套著科娜和渡神紀的外皮,同時夾雜著淡淡的魂味:《失落迷城》


3樓貓 發佈時間:2022-10-20 12:12:25 作者:在下小生 Language

有一說一,初聞這款遊戲,我以為是國外的。

如果不帶偏見來看待這款遊戲的話,我覺得它是非常優秀的,並且官方後續還會繼續更新!

這款遊戲的好評率也始終維持在80%左右,我覺得好遊戲是能被大眾所認可的,更何況是一部誠意滿滿的作品,起碼不會擺爛,也沒有畫餅。

官方群目前除了公佈後續更新計劃,而且還提供了全流程攻略。

套著科娜和渡神紀的外皮,同時夾雜著淡淡的魂味:《失落迷城》-第1張
前言

在今年十月的新品節偶遇了這款遊戲,主要被它3D卡通畫風所吸引,頗有種科娜精神之橋的既視感,個人早在年初就通關了科娜。

在遊玩了二十多小時之後,個人依舊感覺還行,當然它也存在不少毛病,但它居然是國產遊戲。

遊戲的優化還不錯,而且最重要的是它的地圖設計一流,讓我從中窺見了魂一的影子。

遊戲的原創音樂真的很棒!

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又是類魂遊戲?

不曉得大家會不會有這樣一種感覺,於新出的獨立遊戲而言,十個裡面有九個都是肉鴿,偶爾會有類魂。

一般獨立遊戲由於有限的資金,大多以2D畫面居多,你要問哪款2D類魂做的出色,那肯定是《鹽與避難所》,這毋庸置疑。此外表現還算可以的有《亡靈詭計》,以及令人惋惜的《塔尼蝕:神之墮落》,它對新人還是蠻友好的。

從某種程度上來說,黑魂系列算是3D版類銀河戰士惡魔城,存在捷徑和隱藏物品,當然它的地圖設計和碎片化敘事是它最大的特色,同時人們想到魂遊就會自然而然將其與困難二字掛鉤。

有些類魂,頗有一種為了難而難的意味。

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《失落迷城:群星的詛咒》是一款以古希臘和羅馬為文化背景的ARPG,帶著點淡薄但愜意的魂味,它不會刻意刁難玩家。

  • 第一點是預購折扣,這與steam相關政策有關,並不是製作組刻意為之。
  • 第二點是鍵位,目前無法自定義按鍵,後續製作者肯定會加上,只能耐心等待了。
  • 第三點是配音,我覺得國產遊戲不一定非要找國配,又不是國風遊戲,況且人家黑魂也沒有日配,個人覺得英配挺好的。

這款遊戲作為艾可米工作室的第一部作品,發揮差強人意,最起碼能讓此前沒接觸過魂類遊戲的玩家有一個良好的體驗。

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豐富多樣的武器為玩家呈現了一場精彩絕倫的視覺盛宴

這款遊戲以彈出式教程來引導玩家,官方建議是手柄。

本作起初就為玩家提供了六種武器,咱可以隨意選擇其中兩把武器來使用,沒有任何限制,此後的戰鬥全靠它們撐場子。

難能可貴的是每把武器都有自己的特點,玩起來還不雞肋,不管啥武器都可以打出高光操作,當然法杖上手最簡單。

個人想法:看似擺爛式拋出各種武器,實則讓玩家進行武器搭配DIY,給予了更多的選擇,讓戰鬥變得更加有趣。

每兩種武器的搭配能打出不一樣的效果,因為它們存在自己的特技,需要消耗耐力,比如劍盾就是護盾防禦,而短槍則是槍反(彈反),一旦成功傷害非常高且自帶控制效果。

法杖則是蓄力射擊,戰錘就是愛的魔力轉圈圈(蓄力)。

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武器之間支持平A與特技切換,舉個例子,比如雙刃和法杖,平A就是一個近,一個遠;特技則是一個向前突刺,一個蓄力射擊。

咱可以先使用雙刃的特技,向前突進(可用於趕路),然後接法杖的平A,會有意想不到的效果。能拉開自己與敵人的身位。

一共六種武器,玩家可以隨意嘗試,頗有種做化學實驗的感覺,奇妙又有趣。

而且翻滾或衝刺之後,再接普攻,也會呈現不同的演出效果,這一切就靠玩家自行嘗試了。

總之,玩家可以從武器搭配中獲得獨家的快樂,打出自己的風格。

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簡化的屬性加點與乾脆的武器強化

作為一款ARPG,它的屬性加點非常簡單。人物每提升一級,便會獲得一點屬性和天賦。

而人物屬性只有血量,基礎攻擊,絕技威力這三種方面,個人建議還是加點血。

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重點說說天賦加成,本作採用了天賦樹,只能學習互相關聯的技能,主要包括強化技,被動技能和絕技。

