《英雄聯盟》5月16日凌晨0點停機版本更新公告


3樓貓 發佈時間:2024-05-18 08:20:36 作者:聯盟資訊BOT Language

《英雄聯盟》5月16日凌晨0點停機版本更新公告-第0張

LOL將在5月16日凌晨0點開始全區停機維護(請注意:5月15日23點將關閉排位賽入口,不會影響正在進行中的排位賽)發佈14.10版本,預計停機時間為0:00-12:00 。對於在停機期間結束的活動,其實際結束時間也將提前至停機維護開始時,敬請留意

14.10版本來了,意味著第2賽段終於來了!

《英雄聯盟》團隊在14.10版本塞了相當多的東西:第1賽段結束和第2賽段開始的詳情、英雄成就更新、成噸的【鬥魂競技場】調整、以及大量裝備和符文改動、外加若干對經驗和金幣獲取的系統性改動。還有【花仙子】系列的全新皮膚不容錯過!

英雄方面,《英雄聯盟》團隊對庫奇進行了相當大的更新,給了他一些打下路的可行性並且拿走了他之前基於炸藥包的玩法,還有對奎桑提和斯卡納的一些調整,對佛耶戈的一些調整來給他更多對線存在感,並小幅提升了瑟提在打野位的可行性。

對於排位賽玩家來說,歡迎來到2024賽季的第二個賽段!這個大型版本包含了完整規模的裝備更新(對象是射手和其他普攻型英雄),現在每件暴擊大件都會提供25%暴擊幾率並廢止了某些裝備上的暴擊+攻擊力+攻速三合一的屬性面板。坦克、軟輔、法師和戰士的裝備都也都獲得了有意義的小幅更新。《英雄聯盟》團隊移除——或替換——了很多符文,原因是它們顯而易見地弱勢或冷門。《英雄聯盟》團隊還對經驗值和金幣進行了大範圍的調整,以期給打野和下路打線玩家們一些中期的幫助並且不會直接接管後期局勢。

注:國服的公告基於國服更新的實際版本數值,Riot遊戲設計團隊如在版本內對平衡性進行調整,國服運營團隊將根據更新籌備進度發佈版本內更新公告。後續可能基於實際運行效果進行優化,且不同機器配置下效果可能不同。

版本要聞

《英雄聯盟》5月16日凌晨0點停機版本更新公告-第1張

【花仙子 拉克絲】、【花仙子 索拉卡】、【花仙子 莉莉婭】、【花仙子 崔絲塔娜】已在14.10版本內。

召喚師ID系統升級

《英雄聯盟》5月16日凌晨0點停機版本更新公告-第2張

我們計劃在14.10版本中對【艾歐尼亞】大區進行召喚師ID系統升級,原【召喚師ID】將升級為【召喚師ID】#【數字ID】的形式。舉例:巨神峰大區“召喚師小明”,升級後變成“召喚師小明#16604”,如下圖所示。更多召喚師ID系統升級信息見:點擊跳轉>>>

英雄成就更新

全新且獲得進化的英雄成就係統將在這個版本來到《英雄聯盟》!英雄是《英雄聯盟》的核心。每個人都有自己最愛的英雄——而英雄成就就是這種熱情在遊戲內的表現。同時,很多玩家也通過這種方式來展現自己的技術提升,尤其是那些不玩排位賽的玩家。

《英雄聯盟》團隊更新了英雄成就來為玩家改進這個系統,並且是以一種兌現其承諾的方式。例如,你在達到7級英雄成就後,並不會真正地停止繼續精進這個英雄,而《英雄聯盟》團隊這次更新的目標之一就是反映這一點。但這還不是全部!通過這次更新,《英雄聯盟》團隊還添加了以下東西:

●上不封頂的英雄成就等級

●每個賽段的英雄成就進程和獎勵

●每個賽段的英雄成就的英雄套裝和獎勵

●可解鎖的英雄頭銜,在10級英雄成就時解鎖

排位賽

《英雄聯盟》5月16日凌晨0點停機版本更新公告-第3張

2024賽季的第二賽段開啟時間隨14.10版本發佈開啟。

排位隊列將在賽段開始前短暫禁用幾個小時,並且會在版本部署後儘快歸來。

開發者日誌:第二賽段排位賽更新深入介紹了第2賽段排位改動,以下是一些最重要的改動:

●定級賽後,玩家可達到的最高段位變為【璀璨鑽石 III】(之前是【流光翡翠 I】)

●移除級位之間的降級保護(如從【不屈白銀 II】降至【不屈白銀 III】)。玩家將在不同級位間平滑變動。

●降段時,將根據玩家降段時的隱藏分與段位的相對關係,將玩家的勝點降至25/50/70。

賽段開始頂尖段位雙排隱藏分限制解除提醒:

●與之前賽段類似,在一個新的排位賽段最開始的2個星期(14.10版本週期),頂尖段位雙排隱藏分限制將被臨時禁用,但在已獲得/已看見段位後的雙排限制依然保留,如上文所列出的雙排規則。

●頂尖段位雙排隱藏分限制將在14.11版本歸來。

●2024賽季第1賽段的獎勵將在新賽段開始後的短時間內發放,並且會在14.11版本內完全發放完。

系統改動

《英雄聯盟》團隊修改了金幣和經驗收入,以期將不同位置之間的耐久度差異拉近一些。下路打線玩家和打野玩家常常會在中期比單人線玩家落後1-2級,然後在後期通過英雄擊殺經驗來迎頭趕上。《英雄聯盟》團隊正在上調他們的中期等級,方式是調整了雙人路經驗和前期野怪經驗。然後,為了防止他們突然領先單人線玩家——畢竟打野和下路打線玩家會在後期比其它位置參與更多擊殺——《英雄聯盟》團隊下調了後期的協助擊殺經驗。

《英雄聯盟》團隊還對金幣收入進行了一些調整。如前文提到的,打野玩家和下路打線玩家常常在後期憑藉英雄戰鬥突然領先,並且《英雄聯盟》團隊正在給他們更多經驗值去戰鬥,因此《英雄聯盟》團隊下調了一點點PVP方面的金幣收入。

經驗

●雙人及以上經驗:116% → 124%

●打野野怪經驗:100/100/102.5/107.5/120/120/130/130/145% (1-9級) → 100/100/125/130/135/140/145/150% (1-8級)

●迅捷蟹經驗值:100/105/110/115/120/125/130/135/140%,然後每級+10% →100/100/125/130/135/140/145/150% (1-8級)

●英雄擊殺分享經驗值:66.6% (1-6), 82% (7-8), 100% (9+) → 66.6% (1-6), 82% (7+), 90% (9+)

金幣

●2連殺以上金幣:450/600/700/800/900/1000 → 400/500/600/700/800/900/1000

●補刀懸賞:50金幣於300額外補刀金幣時 + 50每額外的200補刀金幣 → 50金幣於300額外補刀金幣時 + 50每額外的250補刀金幣

●1連死以上金幣:274/220/176/140/112/100 → 267/201/151/113/100

英雄

《英雄聯盟》5月16日凌晨0點停機版本更新公告-第3張

英勇投彈手 庫奇

彈藥包已移除,庫奇的被動現在造成額外真實傷害,並且他的大部分技能獲得增強並且轉化為物理傷害。

《英雄聯盟》團隊在這個版本對庫奇進行了一次巨大更新,將他的很多零件回退到很久之前的版本,讓他的被動造成真實傷害並且沒有彈藥包可以拿了。整體上,《英雄聯盟》團隊的目標是給庫奇應有的強度,同時不讓他的職業賽場對局在等待戰略點刷新的間隔期變成枯燥無味的丟丟盛宴。

《英雄聯盟》團隊想要庫奇成為一個相對易用的進攻型英雄,能一直施壓到遊戲結束,直到他的對手們的發育超過他為止。要做到這一點,他將因主動進攻、協同一致的行動而獲得獎勵,並且在與隊友聯手攻擊獵物的同時擊碎對手的雙抗。他的傷害會大幅轉化為物理傷害,並且他會從給對手的反覆普攻中獲得獎勵,還讓他的普攻可以返還終極技能的充能以使二者相關聯。《英雄聯盟》團隊還將強度轉移到各處,以確保他的每個技能在每個時間點都有一席之地,將他的後期戰鬥模式轉變成用他的整個技能組發起全力進攻,而非站在最大距離丟導彈。

《英雄聯盟》團隊也希望庫奇在下路找到和中路一樣的立足之地。目前,他其實僅能打中路位,並在這個位置做出了中等成效。理想情況下他會在兩個位置都做出成效。

作為最後一條備註,《英雄聯盟》團隊將他的大部分魔法傷害都轉化為物理傷害,並且幾乎移除了他的法系出裝流派。他的推薦裝備已獲得手動更新,以包含攻擊力急速流和攻擊力暴擊流,因此請隨心選擇其中一個流派來玩,但諸如【法師之靴】和【殘疫】等裝備不再值得購買了。千萬別買,求求了!

