即使已經遊玩過大量擬真遊戲,《人渣 SCUM》仍然給了我很大的震撼,其擬真程度與硬核程度可以說到了登峰造極的地步。
在這之前難以想象一款遊戲中玩家既要提心吊膽的躲避喪屍,還要時刻關注自己的飢餓、口渴、疲勞等狀態,跳下高處會崴腳、亂吃東西會嘔吐、甚至擁有真實的小便與大便等代謝系統。
《人渣》是一款由Gamepires開發的生存動作遊戲,於2018年8月29日登陸Steam,其以獨特的設定和真實的生存體驗贏得了諸多粉絲,自推出至今一直在更新,在Steam上擁有8.6w條評價,至今仍有2.4w多的日在線量。
本作的背景設定極其黑暗,TEC1公司控制了一整個島嶼,這裡殘破不堪,喪屍肆虐,到處都是戰爭與屠殺的痕跡,只有真正的精英才能存活下來。
玩家作為一名囚犯被直接空投到了這個以島為單位的超級監獄中,這裡危機四伏,處處都是危險,玩家必須一步步自主探索,用大量失敗經驗堆積,換來難得的生存機會。
本作的開場環節和當年流行的大逃殺類遊戲相似,角色直接從空中落下,隨後可自主開啟降落傘或是達到一定高度時由系統自動開啟,隨後便會進入高達225平方公里的世界中。
遊戲世界地形多變,擁有平原、森林、海洋、山脈、城鎮、地堡等各類環境,其中充滿了風險和機遇。
俗話說要想富先擼樹,這條模擬生存遊戲中的鐵律到了本作中不那麼管用了,遊戲初始只會提供簡單的囚犯衣服,而要進行採集則需要各類工具,前期玩家只能四處探索祈求找到可用物品。
按下M鍵可打開地圖,這時候能進一步體驗到本作的硬核,因為遊戲中是不會出現目前普遍的抬頭羅盤的,地圖中角色的所在也只標註了一個簡單的點。
想要判斷自己所處的方位和方向,只能跑一段距離然後根據地圖上的標記變化來辨別。
而在重要的跑圖方面,前期玩家只能老老實實的用雙腿奔跑了,隨著不斷奔跑甚至能夠聽到角色的心跳聲,這時候就要注意了,當然了遊戲也提供了車輛、摩托車、船隻、飛行器等載具,不過獲取難度很高,大部分時間裡還是雙腿來的實際一點。
本作中的資源獲取也極為苛刻,雖然到處都能找到可供搜刮的箱子、廢棄車輛等物,但大多數情況下其都是空的。
就算運氣好獲得了一些道具,自身卻攜帶不了幾個,因為本作中道具欄數量是和衣物掛鉤的,像初始的囚犯服只能拿三個普通道具。
另外一點需要留意的是,道具是真實的放在衣物裡面的,新手如果更換了裝備發現道具不見了,不用著急,右鍵點擊剛才的衣物,選擇打開物品欄便能看到原來的東西了。
隨著不斷探索,角色的受傷是在所難免的,其中最直接的便是來源於敵人攻擊,像高處掉落等不合理物理行為也會傷害到角色。
受傷效果會真實的反映在角色身上,比如行動緩慢、無法跳躍等,打開菜單選擇生命值一欄,便能看到角色當前的X射線圖,其中很直觀的用紅色標註了受傷情況。
本作還打造了一個真實的新陳代謝與生理系統,角色會覺得肚子餓、口渴、寒冷、疲勞等,玩家則要針對性的調整自身行為,或是使用道具來改善。
遊戲中的可食用道具非常豐富,從路邊採集的野果、仙人掌到袋裝零食、烹飪的食物等都可以進食,遊戲甚至會顯示其成分列表,就連包含哪些維生素也能顯示的非常清楚。
更有趣的是,如果吃下了不合適的東西,角色還會表現出明顯的異常反應,比如我採集到了路邊的仙人掌,但是由於物品格子不夠用,於是就選擇了將其吃下,吃第一個的時候系統就顯示味道有點怪,我偏偏不信邪,繼續吃結果角色當場就嘔吐了。
平時刷短視頻經常會看到在雲南吃菌子,沒熟之前店家是不給餐具的,因為害怕客人偷吃中毒,本作中也有類似的體現,如果你食用了野生的蘑菇,那麼角色很可能會出現各類幻覺,包括畫面扭曲、出現喪屍小人等,甚至連槍械也會變成棍子香蕉之類的東西,讓人捧腹不已。
《人渣》發展至今,遊戲內容已經非常完善了,喜歡聯機的玩家也可以選擇多人模式,與互聯網上的眾多玩家們一同競技,逐鹿於SCUM島。
目前遊戲已經更新到0.96版本,任務系統的加入為玩家提供了穩定獲取金錢和聲望的渠道,此外還有炮塔、新武器、新載具等內容的加入,以及對移動與奔跑等動作系統的優化,玩法和體驗更加豐富。
本作距離1.0正式版不再遙遠,喜歡生存模擬加冒險的玩家們可以衝一波了,讓我們共同期待正式版的到來與新內容的加入。