魂和法環這樣的傳統魂遊的“韌性”不完全一樣,也與只狼中的架勢條有很大區別。我的理解是隻要攻擊擊中敵人就可以積攢敵人的昏沉條,但是右鍵蓄力攻擊積攢效果會比較顯著。昏沉條積攢滿敵人的血條就會出現白色描邊。此時只要用右鍵蓄力攻擊擊中敵人,敵人就會進入可以進行處決的昏沉狀態。而在與某些手拿武器的敵人對峙的時候,頻繁使用完美防禦來彈刀,或者在對方擺出防禦姿勢的時候使用蓄力攻擊,可以將對方的武器破壞,給自己創造優勢。我就是用頻繁完美防禦將第二個boss(或者應該叫大精英怪?)驢哥的大刀給彈斷後成功擊殺。不然的話驢哥攻擊範圍很大,會難打一些。

      武器系統和虛構之技

      遊戲的武器系統稍微有些特殊。每把武器分為刃部和手柄兩部分,可以在工坊無代價的隨意拆解組裝。每個刃部和手柄都自帶一個虛構之技,玩家可以通過把不同武器的刃部和手柄組裝起來,以此來搭配自己想要使用的兩個虛構之技。除此之外刃部和手柄對戰鬥也有不同的的影響,規律大致是:手柄部分決定了攻擊的動作,比如你即使是將闊刀那相對而言較大的刃部裝在了刺劍的手柄上,那麼在攻擊的時候,使用的動作也是刺劍的刺擊。刃部決定了武器的傷害以及處決時的動作。這個武器拆解組合的系統的可玩性沒有辦法從demo確定,所以不做好壞的評價。

      虛構之技就很簡單的是攜帶兩個技能,有的是給自己buff,有的是進行一段高傷害的連招。不多贅述。

      至於軍團義手,demo中只有人偶提線我個人認為是最有用的,比較適合用來一對二的時候快速拉近其中一個敵人來解決,防止被圍毆。


      三、敵人、boss以及地圖


      在敵人和地圖設計方面僅僅從demo看沒有什麼太大的硬傷。地圖還是比較好認的,非常線性不會迷路,遊戲中設計的各種捷徑也很恰到好處很便捷。遊戲中也有魂遊祖傳的藏怪偷襲,不算少,對於這個我個人是意料之中,總結來說還是要稍微記一記地圖和敵人分佈的。

      boss方面,demo中能稱得上boss的只有有cg演出的遊行大師、最後的警哥和雖然沒有cg但有boss一樣長的血條的驢哥。難度程度個人認為警哥>遊行大師>驢哥。總體來說,demo中出現的三位boss都有快慢刀(尤其是慢刀),不論是一二階段都有非常固定的連段。boss戰的難度不算大,讓我這樣一個玩怪獵並不怎麼玩魂的獵人也能玩的津津有味、有來有回。


      四、遊玩經驗和技巧分享

      在遊玩demo初次上手時,我的最直觀感受是攻擊距離略短。我的初始裝備選擇的是平衡組合,也就是人偶軍組合,我喜歡叫它彎刀(這遊戲很普通的一把武器起名也花裡胡哨的,我覺得太長了)。它的攻擊距離比我想象的要短。再加上游戲完美防禦的機制,我很快就在demo中確定了我自己的打法,即非必要不用翻滾和閃避,頻繁使用完美防禦來掌握戰鬥節奏順便給自己增加虛構條。

      在對付普通的小怪的時候,和大多數rpg一樣,只要搶到先手先攻擊,普通敵人就會有硬直,可以安全的幾刀帶走。對普通敵人除了手拿劍的人偶“寶劍哥”以外,使用完美防禦都是風險大於收益的。如果敵人數量多於一個,那肯定是要該閃避閃避該翻滾翻滾,拉開距離逐個擊破。