基礎屬性

基礎生命值:610 → 640

成長生命值:103 → 100

基礎護甲:28 → 30

成長護甲:4.7 → 4.5

基礎攻擊力:61 → 55

攻擊速度:0.638 → 0.644

成長法力回覆:0.55 → 0.7

索敵距離:500 → 550。這是庫奇在處於攻擊移動狀態下的目標索敵距離。

重新調整了庫奇的普攻的時間點,來讓攻擊在他的攻擊動畫中更加合適的那一幀打出。普攻的出手略微變慢。

《英雄聯盟》5月16日凌晨0點停機版本更新公告-第3張

被動 - 海克斯科技軍備

傷害:20%物理和80%魔法 → 100%物理和15%真實

彈藥包:已移除

《英雄聯盟》5月16日凌晨0點停機版本更新公告-第3張

Q - 磷光炸彈

傷害:75/120/165/210/255 (+70%額外攻擊力) (+50%法術強度) → 70/110/150/290/230 (+120%額外攻擊力) (+70%法術強度)

冷卻時間:8 → 9/8.5/8/7.5/7

法力值:60/70/80/90/100 → 60/65/70/75/80

彈體速度:1000 → 1100

重新調整了動畫,以在動畫中更加合適的那一幀打出。0.25秒施放時間未改動。

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W - 瓦爾基里俯衝

法力值:80 → 80/85/90/95/100

現在會更加一致地打出它的全部段數傷害。如果你的目標在整個時長內都處在區域內,那麼這個改動通常會多造成10%傷害。

持續傷害現在會在離開區域後存留1秒。

在目標沿著這個技能的傷害區域奔跑時,將不再造成多於最大傷害值的傷害了

粒子效果已增大,來匹配傷害範圍

傷害的粒子效果變得沒那麼枯燥了

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E - 格林機槍

傷害類型:50%物理和50%魔法 → 100%物理

傷害:120/170/230/280/320 (+250%額外攻擊力) → 100/150/200/250/300 (+200%額外攻擊力)

冷卻時間:16 → 12

護甲/魔抗擊碎:8/11/14/17/20 → 12/15/18/21/24

達到最大擊碎效果的時間:8次命中(2秒) → 4次命中(1秒)

法力值:50 → 50/55/60/65/70

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R - 火箭轟擊

傷害:80/115/150 (+25/50/75%攻擊力) (+12%法術強度) → 80/180/280 (+70%攻擊力) (法術強度收益已移除)

法力值:20 → 35

最大充能數:7 → 4

充能時間:12/11/10 → 20

新增 - 對英雄的普攻在命中時會使這個技能的充能時間縮短2-4秒(基於暴擊幾率)。

新增 - 首次升級這個技能會提供2層充能。

《英雄聯盟》5月16日凌晨0點停機版本更新公告-第3張

虛空恐懼 科加斯

E對野怪的傷害上限上調至一個固定值,對小兵的傷害上限已被移除。

打野位科加斯的表現並不太好,並且在想辦法開拓野區多樣性時,《英雄聯盟》團隊注意到他的E的野怪傷害上限太低了,並且受益於他的E的技能等級。現在打野位科加斯在選擇主升技能時應該有更多靈活性了!小兵的傷害上限似乎也沒有存在的意義了,因此這個改動也增強了科加斯清理超級兵的能力。

《英雄聯盟》5月16日凌晨0點停機版本更新公告-第3張

E - 恐懼之刺

對野怪的傷害上限:80/100/120/140/160 → 200

對小兵的傷害上限:80/100/120/140/160 → 已移除

《英雄聯盟》5月16日凌晨0點停機版本更新公告-第3張

納祖芒榮耀 奎桑提

成長生命回覆和成長生命值提升。E基礎護盾值提升。

噢奎桑提。作為一個相當新(算是吧)且難以使用的英雄,《英雄聯盟》團隊不想讓他在除了最為熟練的玩家們(讀作:職業玩家)之外的所有玩家手中都有超強表現。話雖如此,他在上個版本更新了命中框體和選取半徑後遭到了一次打擊。結果是,他在單排隊列中的表現比《英雄聯盟》團隊預期的更糟糕,因此《英雄聯盟》團隊給了他一些增強。《英雄聯盟》團隊增強了E的每級成長,因為很大一部分奎桑提玩家都會選擇次升這個技能並且《英雄聯盟》團隊對它和W處於競爭狀態而感到安心。除此之外,《英雄聯盟》團隊還上調了他的基準耐久度,畢竟他更易被命中了。

基礎屬性

成長生命回覆:0.85 → 1

成長生命值:115 → 120

《英雄聯盟》5月16日凌晨0點停機版本更新公告-第3張

E - 大步馳援

基礎護盾值:50/90/130/170/210 (+10%額外生命值) → 50/100/150/200/250 (+10%額外生命值)

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腕豪 瑟提

E對野怪造成額外傷害。

打野位瑟提玩家少之又少,並且即使有,也會選擇主升W來嘗試彌補他貧弱的群傷能力。玩家們應該注意到他們第一波清野的最大區別,就是在你擊殺大鳥後,那些小鳥只需要你的靈獸普攻一下即可擊殺。

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E - 強手裂顱

(新增)現在會對野怪有一個100的固定傷害修正

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上古領主 斯卡納

Q傷害、法力消耗和最大生命值野怪傷害上限降低。Q對建築物的傷害提升。E傷害降低。R施放時間縮短,不可阻擋狀態被移除,但現在可在前搖期間排序施放其它技能了。

《英雄聯盟》團隊正在對斯卡納進行一些小更新,因為他現在有點被放任自流了。首先,《英雄聯盟》團隊改動了他的終極技能的部分施放範式。《英雄聯盟》團隊讓強制位移效果可以影響處於R的前搖狀態的斯卡納,這樣一來會做到一些事情。其中最有趣的就是讓他對即將到來的機器人鉤子進行反應式施放R,從而用這次施放壓制更多敵人。這也會留給對手們一些反制空間,因為精明的玩家可以先發制人地拋出諸如【爆破酒桶】之類的技能,在斯卡納抓住獵物之前將其推走。由於這個改動會讓他的一致性降低,因此《英雄聯盟》團隊還加快了施放時間,給他更好的出手機會來命中這個技能並且無需先將對手控制住。

《英雄聯盟》團隊還添加了一些品質級改動,讓他能夠在R之前正確地排序施放他的其它技能。他依然無法在R到目標的狀態下施放Q或E,但一旦R放空了,他就能立刻用他的下個技能走掉了。

他還遭到了一些有意義的削弱,因為他在高端局中可以算是最強的打野英雄。《英雄聯盟》團隊對他的控場和耐久等級感到高興,因此《英雄聯盟》團隊的目標是他快速擊殺脆皮英雄的能力。《英雄聯盟》團隊也知道有很多斯卡納上路玩家會受到這些削弱的負面影響,因此《英雄聯盟》團隊做了一些針對上路斯卡納的小幅補償性增強。通過這些補償性增強和【末日寒冬】的增強,《英雄聯盟》團隊希望玩家們能夠依然在兩個位置上愉快使用他。

《英雄聯盟》5月16日凌晨0點停機版本更新公告-第3張

Q - 撼地 / 擎天

傷害:10/20/30/40/50 (+60%額外攻擊力) (+5%額外生命值) → 10/20/30/40/50 (+60%額外攻擊力) (+4%額外生命值)

法力消耗:30/35/40/45/50 → 30

對建築物的傷害:50% → 100%

對野怪的百分比最大生命值傷害上限:150/225/300/375/450 → 150/200/250/300/350

《英雄聯盟》5月16日凌晨0點停機版本更新公告-第3張

E - 以緒塔爾衝擊

傷害:30/60/90/120/150 (+10%斯卡納的最大生命值) → 30/60/90/120/150 (+8%斯卡納的最大生命值)

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R - 毒刺貫體

施放時間:0.75 → 0.65

斯卡納在這個技能的前搖期間不再是不可阻擋狀態

現在,斯卡納在這個技能的前搖期間可以排序施放他的其它技能了。在穿刺一個敵方英雄的狀態下,依然無法施放Q/E。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:【標記/衝刺】可在這個技能期間施放或再次施放。

《英雄聯盟》5月16日凌晨0點停機版本更新公告-第3張

蠻族之王 泰達米爾

被動的暴擊幾率上限提升。

現在每件傳說裝備的暴擊幾率回到了25%,因此《英雄聯盟》團隊調整了諸如泰達米爾等直接依靠特定閾值的英雄。對泰達米爾來說,《英雄聯盟》團隊的目標是讓他在2件裝備和滿怒時達到100%暴擊幾率。

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被動 - 戰鬥狂怒

怒氣的額外暴擊幾率:0-40%(基於怒氣) → 0-50%(基於怒氣)(注:暫未生效,將在後續版本修復)

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破敗之王 佛耶戈

Q來自小兵的治療提升。

打線佛耶戈在幾年前被削弱過,目的是降低他在職業比賽中作為搖擺位的強度。從那時起,《英雄聯盟》團隊以其它專注於職業比賽的方式削弱過他,還降低過他在前期對線可獲得的系統性續航,並且認為也許有空間給回他一些優秀的打線強度了。

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Q - 破敗王劍

對小兵的標記治療:10% → 50%

《英雄聯盟》5月16日凌晨0點停機版本更新公告-第3張

疾風劍豪 亞索

被動的暴擊倍數降低,溢出暴擊幾率提供的額外攻擊力提升。

現在每件傳說裝備的暴擊幾率回到了25%,因此《英雄聯盟》團隊調整了諸如亞索等直接依靠特定閾值的英雄。對亞索來說,《英雄聯盟》團隊的目標是讓他在2件裝備時達到100%暴擊幾率。

《英雄聯盟》5月16日凌晨0點停機版本更新公告-第3張

被動 - 浪客之道

暴擊幾率倍數:2.5 → 2

溢出暴擊幾率至額外攻擊力的轉化率:40% → 50%

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封魔劍魂 永恩

被動的暴擊倍數降低,溢出暴擊幾率提供的額外攻擊力提升。

現在每件傳說裝備的暴擊幾率回到了25%,因此《英雄聯盟》團隊調整了諸如永恩等直接依靠特定閾值的英雄。和他的弟弟類似,《英雄聯盟》團隊的目標是讓他在2件裝備時達到100%暴擊幾率。

《英雄聯盟》5月16日凌晨0點停機版本更新公告-第3張

被動 - 狩人之道

暴擊幾率倍數:2.5 → 2

溢出暴擊幾率至額外攻擊力的轉化率:40% → 50%

裝備

《英雄聯盟》5月16日凌晨0點停機版本更新公告-第3張

腐敗藥水

【腐敗藥水】已被遺忘了一段時間。它一強大就會宰制其它的前期出裝選擇,而這是《英雄聯盟》團隊不想看到的,因此決定將它從遊戲中移除。

已從遊戲中移除。

軟輔裝備

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黎明核心

【黎明核心】最初的構想是成為一件軟輔用作完成出裝的基石裝備。當然,它對一個不會賺到太多金幣的職業來說真的有些高冷。《英雄聯盟》團隊依然想讓【黎明核心】成為一個高價裝備,但會對其進行一些重塑,給它更多預置強度,同時依然擁有一些成長性來讓你至少不會首發它。

因此《英雄聯盟》團隊大幅注入了法術強度和治療與護盾強度,來讓它成為滿足“我想要軟輔技能真正變強”這一需求的最佳裝備。它依然比其它裝備選擇更貴,並且是一件更貪屬性的裝備,但專注於讓你的技能組的每次施放都儘可能地強大。計算結果是,如果你在【帝國指令】或【舒瑞婭的戰歌】之後購買它,會有額外的32.5%法術強度和11.5%治療與護盾強度,應該足以彌補損失的急速了。