像劍盾學習精準防禦之後,可以進行盾反,還能邊走邊防禦。

  1. 強化技可以理解為增加武器的特性,比如延長槍的槍反判定時間。
  2. 被動技一般帶著debuff,比如藏寶獵人,它能提升敵人稀有素材的掉落率,但死亡則會損失更多的星塵(錢),印證了那句老話“魚與熊掌不可兼得“。
  3. 絕技則是非常強大的技能,而且最多隻能攜帶四種技能。通常絕技的演出效果都會非常炸裂,能給予人強烈的視覺衝擊,並且可以使用不同武器的絕技,並不侷限於當前手裡握住的兩把。

在加點方面,可以先用空格來標記想要學習的技能,最後按R一鍵學習,個人覺得還是很方便的。

當然遊戲存在洗點機制(重生秘藥),所以大家可以大膽嘗試不同的武器,去感受它們的魅力。

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再提提武器強化,需要收集相應材料才能進行升級,等級越高的武器所需要的材料就越貴重,此外還能強化附魔石和打造飾品。

通過擊殺寶箱怪來獲取對應設計圖,這樣才能打造飾品。


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超強的地圖設計,無縫連接,從中窺見了魂一的影子

遊戲總共存在許多張獨具特色的地圖,以前幾張為例。

  • 生意盎然的邊境之地,脫離了城市的滋養,生活著許多兇猛野獸。
  • 拉幫結派的黑街,整個街上都是巡邏的小嘍囉,它們還在壁壘構建了防禦工事。
  • 戒備森嚴的學院,被各種士兵把守,其中還有精準打擊的高射炮,讓玩家不得不借助掩體,繞道而行。

每張地圖都有可探索的地方,存在著各種支線和寶物,而且會出現新敵人來增加玩家新鮮感。

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本作使用虛幻4引擎來打造各種3D卡通建模,細看是比較拉跨,但是在光線充足的地方,場景還算是挺精美的。

在伸手不見五指的黑暗地帶,只需要打個響指,便能激活微塵之光來照亮周邊事物。

最精彩的地方則是每張地圖除了存在各種捷徑,而且之間是有聯繫的。

它是以庇護所為中心,向四周擴散,而且這是3D地圖。

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平鋪直敘的主線劇情和略顯晦澀的支線任務

主線簡單說就是女主角尋找自己父親的故事,同時證明了自己不遜色於任何人,當然詛咒之城亞弗斯所隱藏的秘密也將被逐步揭露。

它採用了迴音石,玩家觸碰遺留下的星塵,便可查看昔日畫面,個人覺得還行吧,又不費時間。

製作者還有一個地方處理得不錯,也算是將有限的資源最大化了,在面對每一章的BOSS時,遊戲會出現一段精美的CG。

說實話,BOSS戰的壓迫感十足,在空曠的場景上,隻身面對碩大無朋的生物,還是挺有挑戰性的。

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而且細心的玩家能從劇情中窺探出BOSS的弱點,從而使用對應的附魔石來解決它們,比如弱火的大鳥。

整款遊戲有二十多種首領,個個獨具特色,我玩了二十多小時也才打了五六個,其實是存在隱藏BOSS的。

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至於支線部分,則就有點謎語人了,也算散發了一點魂味,它被女主角以手繪地圖的方式所記錄。

某個支線欺騙女主的感情,說實話真的很煩,可這就是人生。

遊戲中存在大量的對話,重要的NPC都有一段難以啟齒的經歷,同時玩家得面臨來自人性的抉擇,從而引領結局走向。

當玩家撿到一些特殊物品,還會觸發新的劇情與對話。

無論是主線,還是支線,它們都有自己的韻味,個人覺得支線更加真實,亞弗斯的星源詛咒到底該如何是好,其實也算是現實世界下的一種縮影,群眾都閉門不出。

無論如何,不能忘了自己的初心!
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遊戲的不足之處

事先聲明,獨立遊戲製作不易,更別說還帶著點魂味的3D版ARPG。

1,無法自由設置鍵位,個人就覺得跳躍鍵很難受,【shift+空格是跳躍】,但是用到跳躍的地方並不多。

數字鍵則是快速使用快捷物品和附魔石,Q與E是特技,ZXCV是絕技。

後續製作組一定會改進,而且這個下滑挺有意思的。

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2,沒有明確的地圖,對路痴玩家非常不友好,可能轉著轉著就回到了原地。

