前言
从很早之前,我们总听说北大出身却卖猪肉的陆步轩,北京大学中文系的他,在毕业之后却因为命运的种种安排选择了卖猪肉,他的失败很大一部分原因就是因为脱离不掉文化人应该干大事的想法,但那样那么多人能干大事,能在一个领域里面有自己的建树已经是很好的很幸福的事情了
而最近有那么一款游戏,它的制作人何乾却是清华毕业,但不同的是,他在选择成为研究生的那一刻,他就已经做出了决定,以后会成为一名游戏制作人,今天我将带大家看看这位大佬如何做出《萌宠拆拆乐》
漫步游戏之海
作为清华研究生的他,同样也是那个专业第一个毕业的学生(跳级毕业),他并不像很多人一样开始就是为了挣到更多的钱,刚开始时候,他开发的游戏更多是极富创意的艺术品,而非商业产品。
比如毕业设计《Close》,他们制作游戏的目的在于表现现实中互联网中的一些病态现象。游戏主要探索利用自然交互和现实场景互动、并和电脑端连通结合,将互联网中种种病态现象实体化、抽象化融合到MR(Mixed Reality)设备中的一款反应和反思互联网病态现象的混合现实游戏系统。
在2021年他们制作了一款创意十足的游戏~《五维空间》相较于之前的AR作品,这款游戏不再是单纯为了表达自己的某个想法,而是一款实打实的有自己独特玩法的游戏。
虽然叫《五维空间》但游戏的本质在于二维三维的转换:在五维空间中,玩家需要转换二维与三维空间来解谜。当玩家关闭灯光时,场景里的三维物体会化作二维,这时玩家可以拖动二维的面片来构成新的空间。当再次打开灯光时,三维空间会被重构。玩家的目标是获取和收集丢失的星星。
而在这款游戏后,他们并没有选择投入这款游戏的细节研发,而是参与各种比赛、展会继续提高自己的能力,同年的8月,他们在自己账号上发布了他们在
72小时内制作的一款游戏~《messy up》
游戏中你将扮演喵喵猫和汪汪狗,由于主人毕业开始上班工作,所以陪伴宠物的时间越来越少,家中的猫猫狗狗开始偷偷密谋,打算搞一场破坏来吸引主人的注意,让主人多陪陪自己,玩家目标是尽可能多的在家搞破坏,将所有“家具”捣毁后获得胜利,同时拖住主人尽可能多的时间。
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当然,这款游戏显而易见就是他们团队近期发售的《萌宠拆拆乐》的前身。不过当时的立绘更像是漫画风,而且主人不知道为啥一直保持“红温”(不过真要是拆家不红温就怪了[cube_doge])
《萌宠拆拆乐》~完蛋,我被萌宠包围了
当然,一个72h制作的游戏不可能立马就面相玩家发售,还需要很长时间的打磨。其实这种短时间做完然后进行创意完善的游戏并不少,比如我们熟知的《邪恶冥刻》,他的前身~《必须做出牺牲》也是作者在参加比赛中48h内做出来的作品
而在《messy up》正式开始制作的过程中,又同时遇到了疫情,这款游戏的制作难度也明显提升了,在制作过程中,他们放弃了原本的漫画风格,选择了3D风格,在游戏内容上,也从原来的单纯拆家加上了很多场景互动,在这个版本中,还可以通过选择进攻时间段有不同的玩法,大大延长了游戏寿命。
当时的版本,更多内容也是倾向于合作闯关,当时还在设置中藏了很多作者的小心思,如果你调成高画质,作者会好心的问你,是不是有两个显卡[cube_doge]
其中的角色和商城部分也是十分有趣,不过就留到正式版里面再讲了。
新品节+游戏展
新品节上《萌宠拆拆乐》的demo也是正式上线,可能是新品节的游戏太多,也可能是因为本身就临近发售,《萌宠拆拆乐》并没有得到23年宣传片上线时那样的热度。甚至在很多平台上,虽然有很多宣传的文章,但效果聊胜于无,游戏中很多玩法也并没有看起来那么好玩
一部分原因可能的确游戏的配置要求并像常规的派对游戏那么低,很多地方如果电脑比较差是会不那么流程的。不过话说回来,作为毕业大学生团队的第一个作品,如果要求那么高显然并不实际。在这里还是跟大家探讨一下游戏中有趣的地方。
游戏玩法
虽然叫萌宠拆拆乐,但你可以看到很多其他游戏的影子,比如黎明杀机或者画风更接近的第五人格,游戏最多支持四人联机,三只宠物和主人,每一只宠物都有自己独特的技能,因为有很多地图,所以游戏玩法很多变,但主要还是围绕宠物拆家,主人抓住宠物来进行。
为什么我推荐你买《萌宠拆拆乐》
我并不想太多的探讨游戏玩法,因为游戏的内容丰富但围绕核心玩法能说的并不多,你也能在游戏中看到竞速比赛,类似于糖豆人的玩法,但操作和游玩过程中,仍然能感受到存在不足,很多地方就是已经做了,但实际上玩起来又体验没那么好。所以在我认为游戏的核心卖点应该在于多人联机
游戏的家园玩法也是给游戏增加了很多乐趣,主要是对宠物进行自定义,头上身上都可以装上很多道具来丰富外观,如果你是和朋友一起玩,好的装扮能提升不少乐趣
游戏的地图非常多,即使是对抗赛的地图也有好几个选择,而且只是现在初版,未来大概率会继续增加很多地图,而且每个地图不是样貌上有了变化就够了,在地图上有各种各样的道具来进行互动,大大增加了可玩性。
缺点
游戏内容的确不少,甚至在玩demo的时候我还能看到很多现在暂时没加进去的内容,但大概率还是因为那些玩法还没有经过充足的设计,不足以正式上线。
游戏的主要问题还是在于联机的稳定性,因为没有资金购买服务器,而选择p2p服务这导致网络稳定性并不好,不过官方一直在和各种加速器合作希望通过加速器的节点来减少卡顿问题。
游戏的一些大大小小的bug也不少,比如手柄和键盘的按键自定义问题,其实我早就反馈过,不过可能是因为内容太多,每次只能更新一点,不过更新速度真的很快,基本上有问题就会立马更新
适合人群
一、
对于游戏推荐来说,最重要的还是适合什么样的人群,对于现阶段来说,因为没有自己的服务器,远程联机并不稳定,加入其他人的房间更是会导致游戏体验并不好,所以优先考虑自己熟悉的朋友,通过几个人联机来提升游戏体验
二、
游戏的家园系统无疑是让游戏多了很多自定义的地方,对于女孩子来说,单纯一个形象显然并不合适,而《萌宠拆拆乐》中,基本上每隔一段时间都会有新的装扮,而且可能后续还有开启创意工坊(《人类一败涂地》牢大请求出战)
结语
总得来说,《萌宠拆拆乐》更像是一款野心巨大的派对游戏,虽然现在看来好像很多地方还不够完善,但对于一个一直在提升技术,一直在为玩家服务的团队来说,这些都不是问题。未来希望《萌宠拆拆乐》能凭借自己优秀的品质,走上更高的台阶