合成路線:2x班德爾玻璃鏡 (總計2700金幣) → 爆裂魔杖+2x禁忌雕像 (總計2700金幣)

新增治療和護盾強度:16%

法術強度:40 → 60

基礎法力回覆:150% → 100%

最初之光:3%治療與護盾強度和5法術強度 每100%基礎法力回覆 → 2%治療與護盾強度和10法術強度 每100%基礎法力回覆

移除召喚師技能急速:18 → 已移除

移除技能急速:20 → 已移除

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海力亞的迴響

【海力亞的迴響】在後神話時代未能真正找到它的立足之地,因此《英雄聯盟》團隊讓這件裝備變得更加易用且強力。如果一個輔助難以在一個敵人身上造成多次命中就很難發揮它的效果,因此《英雄聯盟》團隊下調了護盾和治療獲得全額效果前所需的命中次數並增強了每次技能施放的影響力。對於那些在每次護盾之間可靠地打出三次命中的英雄,這不算是一次巨幅增強,但對那些難以總是帶著滿層效果施放技能的英雄來說,這些改動將會是一次效果顯著的改良。

最大層數:3 → 2

每層傷害:45 → 60

每層治療:40 → 75

修復了一個BUG,該BUG曾導致:它在打破敵人的法術護盾時會依然造成傷害。現在法術護盾會正確格擋這個傷害了。

《英雄聯盟》5月16日凌晨0點停機版本更新公告-第3張

舒瑞婭的戰歌

【舒瑞婭的戰歌】目前處在較強的一側。它在軟輔身上處在較為合適的位置,因為軟輔們有很多其它選擇,但作為一件輔助裝,它在單人線玩家身上過於常見了。《英雄聯盟》團隊下調了它更加利己的那些方面,來嘗試讓它對於輔助之外的英雄來說依然是一件小眾裝備。

移動速度:8% → 5%

法術強度:55 → 50

坦克裝備

《英雄聯盟》團隊正在對坦克裝備進行一次小型遍歷,兼具高收入類別和低收入類別。第一個目標是略微上調坦克裝備系統中的技能急速數值。《英雄聯盟》團隊不認為坦克們的技能急速應該和戰士們的一樣多,但他們應該能夠輕易地獲得中小幅度的技能急速。為了達成這個目標,《英雄聯盟》團隊給他們最通用的那些裝備加了技能急速,例如【日炎聖盾】和【璀璨迴響】。

《英雄聯盟》團隊的第二個目標是讓純生命值的裝備變得有吸引力,達成方式是給生命值裝備進行了一些徹底的增強,並且讓坦克們的抗性裝備提供更多抗性和更少生命值,留下更多空間給純生命值裝備達到吸引力的基準線。最後,《英雄聯盟》團隊還對那些表現乏力的裝備進行了一些通用的增強。

《英雄聯盟》5月16日凌晨0點停機版本更新公告-第3張

厭恨鎖鏈

來談談純生命值裝備吧,它們通常會被玩家們所忽視。有時它們只是沒有提供有競爭力的足量屬性,但其它時候,只是不需要獲得更多生命值因為其它裝備已經提供了成噸的生命值。《英雄聯盟》團隊希望解決這兩個方面,方法是重新調節純生命值裝備和抗性裝備,來為這兩種裝備開闢出一個空間。

話雖如此,《英雄聯盟》團隊對【厭恨鎖鏈】進行了長時間的深度思考,並得出結論:一個強大且流行的【厭恨鎖鏈】版本對遊戲來說將是相當糟糕的。滾雪球應該提供良好的感覺並且玩家們應該從他們的成效中獲得獎勵。雖然擁有強大的防禦力(護甲、生命值、【中婭沙漏】等等)是好事,但一件專門剝奪目標玩家強度並使其在所有場合都變得更弱的裝備不是《英雄聯盟》團隊想要留下的。

已從遊戲中移除。

《英雄聯盟》5月16日凌晨0點停機版本更新公告-第3張

狂徒鎧甲

【狂徒鎧甲】獲得了一次強有力的純粹增強。3100金幣價位的它是遊戲內第二貴的坦克裝備,因此《英雄聯盟》團隊決定給它一個足以吸睛的生命值數值,來讓它作為一件首要坦克裝備脫穎而出。《英雄聯盟》團隊沒有改動【狂徒鎧甲】的激活閾值,因此它在作為你的第二個大件時應該容易激活了。

生命值:750 → 1000

每5秒生命值:200% → 100%

《英雄聯盟》5月16日凌晨0點停機版本更新公告-第3張

末日寒冬

《英雄聯盟》團隊給了【凜冬之臨】和【末日寒冬】一些徹底的增強並且還上調了法力值出裝的協同性。通過讓法力值(通常來自【冰霜之心】和【時光之杖】)轉化率翻倍,《英雄聯盟》團隊希望會有一部分坦克和法系半肉們興奮地嘗試高法力值出裝。通常情況下,【敬畏】改動將對大多數坦克來說相對沒有影響,除非他們在法力值上進行更多投入,但多出的150生命值是純加強。

生命值:400 → 550

敬畏:8%最大法力值的額外生命值 → 15%最大法力值的額外生命值

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凜冬之臨

合成路線:女神之淚 + 燃燒寶石 + 紅水晶 → 女神之淚 + 燃燒寶石 + 巨人腰帶

總費用:未改動

生命值:400 → 550

敬畏:8%最大法力值的額外生命值 → 15%最大法力值的額外生命值

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斑比的熔渣

《英雄聯盟》團隊想給坦克們來上少量的技能急速,並且會通過【獻祭】系統來完成這個目標。《英雄聯盟》團隊作為抵消,拿走了一些生命值,來騰出空間給其它生命值裝備(它們能夠直接與【獻祭】被動產生協同)並且還讓【斑比的熔渣】變得便宜了,這樣打野和上單們都能更可靠地在第一次回城時拿到它了。

合成路線:紅水晶x2 → 紅水晶 + 熒塵

價格:1000 → 900

生命值:300 → 200

新增技能急速:5

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璀璨迴響

生命值:600 → 450

新增技能急速:10

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日炎聖盾

生命值:500 → 350

新增技能急速:10

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蘭頓之兆

《英雄聯盟》團隊輕微地重新設計了【蘭頓之兆】,目標如下:第一,《英雄聯盟》團隊不想讓玩家在將它和【冰霜之心】一起出時感到在浪費金幣。作為兩件最明顯的反普攻裝備,它之前在兩件一起出的時候會有虧錢的糟糕感覺,因此現在大家可以毫無畏懼地將它們搭配起來了。這個改動也為簡化這件裝備提供了便利,因為一般來說,三個唯一特效對於後神話時代的單件裝備來說有些過多了。第二,《英雄聯盟》團隊在繼續拿走抗性裝備的生命值。第三,《英雄聯盟》團隊想將這個主動效果上調為一個高影響力按鈕,因此上調了冷卻時間以匹配它的新強度。總的來說,【蘭頓之兆】應該在面對敵方隊伍的2個暴擊型英雄時有顯而易見的吸引力,並且在面對一個暴擊型英雄時是一件可選裝備,只要【謙卑】主動效果有意義。

生命值:400 → 350

護甲:55 → 75

【謙卑】冷卻時間:60秒 → 90秒

【謙卑】減速:55% → 70%

移除堅如磐石:已移除

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無終恨意

隨著【靈性獵手】以恐龍的方式離開,《英雄聯盟》團隊看到【無終恨意】只有在搭配該符文時才強,因此《英雄聯盟》團隊對它的增強方式是大幅縮短冷卻時間。

【苦楚】觸發頻率:7秒 → 5秒

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深淵面具

現在來說說輔助位坦克們。總的來說,《英雄聯盟》團隊認為他們的裝備總體上處於一個非常好的位置,但希望移動一些東西以創建更多出裝選擇。排第一的就是【深淵面具】。《英雄聯盟》團隊預計輔助位坦克和法系半肉們會非常興奮,因為它提供了大量的團戰耐久度,並幫助他們自己和他們的隊伍應對猛疊魔抗的前排。

出於謹慎——擔心這件裝備會導致出現老掉牙的法系vs法系對線——《英雄聯盟》團隊在嘗試確保它對大部分遠程英雄來說都是一件弱勢的先發裝備,方式是降低了它在1v1時的性價比並將它的耐久度更多關聯到團戰上。它應該在雙魔法傷害隊伍中非常強,因為百分比魔抗擊碎會在對抗猛疊魔抗的英雄時提供很多助益。並且通過不再將它的光環與額外生命值關聯,即使是類似布隆的輔助都能將它作為第二個大件並且覺得又出了一件能夠強化隊伍的裝備。最後,它現在與【虛空之杖】和【蛻生】互斥,原因類似於【黑色切割者】不能和【最後的輕語】系裝備一起出。

價格:2400金幣 → 2300金幣

魔法抗性:60 → 50

損毀:-8.6至25魔法抗性(基於額外生命值)→ -20%魔法抗性

損毀半徑:550 → 600

損毀魔法抗性:9每個敵人 → 10每個敵人

新增與【虛空之杖】和【蛻生】互斥

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騎士之誓

【騎士之誓】獲得了一次小幅的簡化,應該在數學計算上非常接近於舊版並且讓它對所有玩家都更易理解。《英雄聯盟》團隊讓騎士(裝備持有者)的護甲和魔抗可以作用於被轉移的傷害,是因為《英雄聯盟》團隊認為它在主題上很合適。《英雄聯盟》團隊還重新添加了生命回覆,從而在你的誓約者友軍暫時無法命中敵人的場合中,讓持有這件裝備的坦克們依然能夠自行回覆一些生命值。