而且前期無法傳送,只能不斷跑圖了,容易讓玩家感到厭煩,傳送功能得在中期解鎖。

  • 個人建議,遇到星之澤就存下檔,私以為存檔位置還是挺合理的(學院的星之澤是真多)。
  • 個人推薦使用雙刃的特技,畢竟可以趕路。

前期的傳送手段主要靠傳送石,一種是直接傳回庇護所,一種是傳回上次觸碰過的星之澤,都需要相關道具。

套著科娜和渡神紀的外皮,同時夾雜著淡淡的魂味:《失落迷城》-第17張

3,打擊感一般,有反饋但不夠明顯,尤其是打BOSS的時候會增強這種感受,但個人覺得比科娜好上不少。

而且小兵AI有點蠢,這也讓我更加佩服老賊的設計,FS家的遊戲屬實是厲害。

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4,支線任務比較晦澀難懂,而且完成提示不夠明顯,且紀錄的方式就是女主的手繪地圖(還是有點難搞的),自認為記憶力還行,但是想做完支線就非常費腦力了,好在現在官方群出了攻略。

套著科娜和渡神紀的外皮,同時夾雜著淡淡的魂味:《失落迷城》-第19張

5,部分地圖過於空曠,而且部分物品無法破壞,強迫症表示難受。

好在一些遊戲場景還是挺精美的,比如在歌劇院打大鳥的時候,你會欣賞到各種希臘文化。

再者是學院與監獄的交界處,基本是亂石堆疊,斷壁頹垣,散發著一股濃烈的荒涼之氣,令人望而生畏。

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最後說說鎖定,確實有點生硬,但也能接受,直接取消就好了。

遊戲設置裡有個打死敵人自動鎖定下個敵人的選項

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寫在末尾

失落迷城作為艾克米工作室的第一款遊戲,絕對是值得嘉獎,在這也挺佩服製作者的勇氣。

起初我以為它是外國遊戲,還被女主的容顏所驚豔,而且中文質量那麼好。

表面上看是渡神紀和科娜的模仿者,畢竟畫風擺在那,但實際上游戲的解謎不算多,反倒是存在許多的戰鬥。

其中還有仁王的影子,一些岔路口會有敵人來給予玩家驚喜,但並不致命,算是挺有趣的。

出色的原創音樂:面對巨神像的慷慨激昂,探索礦洞時的陰沉壓抑,行走在空無一人的大街上的寂靜冷清。

套著科娜和渡神紀的外皮,同時夾雜著淡淡的魂味:《失落迷城》-第22張
它並不優秀,也可以說是表現笨拙,但是過於勤奮,想讓所有玩家擁有一個良好的遊戲體驗。
  • 新人

1,死亡懲罰不高,只掉落星塵(錢),重生在最近觸碰過的星之澤。

2,可以隨時調節遊戲難度,BOSS有血條,自帶20瓶血。

【雖然血瓶無法在存檔點自動恢復,而是需要在商店購買或自行拾取,但是獲取難度並不高,畢竟售價真的低廉】

套著科娜和渡神紀的外皮,同時夾雜著淡淡的魂味:《失落迷城》-第23張
  • 高玩

選擇最高難度(挑戰模式),帶上災厄戒指(下水道發現),不使用血瓶。

災厄戒指:無法獲取經驗和降低初始數值

套著科娜和渡神紀的外皮,同時夾雜著淡淡的魂味:《失落迷城》-第24張

此外還存在不少細節,暫停不動時,遊戲會自動旋轉,女主角還會伸伸懶腰,算是讓玩家緩解此前的壓力,歇歇再趕路。

女主角趕路時,會自動把武器收起來。

  1. 撬開不同的寶箱需要用到不同的武器,當然我們只需要點擊互動鍵就行,但是呈現的畫面是不同的,製作組還是挺用心的。
  2. 遊戲中存在許多可以收集的東西:各種文件和寶箱(存在寶箱怪),以及各種野兔子。
  3. 擊殺兔子可以獲得晨星靈藥,使用可增加素質點。
套著科娜和渡神紀的外皮,同時夾雜著淡淡的魂味:《失落迷城》-第25張
一點小感想

此前羊羊羊的病毒式傳銷讓我惶恐不安,生怕以後國內都是這種翻版。

我承認這款遊戲是有諸多不足,但是呢,並不致命,而且製作組會不斷更新完善,就跟空洞騎士一樣持續優化自身,逐漸讓大眾所認可。

不斷強大自己,才能有合作的資本,這款遊戲的劇情還是值得人挖掘的。
我的態度是力挺它!
套著科娜和渡神紀的外皮,同時夾雜著淡淡的魂味:《失落迷城》-第26張
感謝大家的閱讀!

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