      在與精英怪和boss戰鬥中,我的攻擊思路則是鎖定怪物完美防禦+蹭刀,幾乎不使用翻滾和閃避,追求完美防禦摸索並且掌握戰鬥節奏,在boss的攻擊連段之中的空隙尋找出招機會。值得一提的是這一作的boss被完美防禦是不會有硬直的,他會繼續連段,所以可能每個boss可能都要單獨摸索戰鬥節奏。精英怪和小怪則不同,被完美防禦是會導致硬直的,除了下面bug部分中提到的“摸不著頭腦哥”,對他完美防禦也不會產生硬直

      而我幾乎不使用翻滾蛇閃避的原因是,我的武器攻擊距離太短了。這導致可能我在翻滾或者閃避之後會出現雖然boss打不到我,但我也砍不到boss的尷尬局面,反而會擾亂我的節奏。但恰好我還是比較享受彈刀+蹭刀這樣的打法的。

      三個boss中值得拿出來一說的我覺得就是demo最後一個boss,警哥。他會有一個大慢刀投技,他會舉起它的右手做準備前抓的動作,玩家被抓住就會吃一段很痛的投技,而且被摔倒地上以後很有可能在爬起以後還會再吃一刀。這個投技特殊在於,雖然它沒有憤怒攻擊那樣的紅色特效,但是這個技能也是不可被普通防禦擋住的,一樣會被抓。原諒本人技藝不精,直到把警哥打死都沒有成功彈刀到這個投技,我是往他身側的一個死角躲避來處理的。理論上肯定是可以彈的,各位天尊不妨去試一試。

      demo中出現的boss大多數連段我個人感覺拿完美防禦來處理是非常容易的,尤其是像警哥會出的轉手三連砸,每一下之間都有很足夠的時間來安全蹭刀,堪稱本demo最白給連段。(在打boss戰中我總是感覺用我的那套思路來打boss的話,戰鬥節奏有一點點像魔物獵人,尤其是曙光。如果你像我一樣頭鐵敢用斬擊斧的gp蟲技在棘茶龍褲襠下接核爆,那用完美防禦來處理警哥二階段帶電轉手三連砸應該是輕輕鬆鬆,說實話我真的感覺這個連段好像雷狼龍三連拍)


      五、吐槽&bug


      吐槽

      1.鎖定後翻滾變為閃避,閃避本身沒有問題,閃避的距離有些太短有點算個問題。

      2.為什麼要學血源?一定要回到酒店的大燈到索菲亞那才能升級屬性。是怕索菲亞太孤單嗎?

      3.憑什麼人偶提線不能拉z軸上的敵人?

      4.遊戲內所持武器會影響完美防禦對敵人武器的破壞能力,這是理所當然的。但是我感覺完美防禦對敵人手中的武器的傷害不是一個確定的數值,是一定範圍內的隨機數。經過我自己的測試,使用我的大劍刃部+刺劍手柄的組合,我先前幾測試只要一下完美防禦就可以彈斷下圖這種最弱的人偶手上拿著的燈具。但是直到後來出現了一次是完美彈反兩次才斷。如果使用彎刀刃部+彎刀手柄(三把初始武器中的平衡組合,也就是人偶軍組合),其破壞下圖這種人偶的武器所需要的完美防禦的次數的範圍就變得非常的大,最少兩次完美防禦可以破壞武器,而最多甚至需要五次。

      【PC遊戲】Lies of P [匹諾曹的謊言Demo]{推薦向}通關體驗以及遊戲推薦-第11張

      這樣的敵人武器大劍刃部完美防禦是幾乎是可以穩定一次完美防禦彈斷的,但也有例外

      而當面對下面這種會使用憤怒攻擊的精英怪時,即使是使用大劍刃部的武器,我測試出來的結果是,最低需要兩次完美彈反才能彈斷武器。使用人偶軍組合的時候和上面一樣,範圍會變得更大一些。