合成路線:燃燒寶石 + 鎖子甲 → 燃燒寶石 + 鎖子甲 + 治療寶珠

總金幣費用:未改動

新增+100%基礎生命回覆

護甲:45 → 40

傷害轉移:10%,隨後在低於30%最大生命值時提升至20% → 總是12%

傷害現在會被【騎士】(該裝備的持有者)的護甲/魔抗來降低

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基克的聚合

《英雄聯盟》團隊正在給【基克的聚合】與【鋼鐵烈陽之匣】相同的合成路線。對於坦克型輔助來說,靠較低的金幣收入來出多件裝備是相當困難的,並且他們也沒有對打線對手進行反制型出裝的餘裕。因此,《英雄聯盟》團隊正在確保有若干兼具雙抗的輔助位坦克裝備並且確保幾乎沒有同類裝備提供給有收入的坦克。

合成路線:燃燒寶石 + 冰川護甲 → 燃燒寶石 + 布甲 + 抗魔斗篷

總金幣費用:未改動

生命值:200 → 300

護甲:30 → 25

新增魔抗:25

技能急速:20 → 10

移除法力值:250 → 已移除

法師裝備

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女妖面紗

《英雄聯盟》團隊總體上對【女妖面紗】感到滿意,因此只更新了其組件【翠綠屏障】並且沒有進一步的調整。

合成路線:無用大棒 + 翠綠屏障 + 150金幣 → 無用大棒 + 翠綠屏障 + 250金幣

總費用:未改動

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新增 黯炎火炬

《英雄聯盟》團隊發現了一個問題,即法師裝備系統缺乏提供給持續傷害型英雄的強力法力值裝備。【黯炎火炬】的引入和【盧登的配槍】的調整都是為了解決這個問題,方式是提供更多樣的法力值裝備選擇:【黯炎火炬】的設計目的是吸引那些想要打持續傷害的戰鬥法師和控場法師,而【盧登的配槍】則能更多地專注於爆發型和範圍傷害型法師。在位置方面,《英雄聯盟》團隊對這件裝備的定位是,法系打野和法系打線都可以出,因為它很符合他們的需求。

合成路線:遺失的章節 + 命定灰燼 + 700金幣 (總計2800金幣)

法術強度:90

法力值:600

急速: 25

邪焰:造成技能傷害時會灼燒敵人,每秒造成20+2%法術強度的魔法傷害,持續3秒。對野怪每秒造成20額外傷害。(注:實際持續傷害是20+4%法術強度,將在後續版本修正)

黯炎:被你的【邪焰】影響的每個敵方英雄、史詩級野怪和大型野怪都會為你提供4%法術強度。

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新增 命定灰燼

這個新組件是為了填補兩個空間:讓法系打野能出一個類似【斑比的熔渣】的裝備來提振中期的清野能力,並給法系英雄一件新的史詩級裝備且這件裝備的購買體驗不錯並能提供不同的出裝路線且不會特別強力。

理想情況下,在將這個裝備添加進遊戲中以提振法系打野的第二波及之後的清野能力的同時,應該伴隨一些對法系打野的改動,來容納一些接近打野位但在強度/體驗上還有所欠缺的英雄。例如,辛吉德目前約有48%在打野位,並且這件裝備加上一些體驗上的改良——諸如讓他的被動能夠作用於大型野怪——應該足以讓他的兩個位置都有可行性,並將一些注意力放到打野位辛吉德這樣的英雄上。

合成路線:增幅典籍 + 500金幣 (總計900金幣)

法術強度:40

激燃:造成技能傷害時會灼燒敵人,每秒造成7魔法傷害,持續3秒。對野怪每秒造成20額外傷害。

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盧登的配槍

上一版【盧登的配槍】的問題是它太過通用了,不適合大多數使用者。《英雄聯盟》團隊之前基於它最強的那些使用者對它進行了平衡,而這導致它有了一個相對低的整體勝率。在有了【黯炎火炬】滿足持續輸出型法師後,《英雄聯盟》團隊想要明確地將【盧登的配槍】推到一個滿足爆發的空間。讓這個效果僅在滿層射擊時開火,應該會提升爆發力和整體爽感,因為在低層時開火併不太明顯。這個改動應該會引入新的法師出裝流派並且允許《英雄聯盟》團隊用更加明確的方向來進行平衡。

不再是充能模式(【唯一 - 裝填】已被移除)。現在有12秒冷卻時間並且【開火】總會是6次射擊。

【開火】基礎傷害:45 (+4%法術強度) → 60 (+4%法術強度)

對主要目標的重複傷害比率:35% → 50%

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蘭德里的折磨

作為一件持續傷害裝備,新的史詩級裝備【命定灰燼】已被作為一件組件換了進來。

合成路線:幽魂面具 + 爆裂魔杖 + 850金幣 → 幽魂面具 + 命定灰燼 + 800金幣

總費用:未改動

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翠綠屏障

《英雄聯盟》團隊對【翠綠屏障】的強度感到安心,但想讓它成為一件更易獲取裝備,用來反制法師和技能傷害。

合成路線:抗魔斗篷 + 增幅典籍 + 增幅典籍 + 450金幣 → 抗魔斗篷 + 增幅典籍 + 增幅典籍 + 350金幣

總費用:1700金幣 → 1600金幣

戰士裝備

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新增 霸王血鎧

【霸王血鎧】的預期是填補“高生命值戰士出裝的第三個大件”這個空間。《英雄聯盟》團隊相信,生命值轉化為傷害對戰士們來說是一個引人入勝的幻想並且想用這件裝備來創造它。

合成路線:掘道鑽頭 + 掘道鑽頭 + 1000金幣

總費用:3300金幣

攻擊力:40

生命值:500

專橫:獲得相當於你2%額外生命值的攻擊力。

報復:基於你的百分比已損失生命值獲得至多10%攻擊力提升(【報復】的最大加成會在低於30%生命值時達到)

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破敗王者之刃

《英雄聯盟》團隊更新了【破敗王者之刃】的傷害面板,來讓其更偏重屬性提供而非附帶傷害。《英雄聯盟》團隊還趁此機會來將【抓撓之影】被動的效果移回至3次命中後而非首次攻擊時。

攻擊力:40 → 55

攻擊速度:25% → 30%

生命偷取:8% → 10%

被動 - 霧之鋒 當前生命值傷害:12% (近戰) / 8% (遠程) → 9% (近戰) / 6% (遠程)

被動 - 抓撓之影:你對一名敵人打出的第一次普攻獲得強化並使其減速30% (近戰) / 15% (遠程) (15秒冷卻時間) → 對一名敵人打出的每第3次普攻獲得強化並使其減速30% (15秒冷卻時間)

被動 - 霧之鋒 野怪傷害上限:60 → 100

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黑色切割者

《英雄聯盟》團隊想讓【黑色切割者】成為大多數戰士出裝的一個核心組件。戰士的戰鬥模式的一個關鍵原則就是目標不可知,而這是區分戰士和刺客的因素之一。《英雄聯盟》團隊不僅喜歡他們在打擊前排時的魅力時刻,還希望他們有一點合作精神,這樣一來,就會讓他們的部分戰鬥強度來自團戰,而不僅僅是邊線單挑。

護甲削減:5% → 6%

最大護甲削減:25% → 30%

鞋子

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鐵板靴

【鐵板靴】一直是一件非常強力的反制型裝備。這次更新《英雄聯盟》團隊讓它更加通用地對抗物理傷害,並且降低了它對普攻的針對性。

總費用:1100金幣 → 1000金幣

護甲:20 → 25

普攻傷害削減:12% → 8%

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疾行之靴

《英雄聯盟》團隊決定在這個賽季去掉【疾行之靴】,它在很長一段時間裡都處於表現乏力的狀態,並且《英雄聯盟》團隊也不喜歡它在遊戲前期提供的地圖移動力。

已從遊戲中移除。

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新增 共生鞋魚

這是一款新靴子,旨在作為一件以節奏為導向的裝備稍微取代【疾行之靴】。它的宗旨是有助於更快回到地圖上並快速脫離糟糕處境,同時需要一段適當的時間並在此之後提供專注於遊走的移動速度。

總費用:900金幣

移動速度: 35

你的【回城】獲得強化。

在移動150000碼之後,升級至【靈犀眾魂】。

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新增 靈犀眾魂

請看上文

移動速度:45

你的【回城】獲得強化。

獲得非戰鬥狀態下的45移動速度

射手裝備

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飲血劍

【飲血劍】再一次離開暴擊系統,並且重回它更簡單的那個立足之地——一件純攻擊力和生命偷取裝備。此外,它還重新獲得了過量治療的被動能力。這將有可能使它成為其他職業購買它的一個理由。

合成路線:暴風大劍 + 靈巧披風 + 吸血鬼節杖 + 600金幣 → 暴風大劍 + 十字鎬 + 吸血鬼節杖 + 325金幣

總金幣費用未改動

攻擊力:55 → 80

不再在70%生命值以上時提供額外的攻擊力

[新]靈液護盾:將來自你的生命偷取的溢出治療效果轉化為至多50-400護盾值(基於等級)。

暴擊幾率:20% → 已移除

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收集者

對一些想要兼具穿甲和暴擊幾率的英雄來說,【收集者】是一件相當不錯的裝備。通過這次的改動,它應該能夠與其它【暴風大劍】裝備競爭首發位置了,並且可以憑藉多出的一些攻擊力來保持其它裝備提供的收益。

合成路線:鋸齒短匕 + 十字鎬 + 靈巧披風 + 625金幣 → 暴風大劍 + 鋸齒短匕 + 靈巧披風 + 300金幣

總費用:3100 → 3200

攻擊力:55 → 60

穿甲:16 → 15

暴擊幾率:20% → 25%

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奪萃之鐮

這件裝備的改動相當大,主要是【咒刃】被動被拿走了。作為替代,它現在是一個擁有明確目的——也就是技能施放——的屬性裝備。它應該依然提供近似於無限的法力值補給來支持技能施放,同時有了一個有競爭力的屬性基準線。

合成路線:耀光 + 考爾菲德的戰錘 + 靈巧披風 + 300金幣 → 暴風大劍 + 考爾菲德的戰錘 + 靈巧披風 + 200金幣

總費用:2900金幣 → 3200金幣

不再是【咒刃】系裝備

新增 普攻附帶15 (+10%額外攻擊力)法力返還

暴擊幾率:20% → 25%

技能急速:20 → 25

攻擊力:60 → 65

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不朽盾弓

移除【不朽盾弓】的生命偷取將使它作為充實暴擊流出裝的第三件或第四件裝備並提供一個不以續航為基礎的防禦型出裝選擇。

合成路線:十字鎬 + 靈巧披風 + 吸血鬼節杖 + 625金幣 → 十字鎬 + 正午箭袋 + 725金幣

總金幣費用未改動

暴擊幾率:20% → 25%

攻擊力:50 → 55

生命偷取:12% → 已移除

《英雄聯盟》5月16日凌晨0點停機版本更新公告-第3張

無盡之刃

《英雄聯盟》團隊想帶回【無盡之刃】的一個更加強力且值得首發的版本。憑藉這些屬性,它將在保持住自身地位的同時等待其它倍化器開始起效,並且應該能夠讓一些使用者重拾曾經的暴擊流出裝。

