《艾迪芬奇的記憶》,久仰這部作品的大名,如今總算找到機會,在飛機上一口氣通關本作,也徹底領悟到了其在整個電子遊戲敘事領域方面的別出心裁,以及技法精湛。
對於這款遊戲,以下的文本段落僅僅簡要濃縮了最有關於遊戲本身的部分,而我在視頻中進一步展開來聊了聊對於個人觀念的影響,就像一期獨白電臺那樣把所有有關於 《艾迪芬奇的記憶》想說的話都放在了裡面,感興趣的話可以聽聽看看:
完整內容
簡要淺談一下的話...
- 跨媒體的魅力
這是一部將跨媒體敘事運用得爐火純青的作品之一,我一直偏愛這樣的作品,因為他們從敘事學方面真正表現出了電子遊戲作為一個媒介最為獨特的一點,那就是這個媒介有能力結合幾乎所有他者。
當然更重要的是,有創造性地,有互動性地靈活運用而穿插其中,以讓這些媒介共鳴以產生更大的情感傳達潛力,去利用各個媒介自帶的屬性和我們對它的潛意識來更有效地敘事,就像另一部我很喜歡的作品《心靈殺手II》一樣,《艾迪芬奇的記憶》也是這個命題下的優秀作品,一段段記憶以符合人物角色形象的方式展開,從漫畫、攝影、交互文字和電子遊戲本身來講述。
- 絲滑的引導
本作敘事上的絲滑令人印象深刻,本作幾乎不會存在任何引導上的失誤,一切的場景、光照和互動引導都低調而精確。
但這點其實恰恰是不少“步行模擬“或者說第一人稱探索敘事向作品的問題和設計難點,但本作卻在有如此多不同的元素、環境和時間點的情況下始終如一地維持這樣的引導設計水準,實在佩服,也讓我一口氣通關後,心流狀態從未間斷,像德芙一樣絲滑~
- 質感與細節
《艾迪芬奇的記憶》在質感方面則是讓人驚歎連連,根本壓抑不住瘋狂截圖的衝動,精雕細琢的光照和場景,在美麗的光照下細細品味場景裡多到離譜的細節,每一件物品都在訴說著一個角色的故事,甚至不同角色房間內的那一堆看得清書名的書都會時有不同,做飯的,地理的,電影的,小說的,去側面描寫每個角色的性格和故事。
我這裡只是拿書舉個例子,這種細節延伸到了這件家宅琳琅滿目的每個房間的每個角落裡。本作屬於此類遊戲乃至電子遊戲整個類別中製作最精良的場景之一,也是環境敘事的標杆級作品。
探討的是死亡,得到的是希望
當然,上述的一切都是為了故事本身服務,並且可以看出我同樣非常喜歡的《歷歷在目》等第一人稱探索敘事向作品也許也就是因為《艾迪芬奇記憶》的成功吸取了靈感,本作也是在描繪一個家庭中的人們。
《艾迪芬奇的記憶》從敘事角度來說,是一個第一和第二人稱穿插著的作品,至於為何,則涉及劇透。不難看出,這部藝術傑作,其探討人生觀的立意本身就深遠,並且充滿表達欲的本作也絕不單單是講個娛樂化的故事,而是想讓玩家,讓你,在結束體驗後長舒一口氣,留下一句“Man…”後久久盯著屏幕陷入思考。
你(我)想活出怎樣的人生?
就是我在通關後心中出現的第一句話。
芬奇家族之前的每個人都死了,雖然我們常說凡人終有一死、生死無常,但他們的死法,或天馬行空,或機緣巧合,又或因奮力拼搏,但無一例外,都與他們的熱愛以及生活態度有關,而芬奇家的每個人,則是放手去做了。
所謂的詛咒到底是什麼呢?所謂的詛咒是我們每個人與生俱來的冒險欲、好奇心和勇氣,是我們本身脆弱但光彩的生命,是我們給世界留下的故事。芬奇家宅已然靜悄悄,但人去樓沒空,裡面剩下的一切便是一個個鮮活的個體活過的生命,是人,但物與詞代替了短暫的生命。
九十多年聽起來長,但當你看著族譜,看著漫天星空,也許卡爾文想去的那顆星星的光芒早已熄滅千萬年,艾迪斯的生命則在那一晚轉瞬既逝,但她最後的吶喊,不僅僅代表著這位最後的一家之長的人生觀,還是本所想表達的核心之一:
那就是關於人一生的故事,必須要留存下去,無論有沒有所謂的詛咒,生者都有義務傳承下屬於我們的歷史,這就和世界上千種萬種涉及死亡的儀式和文化一樣,為死者行禮,實際上是在給生者自己的生命種下對抗虛無的種子。
活出你自己的人生,找到你的熱愛,留下你在世界上的印跡吧!