      【PC遊戲】Lies of P [匹諾曹的謊言Demo]{推薦向}通關體驗以及遊戲推薦-第12張

      他的慢刀也挺折磨人的

      我個人其實不喜歡這樣的隨機,但也僅僅是小小吐槽一下。小眚不掩大德。

      5.遊戲裡的快慢刀,尤其是慢刀,會不會覆蓋率有點太廣了。小到小怪精英怪,大到boss,幾乎沒有快刀也有慢刀。而且這遊戲的慢刀不僅多,而且是真的挺慢的。

      bug

      1.在改鍵位時,如果把鍵位改為鼠標的側鍵,demo中的顯示會出現問題。但好在並不影響功能。估計這個bug不可能在正式版中出現。

      【PC遊戲】Lies of P [匹諾曹的謊言Demo]{推薦向}通關體驗以及遊戲推薦-第13張

      這是改完鍵後的顯示

      【PC遊戲】Lies of P [匹諾曹的謊言Demo]{推薦向}通關體驗以及遊戲推薦-第14張

      互動改為後側鍵後出現的代碼。右下角第一個技能是F觸發,第二個是前側鍵+F觸發,前側鍵也沒有顯示出來,是空的

      2.在克拉特市政廳也就是最後boss警哥的boss房前的露天庭院裡,被精英怪“摸不著頭腦哥”一個跳躍下砸打到了樹壇裡卡住出不來,只能用月相懷錶傳送走重新打。

      【PC遊戲】Lies of P [匹諾曹的謊言Demo]{推薦向}通關體驗以及遊戲推薦-第15張

      就卡在這沒法走力

      3.朋友打警哥的時候趁著警哥仇恨在招來的幽靈身上,在警哥腚後面用刺劍 瘋 狂 輸 出 的時候,竟然卡在了警哥的腚裡。

      4.朋友的朋友在打驢哥的時候,驢哥卡在了場景的紅箱子邊上,就像2中我卡在樹邊上一樣。

      總結:bug大多都是卡模型,不知正式版會不會修復。


      以上吐槽內容僅僅適用於demo,看個樂呵瞭解了一下就好。由於P器官的存在,以及遊戲正式版可能會更改內容。很有可能demo中我吐槽的部分與遊戲正式版中完全不一樣,或者其實後續的P器官強化內容有補足我吐槽的內容是非常可能的。

      畢竟:

      【PC遊戲】Lies of P [匹諾曹的謊言Demo]{推薦向}通關體驗以及遊戲推薦-第16張

      《 免 責 聲 明 》


      【PC遊戲】Lies of P [匹諾曹的謊言Demo]{推薦向}通關體驗以及遊戲推薦-第17張

      比如這一項P器官強化,從某種程度上就解決了閃避距離不夠的問題=-=



      最後講幾個有意思的


      據朋友的朋友講,由於驢哥是沒有封閉的boss房的,而且他作為人類中的追跡者,痛恨人偶。所以你甚至可以把他拉出去和其他人偶小怪對打。賽博鬥蛐蛐√。既然不是和小怪一起打玩家,那就說明製作組是有意為之,想到了這樣的可能性,這樣的細節我覺得很有趣。製作組滿昏。


      還有就是朋友今天和我聊到最後一個boss的時候,他稱召喚來幫玩家打boss的那個幽靈為都敏俊,我一時摸不著頭腦,他讓我看消耗道具的介紹:

      【PC遊戲】Lies of P [匹諾曹的謊言Demo]{推薦向}通關體驗以及遊戲推薦-第18張

      什麼來自星星的你,我當時笑了好久。


      結尾

      簡而言之,僅從demo看本作還是比較適合喜歡魂系遊戲的玩家。而且遊戲在很多地方都降低了魂遊的難度,不論是demo中出現的boss本身的強度、在boss房間死亡掉落的自我素不會留在boss房間而是在房間門前,還是提供了訓練場給玩家練習遊戲核心的完美防禦等等等等。都看得出來遊戲製作組是想要儘量擴大遊戲的受眾的,不僅希望熟悉了魂遊的玩家來玩他們的遊戲,還希望那些在魂遊這個種類還沒有多少體驗的玩家能來試一試他們的遊戲。

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