總費用:3300金幣 → 3400金幣

暴擊幾率:20% → 25%

攻擊力:65 → 80

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吉爾菲艾斯碎片

《英雄聯盟》團隊正在將【盈能】系統完全移動至僅用於傳說裝備,並且難以找到一箇中間地帶讓這件裝備僅效力於來自兩個有隔閡的系統的那些大件。由於它在這個版本的裝備改動中不再效力於任何目標了,因此《英雄聯盟》團隊將它從目錄中移除了。

已從遊戲中移除。

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海妖殺手

【海妖殺手】也獲得了一次顯著改動。它不再是一件暴擊裝備,並且作為替代,它完全專注在附帶傷害上。它作為一件前期裝備依然有強大的競爭力,但不能提供立刻提供所有想要的屬性了。

合成路線:正午箭袋 + 靈巧披風 + 反曲之弓 + 400金幣 → 劍翎 + 縛爐之斧 + 反曲之弓 + 200金幣

總費用:3000金幣 → 3100金幣

暴擊幾率:20% → 已移除

新增移動速度:7%

攻擊力:40 → 50

攻擊速度:35% → 40%

放倒它:每第三次普攻造成額外物理傷害,在重複命中相同目標時提升。 → 每第三次普攻造成額外物理傷害,在命中低生命值目標時提升。

奧恩升級

攻擊速度:45% → 55%

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多米尼克領主的致意

【多米尼克領主的致意】失去了它的【巨人殺手】被動,但獲得了一些面板屬性作為彌補。雖然它不再能高效擊殺超高生命值的目標了,但它會為在對抗其他類型的英雄時提供更多戰鬥力。《英雄聯盟》團隊依然相信在暴擊裝備系統中理應有足夠多的方式來對付那些坦克和前排

護甲穿透:35% → 40%

暴擊幾率:20% → 25%

攻擊力:40 → 45

不再基於目標的最大生命值優勢來造成提升傷害。

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水銀彎刀

【水銀彎刀】離開了暴擊系統,作為替代,成為了一件更易出的生命偷取裝備。這件裝備依然是一件應用場景有些狹窄的裝備,不過可以添加進出裝方案並且不用擔心超過暴擊幾率上限了。

合成路線:水銀飾帶 + 靈巧披風 + 十字鎬 + 225金幣 → 水銀飾帶 + 十字鎬 + 吸血鬼節杖 + 225金幣

總費用:3000金幣 → 3300金幣

移除暴擊幾率:20% → 已移除

新增生命偷取:10%

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凡性的提醒

【凡性的提醒】也獲得了暴擊幾率屬性更新。

暴擊幾率:20% → 25%

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新增 納沃利爍刃 (納沃利迅刃)

【納沃利】現在有了新名字和新圖標!它依然會提供它標誌性的冷卻縮短機制,但現在的定位是一件攻速裝備,通常會搭配一件高額攻擊力裝備了。

合成路線:暴風之劍 + 考爾菲德的戰錘 + 靈巧披風 + 300金幣 → 短劍 + 狂熱 + 短劍 + 900金幣

總費用:3300金幣 → 2600金幣

暴擊幾率:20% → 25%

冷卻縮減返還:12% → 15%

新增移動速度:7%

新增攻擊速度:40%

移除技能急速:15 → 已移除

移除攻擊力:65 → 已移除

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正午箭袋

【正午箭袋】依然存在,但它的目標徹底改了。它不再是一件可升級為首個大件的完美對線裝了,而是作為一個提供攻擊力和暴擊的組件而效力於合成專注這兩個屬性的大件。

合成路線:長劍 + 短劍 + 長劍 + 300金幣 → 長劍 + 靈巧披風 + 450金幣

新增20%暴擊幾率

移除攻擊對小兵和野怪附帶20額外物理傷害

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幻影之舞

【幻影之舞】獲得了一次屬性整容,現在專注於攻擊速度和移動速度。它目前效力的目標是——一個能夠提供多種傷害成長來源的強力方式。

合成路線:狂熱 + 劍翎 + 800金幣 → 短劍 + 狂熱 + 短劍 + 900金幣

總費用:2800金幣 → 2600金幣

移動速度:10% → 12%

暴擊幾率:20% → 25%

移除攻擊力:20 → 已移除

攻擊速度:30% → 60%

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疾射火炮

【疾射火炮】是射手系統種僅存的【盈能】裝備,因為它依然效力於一個非常有用的功能。它失去了它的攻擊力,作為替代,成為了一個相對便宜的攻速/暴擊出裝的備選裝備。

合成路線:長劍 + 狂熱 + 吉爾菲艾斯碎片 + 850金幣 → 狂熱 + 斥候彈弓 + 600金幣

總費用:3000金幣 → 2600金幣

暴擊幾率:20% → 25%

移除攻擊力:30 → 已移除

攻擊速度:20% → 35%

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盧安娜的颶風

《英雄聯盟》團隊給了【盧安娜的颶風】一個新的合成配方,讓它失去了附帶傷害但獲得了弩箭強度,從而確保它自身作為暴擊和攻速裝備之中的群體傷害首選裝備。

合成路線:反曲之弓 + 狂熱 + 1000金幣 → 狂熱 + 斥候彈弓 + 600金幣

總費用:2800金幣 → 2600金幣

移除附帶魔法傷害:30 → 已移除

弩箭的攻擊力收益率:40% → 55%

暴擊幾率:20% → 25%

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斯塔緹克電刃

【斯塔緹克電刃】將它的盈能模式換成了一個全新的擊殺觸發效果。它也不再是一件暴擊裝備,但作為替代,為那些想要早點穩住對線的英雄們提供了一個不錯的兼具攻擊力和攻速的選擇。它將依然以自己的方式幫助清理兵線,並且有可能在一場佔據上風的團戰中真正地電麻對手。

合成路線:正午箭袋 + 靈巧披風 + 吉爾菲艾斯碎片 + 300金幣 → 斥候彈弓 + 縛爐之斧 + 700金幣

總金幣費用未改動

移除暴擊幾率:20% → 已移除

攻擊速度:30% → 40%

新增電火花:擊殺非英雄單位時發射連鎖閃電,造成90魔法傷害,至多命中6個目標(3秒冷卻時間,500額外距離)

新增電擊:參與擊殺英雄時轉而造成三倍傷害並且沒有冷卻,沒有彈射上限(技術上是186個,如果你好奇的話),以及650彈射距離。

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嵐切

在這個賽段,《英雄聯盟》團隊再次與【嵐切】分道揚鑣,由於《英雄聯盟》團隊在嘗試精簡盈能系統並且英雄們有了更好的前期出裝選擇,留給這件裝備大放異彩的空間已經微乎其微了。

已從遊戲中移除。

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界弓

【界弓】這次獲得了一個新合成配方,並且屬性也有些小替換。

合成路線:反曲之弓 + 暴風大劍 + 反曲之弓 + 300金幣 → 縛爐之斧 + 反曲之弓 + 1000金幣

總金幣費用未改動

攻擊力:40 → 35

攻擊速度:30 → 35

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電震渦流劍

《英雄聯盟》團隊給了【電震渦流劍】一個新的合成配方,畢竟【吉爾菲艾斯碎片】已經不再存在,但合成路線依然非常簡單來讓它儘早登場。

合成路線:殘暴之力 + 吉爾菲艾斯碎片 + 863金幣 → 殘暴之力 + 長劍 + 長劍 + 863金幣

總金幣費用未改動

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新增 育恩塔爾荒野箭

《英雄聯盟》團隊對【育恩塔爾荒野箭】的目標是給攻擊力/暴擊的使用者們添加一個額外的選項,來讓他們可以在保持進攻型出裝的同時僅需1件(或0件)攻速裝。這件裝備應該適用於那些擁有大量攻擊力的英雄(例如:燼)或可以快速造成多次暴擊的英雄。

合成路線:十字鎬 + 正午箭袋 + 925金幣 (總計3200金幣)

暴擊幾率:25%

攻擊力:65

被動 - 鋸齒鋒刃:暴擊在2秒裡持續造成共35%總攻擊力的額外物理傷害。

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靈風

靈風歸來!這很大程度上是一次實驗性的嘗試,想要給一個已經有良好成長性的職業一種更好的成長方式。《英雄聯盟》團隊最感興趣的是看看是否有人對這種“完整出裝頂石”效果感興趣,如果是的話,《英雄聯盟》團隊可以添加進來以使英雄們在出裝得以真正完成時感到滿足。

合成路線:狂戰士脛甲+2000金幣

總費用:3100金幣

從【狂戰士脛甲】升級,這個升級會在你達到15級之後可用。依然會被視為一個鞋子類裝備

攻擊速度:45

移動速度:45

被動:(在每次攻擊時)獲得持續6秒的5%移動速度,至多可疊加至15%

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縛爐之斧

《英雄聯盟》團隊想將【縛爐之斧】的定位變為某些合成配方中的一件更好的史詩裝,並且不再讓它近似於單純提供攻速。在有了更少攻速和更多攻擊力後,應該會給它更廣泛的吸引力了。

合成路線:短劍 + 長劍 + 短劍 + 200金幣 → 長劍 + 短劍 + 長劍+ 300金幣

總費用:1150金幣 → 1300金幣

攻擊力:15 → 20

攻擊速度:25% → 20%

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反曲之弓

《英雄聯盟》團隊對【反曲之弓】做了一個小改動,以降低ADC們在無意中造成的魔法傷害數值。《英雄聯盟》團隊知道這件裝備除了ADC之外還有更廣泛的使用者,但對於一件史詩裝來說,《英雄聯盟》團隊覺得它應該更簡化一些。

附帶傷害的傷害類型:魔法 → 物理

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新增 斥候彈弓

【斥候彈弓】作為一個新的攻速組件加入,用來給一些不涉及暴擊幾率的新版合成配方搭橋。

合成路線:短劍 + 600金幣

總費用:900金幣

攻擊速度:20%

被動:對一名敵方英雄造成傷害時會附帶額外的40魔法傷害。攻擊可使這個冷卻時間縮減1秒。

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狂熱

為了跟上全面的暴擊幾率改動,【狂熱】得到了上調,這樣這些效果就可以在史詩裝備上即時感受到,而不是從【狂熱】的15到成裝的25這樣更加陡峭的躍升。

暴擊幾率:15% → 20%

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短劍

《英雄聯盟》團隊略微調整了攻速的金幣價值,現在可以安心將它作為一種屬性添加到裝備上來讓這些裝備令人嚮往了。

攻擊速度:12% → 10%

召喚師技能

《英雄聯盟》團隊在這個版本對召喚師技能進行了一次小型遍歷。《英雄聯盟》團隊的目標是在召喚師技能的冷卻時間點方面創造更多差異度。許多召喚師技能的冷卻時間間隔只有30秒,這意味著相對強度的窗口少之又少。《英雄聯盟》團隊迫使每個冷卻層級之間至少有60秒間隔,這應該會創造更多的機會來讓你利用“比對手多一個召喚師技能”這一優勢。《英雄聯盟》團隊通常採取這樣一種方法:將冷卻時間與扭轉戰鬥局勢的能力相匹配。【淨化】、【虛弱】和【幽靈疾步】都有能力給一場戰鬥的結果提供有意義的變化,因此《英雄聯盟》團隊選擇4分鐘作為它們的冷卻時間。與此同時,【屏障】和【引燃】的效果更保守,且更易被化解掉,因此《英雄聯盟》團隊將它們的冷卻時間依然保持為三分鐘。

《英雄聯盟》團隊的第二個目標是重新調節各種召喚師技能。《英雄聯盟》團隊認為【虛弱】和【淨化】之前的面板強度等級還不錯,因此結合冷卻時間的提升,增強了它們在每次施放時的強度。《英雄聯盟》團隊認為【幽靈疾步】之前過於強力了,因此將它的持續時間和冷卻時間都削弱了。並且《英雄聯盟》團隊認為【屏障】在之前極其弱。

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幽靈疾步

【幽靈疾步】是一個扭轉戰鬥局勢能力極強的召喚師技能,幾乎無處不在地被ADC選擇,並讓上路的戰士vs戰士的戰鬥降低了很多技術含量。《英雄聯盟》團隊認為【幽靈疾步】可以來次直截了當的削弱,因此上調了它的冷卻時間來匹配它的戰鬥強度並縮短了它的持續時間來讓它不會徹底主宰團戰。

冷卻時間:210 → 240

持續時長:15秒 → 10秒

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淨化

【淨化】可以真正讓一些英雄無計可施,而這意味著它配得上一個相當長的冷卻時間。但因為它在目前的《英雄聯盟》中並不是過於強勢,所以《英雄聯盟》團隊用一次小的韌性增強彌補了它的冷卻時間削弱。

冷卻時間:210 → 240

韌性:持續3秒的65% → 持續3秒的75%

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虛弱

【虛弱】應該要和之前差不多強力。作為一個附帶控制效果的獨特召喚師技能,《英雄聯盟》團隊選擇上調它的限制效果,同時上調它的冷卻時間,來與其它高影響力的召喚師技能相匹配。

冷卻時間:210 → 240

減速:30% → 40%

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屏障

《英雄聯盟》團隊選擇2.5秒作為護盾持續時間,是為了讓它作為一個擁有適中寬容度的按鈕來可靠地格擋大量傷害,以在1v1場合中有望勝過【虛弱】。額外的15%護盾值應該會讓【屏障】成為一個能夠與其它召喚師技能進行競爭的選擇。

持續時長:2秒 → 2.5秒

護盾值:105-411 → 120 - 480

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治療術

只是一個小幅調整,來讓這個召喚師技能在援助隊友時更易觸達。

距離:826至英雄邊緣 → 900至英雄中心

主宰系符文樹

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掠食者

《英雄聯盟》團隊一直對【掠食者】的強大感到不高興,並故意讓其長時間處在弱勢,現在是它最終離開的最佳時機。

移除【掠食者】已被移除。

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叢刃

遠程使用者們之前承擔的風險更少但依然能獲得與近戰相同的【叢刃】價值,這次的改動應該有助於讓風險回報結構變得平齊。

攻擊速度:110% → 80% (遠程英雄) / 110% (近戰英雄)

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靈性獵手

選用率和強度等級雙低。《英雄聯盟》團隊之前嘗試過增強它,但在當時的環境下並不令人滿意。

移除【靈性獵手】已被移除。

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猛然衝擊

這些符文改動的子目標是從符文系統中移除穿甲和法術穿透。這應該會確保該符文在投入方面和產出方面的強度等級都處在一個相當相似的位置,同時確保它更加隨時間線性成長。

在使用一次突進、躍擊、閃爍、傳送效果或離開潛行狀態後的4秒內,對敵方英雄造成傷害時會在接下來的5秒裡獲得9穿甲和7法術穿透。4秒冷卻時間。 → 在使用一次突進、躍擊、閃爍、傳送效果或離開潛行狀態後的4秒內,用普攻和技能對敵方英雄造成傷害時會基於等級造成額外的20 - 80真實傷害(基於等級)。10秒冷卻時間。

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無情獵手

【無情獵手】之前的表現過於強勢,因此《英雄聯盟》團隊想要嘗試將它的基準數值調整得更加靠近《英雄聯盟》團隊的預期。

非戰鬥移動速度:5 + 8x層數 → 0 + 8x層數

精密系符文樹

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致命節奏

【致命節奏】在兩個方面都極有破壞性:第一個方面是裝備系統,因為它讓很多英雄和職業能夠繞過攻速出裝;第二個方面是玩法模式,因為它會讓英雄們即使放空了很多關鍵技能依然能夠用普攻帶走你。《英雄聯盟》團隊對這個符文的強大感到不高興已經很久了,並且認為現在是進行這個雖遲但大的改動的最佳時機。

【致命節奏】已被移除。

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強攻

為了幫忙吸引住因失去【致命節奏】而無所適從的使用者們,【強攻】獲得了一些大幅調整,來將這個符文從一個單體目標減益變為一個自利的自我增益,以使這些成為可能:從前排打到後排的打法,以及在不損失傷害增幅的前提下切換目標。切記,自我增益不會阻止你獲得未來的三擊觸發效果!

用3次連續的普攻擊中一名敵方英雄時,將造成40-180的額外自適應傷害(基於等級)並使目標進入持續6秒的易損狀態,使其在期間內所受的來自所有來源的傷害提升8% → 用3次連續的普攻擊中一名敵方英雄時,將造成40-180(基於等級)的額外自適應傷害並使你造成的傷害增幅8%,持續至你離開戰鬥狀態

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過量治療

《英雄聯盟》團隊在這個符文強勢時總會對它感到不高興,但它如果數值不超標就會有超低的選取率,因此《英雄聯盟》團隊替換了它。

【過量治療】已被移除。

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新增 吸收生命力

這個新符文的目標是給精密系符文樹的使用者們一種在小規模團戰間歇期補充生命值的手段。

新增擊殺一個目標回覆2-17生命值

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傳說:韌性

在“傳說”這一排中,韌性的選用率遠遠落後。《英雄聯盟》團隊還想讓它成為一個明確存在的備選屬性,而非隱藏在小型符文中。《英雄聯盟》團隊將密切觀察這個改動是否會讓遊戲在整體上的韌性變得過低,並且將會採取相應的行動。

【傳說:韌性】已被移除。

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新增 傳說:急速

為了替代【傳說:韌性】,《英雄聯盟》團隊想要選擇一個新的屬性來吸引未被攻擊力或生命偷取滿足的使用者,同時還符合精密系符文樹的主題。

新增獲得1.5x傳說層數的額外基礎技能急速,在滿層時為15

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砍倒

【砍倒】之前的形態要求玩家們將其作為一種剋制高坦度英雄們的備選,並且這個選擇機會還出現在遊戲開始之前,以及在知道這局的坦克們是強是弱之前。《英雄聯盟》團隊想讓這個剋制坦克的備選決策出現在出裝方面,這樣你就可以在對局中看局勢出,而非在賽前猜這局的坦克厲不厲害。

對敵方英雄造成5%到15%提升傷害(真實傷害除外),提升幅度基於目標英雄的最大生命值超過你的程度。額外傷害的收益範圍為敵方英雄超過你10%到100%的最大生命值並且是線性增長。 → 對60%最大生命值以上的英雄造成8%提升傷害(真實傷害除外)

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迅捷步法

【迅捷步法】的治療效果過於強大並且隨著符文系統內新續航符文的加入,《英雄聯盟》團隊想要確保使用者們不會憑藉過多治療效果來混線。作為替代,將一些強度轉移到了移動速度。

治療效果:10 - 130 (基於等級) → 8-110 (基於等級)

移速時長:1秒 → 1.25秒

堅決系符文樹

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生命源泉

【生命源泉】的投入和產出模式是《英雄聯盟》團隊不太滿意的。由於這個符文的複雜度和整體上不太令人滿意的產出,它導致了一個較低的選用率並且是進行更新和清理的一個好目標。

減速或定身一名英雄時會將其標記4秒。友軍英雄(除你之外)在用一次普攻命中被標記的英雄時會在1.75秒內持續治療自身5(+你的0.9%最大生命值)生命值。 → 減速或定身一名英雄時會為你和附近生命值最低的那個友軍英雄治療15-50生命值(遠程持有者為70%)。20秒冷卻時間。

啟迪系符文樹

《英雄聯盟》團隊通過一些改動重新排列了啟迪系符文樹,現在它應該如下排列:

第1排:海克斯科技閃現羅網、神奇之鞋、返現

第2排:三重補藥、時間扭曲補藥、餅乾配送

第3排:星界洞悉、行近速率、多面手

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未來市場

【未來市場】的選用率很低並且玩家們一般不太想欠債。它還能讓一些玩法模式變為可能,而這些玩法一旦過於出色一般就會令《英雄聯盟》團隊感到不高興。

【未來市場】已被移除。

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新增 返現

有誰不想在每次花大錢後拿回一點小錢呢?可以用來給你的下一次大件提速,也可以用來給團隊購買一些控制守衛。

新增在購買一件傳說裝備後獲得6%金幣返還

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小兵去質器

【小兵去質器】對很多英雄的對線問題來說是一個不必要的高複雜度解決方案。《英雄聯盟》團隊會監控那些看上去會因為它的移除而感到難受的英雄併為他們提供幫助。

【小兵去質器】已被移除。

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新增多面手

這個新符文會獎勵那些提前規劃並且醞釀瘋狂出裝的人。在有了這個符文後,你可以做到一些真正強力的事情,但你必須有創造力才能解鎖它的潛能!

你已購買裝備中的每一種獨特屬性,都會提供一個可疊加的加成:

每層獲得1技能急速

5層時,獲得10適應之力

10層時,獲得25適應之力

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時間扭曲補藥

巨幅增強了【時間扭曲補藥】的治療效果:不再會降低藥水的持續治療效果了,並且甚至有了更多預置治療效果。

新增不再降低各種藥水的治療效果。

預置治療效果:30% → 40%

移除移除了藥水持續期間的額外移動速度

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先攻

調低了金幣上限,同時抬升了金幣下限。在大多數對局中的金幣獲取應該保持相同水平了,並且在滾起雪球時將不再能夠將金幣差距陡增到一個不健康的程度了。

金幣獲取:5 (+8%造成傷害) → 15 (+4%造成傷害)

傷害增幅:7% → 8%

極地大亂鬥 平衡性改動

各位大亂鬥玩家好!希望大家有在迴歸的【鬥魂競技場】中感受到暢快。這個版本內《英雄聯盟》團隊增強了刺客們,畢竟他們在【極地大亂鬥】中的選用率和勝率都在不斷降低。《英雄聯盟》團隊還聽到了關於金克絲和克格莫的一些反饋,但想暫緩對他們的改動,因為14.10引入了大量改動而《英雄聯盟》團隊想要先觀察一下這些改動的影響。

極地大亂鬥 英雄增強

●貝蕾亞:造成傷害:100% → 105%;治療效果:115% → 120%

●卡茲克:造成傷害:105% → 110%

●樂芙蘭:造成傷害:105% → 110%

●納亞菲利:造成傷害:105% → 110%

●奇亞娜:造成傷害:110% → 115%

●雷恩加爾:造成傷害:100% → 105%

削弱

●瑟莊妮:承受傷害:92% → 100%

鬥魂競技場

系統改動

復活

●在你能開始復活你的友軍之前所需的時間:11-8 (基於回合,在第11回合時達到8秒) → 12-8 (基於回合,在第11回合時達到8秒)

匹配系統

●排位賽將從這個版本開始啟用!

●隱藏分將會進行軟重置,尤其是在【王者角鬥士】之上的隱藏分。

●為【鬥魂競技場】的新玩家改進了匹配機制

你值得來次慶祝。向你脫帽(或戴帽)致敬!

●高回報回合現在會為勝利的戰隊提供帽子

●現在,淘汰一支戰隊會為勝利的戰隊提供帽子

其他

●【鬥魂競技場之神】頭銜所需的勝場:168 → 60

●右鍵點擊強化符文或鍛造器的選擇卡片將不再直接選取它們了

●現在每支戰隊內部的英雄選擇順序將總會是隨機的了

場景英雄

燼(場景)

燼作為狙擊手有點過於優秀了,經常因為他的傷害可靠程度而變得令人挫敗。這個版本,《英雄聯盟》團隊削弱了他的彈體速度,並調整了他的攻擊角度來讓他的開火變得更易躲避,但依然可以讓你用來在戰鬥中取得優勢。

●彈體速度:8000 → 6000

●這應該會更容易躲避了,並且可用鞋子來操控了

●作為參考,燼(英雄)R的彈體速度:5000

●燼(場景)會坐在擁有更多生命值隊伍的後方 → 燼(場景)會坐在垂直於雙方隊伍的位置,不管雙方隊伍有多少生命值

強化符文和稜彩裝備

強化符文

《英雄聯盟》團隊對強化符文的供應規則進行了一些改進。《英雄聯盟》團隊不會在此列出詳情,但目標是降低你遇到一個你根本用不上的強化符文的幾率。並且讓特定的強化符文或裝備添加進你的池子中。

把事情搞大,是很有趣的。你的複製體應該也變大。

●體型調整現在會作用於複製體了。【歌利亞巨人】、【科學狂人】、和【副本BOSS】現在會將其體型調整提供給複製體。這會與【僕從大師】疊加。

稜彩裝備

《英雄聯盟》團隊聽到了大家的痛點:刷新了稜彩裝備但依然沒有遇到契合你打法的裝備。因此《英雄聯盟》團隊讓你有更高几率遇到基於你的英雄/職業而量身定做的稜彩裝備。《英雄聯盟》團隊仍然認為,還有足夠的適應空間供你嘗試其它不是你的理想之選的東西,但《英雄聯盟》團隊希望減少最壞情況——即你刷新了多次都遇不到能好玩或能玩的東西——的發生頻率。

鬥魂競技場 平衡性調整

強化符文

《英雄聯盟》團隊在這個版本對強化符文進行了若干調整,因為已經花了不少時間去觀看大家創造性地突破它們的極限了。第一,《英雄聯盟》團隊提升了某些強化符文的暴擊幾率,來匹配裝備系統的改動,同時作為抵消,還略微削弱了它們。第二,法師和戰士現在已經相當強勢了,因此《英雄聯盟》團隊下調了他們的強度,方式是對他們的熱門強化符文——諸如【法術甦醒】和【副本BOSS】——進行了各種各樣的削弱。最後,《英雄聯盟》團隊增強和削弱了那些要麼弱得需要幫助要麼強得爆表的出格強化符文。

鬥魂競技場 強化符文增強

軌道鐳射

●最大生命值傷害:20% → 30%

大地甦醒

●物理傷害: 125-2000 (+ 135%額外攻擊力) → 140-2000 (+ 150%額外攻擊力)

加速巫術

●每次施法的技能急速:9 → 10

量子計算

●基礎傷害:100-250 → 200-350 (基於等級)

鬥魂競技場 強化符文調整

易損

●暴擊幾率:20% → 25%(注:改動未生效,將在後續版本修復)

●暴擊傷害:50% → 45%

會心防守

●暴擊幾率:20% → 25%

●基於暴擊幾率獲得的防禦幾率上限:60% → 50%

●傷害減免:25% → 20%

靈魂虹吸

●暴擊幾率:20% → 25%

●治療百分比:15% → 12%

珠光護手

●暴擊幾率:20% → 25%(注:改動未生效,將在後續版本修復)

●法術強度轉暴擊幾率的轉化率:5% → 4.5%

鬥魂競技場 強化符文削弱

法術甦醒

●魔法傷害:40-250 (+20%法術強度) → 40-200 (基於等級) (+20%法術強度)

副本BOSS

●屬性提升:50% → 40%

聖火

●最大生命值百分比灼燒:7% → 5%

古式佳釀

●治療效果:5-90 (+1%最大生命值) → 5- 60 (基於等級) (+1%最大生命值)

穿針引線

●護甲與法術穿透:25% → 20%

沃格勒特的巫師帽

●無用大棒法術強度:150 → 120

火上澆油

●每5秒最大生命值傷害:2.5% → 2%

英雄

在英雄平衡方面,《英雄聯盟》團隊對一些在【鬥魂競技場】表現過於辣眼的英雄——諸如奧瑞利安·索爾——施以援手,並削弱了一些諸如俄洛伊和布蘭德這樣的強者。《英雄聯盟》團隊的增強主要集中在幫助這些英雄在這個模式中以一種感覺更好的方式發揮自身實力並且不會在傷害方面進行顯著提升,諸如讓納爾更快重回他的巨型形態。在削弱方面,《英雄聯盟》團隊的目標是那些在【鬥魂競技場】中相當強力的產出,諸如斯維因在終極技能期間的強度(因為很難與他拉開距離)或布蘭德的那些難以躲避的傷害。《英雄聯盟》團隊還趁此機會削弱了這個模式中的一些過高的治療/耐久度(可以期待即將到來的一批更大規模的改動),因此俄洛伊和斯維因的治療被削弱了。

鬥魂競技場 英雄增強

納爾

●被動 - 變形後的疲憊時長:8秒 → 5秒

●Q冷卻時間:18/16/14/12/10秒 → 14/12.5/11/9.5/8秒

●Q小型納爾的減速:15/20/25/30/35% → 25/30/35/40/45%

●Q巨型納爾的減速:30/35/40/45/50% → 40/45/50/55/60%

●E冷卻時間:18/16/14/12/10秒 → 16/14/12/10/8秒

布里茨

●被動護盾冷卻時間:30秒 → 20秒

●W減速時長:1.5秒 → 1秒

●W額外攻擊速度:30/40/50/60/70% → 50/60/70/80/90%

奧瑞利安·索爾

●每回合的星塵層數:26.66 → 40

●W冷卻時間:22/20.5/19/17.5/16秒 → 15/14/13/12/11秒

艾瑞莉婭

●成長生命值:124 → 136

●W冷卻時間:20/18/16/14/12 → 16/15/14/13/12

●R冷卻時間:125/105/85秒 → 40秒

鬥魂競技場 英雄削弱

加里奧

●Q基礎傷害:100-280 → 70-210

●W被動護盾:10-20%最大生命值 → 7.5-13.5%最大生命值

●Q傷害:80/130/180/230/280 (+130%攻擊力) → 80/120/160/200/240 (+130%攻擊力)

●R傷害儲量:30/45/60% → 25/40/55%

斯維因

●R每秒傷害:20/40/60 (+10%法術強度) → 20/30/40 (+10%法術強度)

●R每秒治療:15/27.5/40 (+ 18%法術強度) → 12/22/32 (+ 18%法術強度)(注:實際數值為10/20/30,將在後續版本修復)

布蘭德

●被動百分比生命值傷害:1.75% → 1.5%

●E魔法傷害:60-180 (+60%法術強度) → 60-180 (+45%法術強度)

●R魔法傷害:75-225 (+25%法術強度) → 75-175 (+25%法術強度)

俄洛伊

●被動治療:3.5%已損失生命值 → 2.5%已損失生命值

●Q觸手傷害提升:5-25% → 4-20%

●W冷卻時間:4秒 → 6秒

莉莉婭

●被動最大生命值傷害:5 (+1.25%每100法術強度) → 4 (+1.25%每100法術強度)

●Q法強收益:35% → 30%

裝備

與《英雄聯盟》團隊對強化符文平衡的某個目標類似,《英雄聯盟》團隊削弱了很多熱門的法師和戰士裝備來將其調到一個更加平衡的裝備。《英雄聯盟》團隊還給了【斬首者】一些通用強度,提升了【斷筋者】的暴擊幾率來匹配裝備系統的改動,並且調整了【血色贈禮】來讓它將優點更加集中在它最獨特的效果上。最後,《英雄聯盟》團隊還削弱了【守護者號角】,來限制英雄們在前期能夠獲得的耐久度。

鬥魂競技場 裝備增強

斬首者

●適應之力:70 → 80

斷筋者

●暴擊幾率:20% → 25%

鬥魂競技場 裝備削弱

殘忍

●法術強度:100 → 80

●被動生命值收益:5% → 4%

激發之匣

●技能急速: 25 → 20

●法術強度:80 → 70

實界裂縫

●虛空巢蟲傷害:10 (+ 10%法術強度) (+ 5%攻擊力) → 8 (+ 8%法術強度) (+ 4%攻擊力)

視界專注

●法術強度:100 → 80

蘭德里的折磨

●法術強度:70 → 60

守護者法衣

●生命值:350 → 300

焚天

●治療的攻擊力收益:130% → 110%

●生命值:400 → 350

星蝕(名稱已與召喚師峽谷一致)

●近戰的最大生命值傷害:8% → 6%

神聖分離者

●近戰最大生命值傷害:5% → 4%

守護者之刃

●生命值:300 → 250

守護者號角

●固定傷害減免:15 → 12

●生命值:350 → 300

鬥魂競技場 裝備調整

血色贈禮

●傷害儲量:10% → 15%

●法術強度:90 → 80

14.10用於【鬥魂競技場】的【召喚師峽谷】裝備改動

很多來自【召喚師峽谷】的裝備改動已被平移到【鬥魂競技場】,但有幾個例外:

●靈風:已從商店中移除,因為它的新形態在【鬥魂競技場】中無法發揮出在【召喚師峽谷】中的作用。

●斯塔緹克電刃 - 被動略有不同,會在【鬥魂競技場】發揮更多實力。被動:攻擊時,發射連鎖閃電,造成90魔法傷害,至多命中6個目標(6秒冷卻時間)。

鬥魂競技場 BUG修復和品質級改動

品質級改動

●改進了回放系統在跟隨一個特定戰隊時的鏡頭導航。

BUG修復

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:玩家們無法從好友列表觀看【鬥魂競技場】對局。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:在載入界面點擊不同隊伍時,排位邊框不會正確更新。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:某些移動觸發類技能(澤麗W,波比R)會將英雄帶到競技場之外的一個地方。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:賽後結算界不會正確顯示你的排名。

●李青+專屬司機:在你的友軍身上施放技能時,會正確提供一個護盾並打破靈鏈了。

●派克+專屬司機:現在允許派克用他的W衝刺了。

●【去質】現在會在獲得第二個強化符文時正確提供30適應之力了。

●【超凡邪惡】現在會在獲得第二個強化符文時正確提供法術強度了。

●【靈魂連接】現在會給友軍分配正確數額的傷害了。

●修復了一些實例:【熵之力】在擊飛/擊退暴擊時會給敵人一幀行動幀。

●【幻境之刃】現在會縮短裝備的位移類主動效果的冷卻時間了。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【月華咒刃】會預期之外地提供攻擊速度。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:很多圖標的圖片無法顯示並且會轉而顯示DEBUG文本。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:燼(場景)的標記圖標會缺失圖片並顯示DEBUG文本。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:家園衛士在被打斷後,圖標會顯示為一個隱形圖標。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【月華咒刃】會觸發未完全充能的澤麗被動攻擊。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【渦輪鍊金罐】的減速減益圖標無法顯示。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【斷筋者】的兩個減益圖標都無法顯示。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【褻瀆九頭蛇】在被售出後,它的【順劈】被動依然會保留。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【任務:沃格勒特的巫師帽】現在會在有空餘裝備欄位時正確提供一個【無用大棒】。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【紋絲不動】強化符文會在描述中顯示DEBUG文本。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:古拉加斯在通過【終極刷新】(強化符文)施放2次R後,會在施放W後獲得巨量屬性。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【挺進破壞者】的被動無法運作。

●【挺進破壞者】還有若干說明文本BUG,也一併被修復了。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【巨蛇之牙】會顯示一個錯誤的說明文本

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【海妖殺手】的說明文本會顯示錯誤的屬性。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【神聖分離者】可與多件咒刃系裝備疊加。

●假設你有【征服者】符文然後拿了【死亡之環】、【戰爭交響樂】和【有始有終】,那麼會導致一次無窮盡的傷害循環然後導致一次服務器崩潰。已被修復。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:雷克塞的Q的說明文本會顯示不正確的信息。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【地震】強化符文會在施放特定的閃爍類技能時無法觸發。

神話商城輪換

即將上架

●至臻 電玩女神 凱特琳

●至臻 黑夜使者 凱隱

●至臻 絨毛菲茲

●至臻 飛昇戰神 潘森

即將下架

●至臻 黑夜使者 李青

●至臻 青花瓷 麗桑卓

●至臻 魅惑女巫 厄運小姐

●至臻 源計劃:逆流 塞拉斯

●至臻 魔女 婕拉

BUG修復和品質級改動

品質級改動

●阿茲爾的W的普攻不再能夠擊穿閃避(例如賈克斯的E,慎的W)

●艾希視覺辨識度更新

●R地面貼圖:基礎和所有現網皮膚已在箭矢下方的地面添加了一個次級視效元素,來更好地體現它的命中框體。

●R箭矢命中框體調整:基礎和所有現網皮膚都已略微凸出了箭矢,來更準確地匹配它在遊戲性上的命中框體。

●R可讀性更新:【覓心女王 艾希】、【源計劃:聯合 艾希】、【神龍尊者 蒼龍】。這些主要包括將更多醒目度添加到箭矢軌跡和光澤上來更好地匹配命中框體。

●奈德麗視覺辨識度更新

●基礎、【雪裝 奈德麗】、【叢林獵豹 奈德麗】、【法國女僕 奈德麗】、【豔后 奈德麗】、【魅惑女巫 奈德麗】、【鐵血獵手 奈德麗】、【梟姬 孫尚香】、【挑戰者 奈德麗】和【銀河魔裝機神 奈德麗】已獲得視覺保真度更新。

●大部分皮膚已經調整了美洲豹形態的W(猛撲)來更好地體現群體命中框體。

BUG修復

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:普朗克的E的火藥桶連招缺少一致性。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:卡特琳娜的終極技能在被控制之後立刻使用的話,會進入冷卻階段並且進行沒有傷害的動畫。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:李青第二段Q的已損失生命值傷害的收益方式是200~400%額外攻擊力,而不是115%~230%額外攻擊力

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果塞拉斯的R是在你施放【強化回城】時結束,那麼他會保留竊取來的技能。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:在俄語下,斯卡納的基礎嘲諷會播放來自一個不同皮膚的聲效。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:賈克斯的R的屬性不會包括來自適應之力和屬性轉化的攻擊力和法術強度。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:阿茲爾的W的普攻不會觸發【棘刺背心】。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:希瓦娜的Q在特定情況下不會被視作2次普攻。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:李青的R2會對一個不可阻擋的敵人造成多於預期的傷害。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:卡薩丁的Q可以打斷賽恩的R。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:嘉文四世的被動對英雄的傷害上限也會作用於非英雄單位。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:蔚的Q的蓄力視效有時會缺失。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:沃利貝爾極少見地會在他的Q前搖期間傳送翻越一個牆體。(注:暫未修復,將在後續版本修復)

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:峽谷迅捷蟹會在男爵生成後無法自動變形。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:阿利斯塔的W在衝擊一個近距離的敵人時,這個技能的命中框體會被延伸。(注:暫未修復,將在後續版本修復)

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:厄加特和斯卡納如果同時對彼此施放終極技能,那麼他們都會被鎖定在一個鬥狠、永不結束的拔河狀態。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【海力亞的迴響】的【靈魂虹吸】傷害不會被法術護盾阻擋並會將其消耗掉。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:彗有時會在斷線後無法進入他的技能書。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:鍊金科技地形的植物有時會生成在另一個植物的頂部。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:千珏的閒置狀態的臺詞無法播放。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【星之守護者 洛】的一些臺詞無法觸發。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【星之守護者 阿狸】的模型會在陣亡和復活後消失。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:拉克絲的多個皮膚會缺失【回城】(B鍵)的後搖動畫。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:拉克絲的多個皮膚會缺失復活動畫。

即將到來的皮膚和炫彩

以下皮膚已在14.10版本內:

《英雄聯盟》5月16日凌晨0點停機版本更新公告-第3張

花仙子 拉克絲

《英雄聯盟》5月16日凌晨0點停機版本更新公告-第3張

花仙子 索拉卡

《英雄聯盟》5月16日凌晨0點停機版本更新公告-第3張

花仙子 莉莉婭

《英雄聯盟》5月16日凌晨0點停機版本更新公告-第3張

花仙子 崔絲塔娜

《英雄聯盟》5月16日凌晨0點停機版本更新公告-第3張

勝利巨口 克格莫

以下炫彩已在14.10版本內:

《英雄聯盟》5月16日凌晨0點停機版本更新公告-第3張

花仙子 拉克絲

《英雄聯盟》5月16日凌晨0點停機版本更新公告-第3張

花仙子 索拉卡

《英雄聯盟》5月16日凌晨0點停機版本更新公告-第3張

花仙子 莉莉婭

《英雄聯盟》5月16日凌晨0點停機版本更新公告-第3張

花仙子 崔絲塔娜

本文來源:英雄聯盟官網 作者:英雄聯盟官方


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